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Autor Beitrag
000
22.02.2004, 01:09
eVoStorm



Hallo,
Ich habe früher schon öfter gemapped, aber das waren noch zu Zeiten wo es kein Steam gab. Ich hab euer Tutorial auch nochmal angeguckt wie man das nochmal alles konfiguriert, aber es scheint mit Steam nicht ganz zu klappen?? Die WorldCraft Compiller kompillieren mir nur eine .map datei aber nicht eine .bsp datei. Muss ich was an den Konfigurationen ändern? Oder nur mit nem Extra Proggie map -> bsp ???

Ich hoffe ihr könntet mir helfen! Danke im Vorraus!

mfg,
eVoStorm

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001
22.02.2004, 01:17
ScyTheMan
Moderator


poste mal dein LOG, da ist sicher ein Fehler drin

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http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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002
22.02.2004, 01:28
eVoStorm



** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\GAMES\Counter-Strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\lala.map" "C:\Programme\Steam\SteamApps\merlin_2000_de@gmx.de\counter-strike\cstrike\maps\lala.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\TOOLS\QCSG.EXE
** Parameters: "C:\Programme\Steam\SteamApps\merlin_2000_de@gmx.de\counter-strike\cstrike\maps\lala"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering C:\Programme\Steam\SteamApps\merlin_2000_de@gmx.de\counter-strike\cstrike\maps\lala.map
CreateBrush: 0...1...2...4...5...7...8... (0)
CSGBrush: 0...1...2...4...5...7...8... (0)
Using WAD File: \games\counter-strike\cstrike\halflife.wad
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\TOOLS\QBSP2.EXE
** Parameters: "C:\Programme\Steam\SteamApps\merlin_2000_de@gmx.de\counter-strike\cstrike\maps\lala"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing C:\Programme\Steam\SteamApps\merlin_2000_de@gmx.prt
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\TOOLS\VIS.EXE
** Parameters: "C:\Programme\Steam\SteamApps\merlin_2000_de@gmx.de\counter-strike\cstrike\maps\lala"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
2 portalleafs
0 numportals
BasePortalVis: (0)
LeafThread: (0)
average leafs visible: 1
visdatasize:2 compressed from 2
0.0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\TOOLS\QRAD.EXE
** Parameters: "C:\Programme\Steam\SteamApps\merlin_2000_de@gmx.de\counter-strike\cstrike\maps\lala"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'C:\PROGRAMME\VALVE HAMMER EDITOR\TOOLS\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\PROGRAMME\VALVE HAMMER EDITOR\TOOLS\lights.rad']

80 faces
18659 square feet [2686976.00 square inches]
888 patches after subdivision
2 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
visibility matrix: 0.0 megs
BuildVisLeafs: 0...5... (0)
MakeScales: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
transfer lists: 1.2 megs
SwapTransfersTask: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Bounce #1 added RGB(1345, 0, 1328)
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 1/400 64/25600 ( 0.3%)
planes 104/32767 2080/655340 ( 0.3%)
vertexes 108/65535 1296/786420 ( 0.2%)
nodes 12/32767 288/786408 ( 0.0%)
texinfos 13/8192 520/327680 ( 0.2%)
faces 80/65535 1600/1310700 ( 0.1%)
clipnodes 36/32767 288/262136 ( 0.1%)
leaves 3/8192 84/229376 ( 0.0%)
marksurfaces 80/65535 160/131070 ( 0.1%)
surfedges 368/512000 1472/2048000 ( 0.1%)
edges 185/256000 740/1024000 ( 0.1%)
texdata [variable] 224/2097152 ( 0.0%)
lightdata [variable] 37272/2097152 ( 1.8%)
visdata [variable] 2/2097152 ( 0.0%)
entdata [variable] 1231/131072 ( 0.9%)
=== Total BSP file data space used: 47321 bytes ===
1 seconds elapsed

--

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003
22.02.2004, 01:34
ScyTheMan
Moderator


Die bsp wurde doch erstellt, warscheinlich nur nicht in das richtige Verzeichnis kopiert.

Du solltest dir mal die ZHLTs ziehen, die sind um einiges besser als die Standardcompiler.

[edit]

Thema erledigt, lag am '@'.
(bsp muss aber trotzdem irgendwo rumgammeln)

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http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr


Dieser Beitrag wurde am 22.02.2004 um 01:51 von ScyTheMan bearbeitet.
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004
28.02.2004, 22:50
Trombosi



jo der mag den pfad mit dem @ nich...
ich hatte des gleiche prob, der speichert die map dann unter
.../Steam/Steamapps/deine@email.bsp

also in deinem fall C:\Programme\Steam\SteamApps\merlin_2000_de@gmx.bsp

jo, bissl skuril...

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