Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
26.10.2000, 16:55
pidders



Hi
Beim compilen meiner Karte lief alles gut. Als ich dann aber den Level starten wollte meinte HL: Bad Surface Extends 128/3168.
Hab ich ne zu grosse Flaeche, oder Textur?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
26.10.2000, 19:17
Damocles



Würde ich mal ins Kompilierforum schreiben.

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
26.10.2000, 20:13
TheVoice



Wie wär's mal mit www.crid.de ?

--

Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
26.10.2000, 20:22
micro



jaja, erst über werbung für die crid seite meckern, dann selber welchen machen.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
26.10.2000, 21:47
Schlossherr



Ich hatte vor einiger Zeit mal Zoner direkt gefragt, wo der Fehler herkommt, und das hat er mir geantwortet. Vielleicht hilfts ja:

In its core, its a rounding error in the Half-life engine, which is made worse by the fact that the code for Software and Hardware rendering in half-life aren't in sync here and generate this error with different numbers. Now that I am at Gearbox and have access to the Half-life source code, I've fixed hlrad to match the software code's error so that the errors are completely found during compilation, instead of a surprise when you try to switch your map in software mode for pointfile or drawflat work.
Ich hatte vor einiger Zeit mal Zoner direkt gefragt, wo der Fehler herkommt, und hier ist seine Antwort. Vielleicht hilfts ja weiter.

It was also possible to get past compilation and the error would occasionally occur in hardware mode in Half-life, though this is much more rare.

As for the tools, in the upcoming 2.4 I've at least been able to add the coordinates of the error to help locate the problem area. The actual problem will be a single brush face, of which is almost always or very close to a multiple of 240 or 256 texels in size. The only options to fix this are is to either change the dimensions of the face or the texture scale on it enough for it to go away.

The coordinates hlrad will print is the entire face winding for the problem face, which is essentially every vertex of the face causing the problem in clockwise order.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
27.10.2000, 17:48
pidders



Werd mal schauen, ob ichs hinkriege.
Thanx

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche