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000
01.02.2004, 13:38
brainhacker12



Bin ne Rats map am basteln die meinen PC darstellt, habe aber noch nicht mal 50% der Hardware im PC und schon kommt MAX_LEAF_FACES als error. Was ein potentielles problem an meiner map sein könnte ist, dass ich einen sehr grossen lüfter gebaut habe, sprich durch einen block ein 16eck durch gecarvd. das gibt ne menge bruchstücke, so rund 16 oder so. dann hab ich noch ein klotz wo ein 20eck durchgekarft wurde und noch sonst ein paar rundungen. keine ahnung ob der error sich an diesen sachen verbissen hat. kann mir jemand einen tipp geben was ich machen kann? bringt es was, wenn ich anstatt texturen colors rendern lasse? oder sonnst irgend ne idee?

oder hilft es, wenn ich das da unten poste? Besten Dank: Brainhacker12

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "C:\Sierra"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qcsg.exe
** Parameters: "c:\programme\valve hammer editor\computer2"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering c:\programme\valve hammer editor\computer2.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...Entity 82, Brush 1: A 'func_rotating' @(0,0,0) has a coplanar plane at (-409, 319, 88), texture AZGRND
Entity 82, Brush 1: A 'func_rotating' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-413, 143, -2087)-(7648,319,251)
Entity 82, Brush 1: A 'func_rotating' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-429, 127, -2122)-(7664,335,286)
Entity 82, Brush 1: A 'func_rotating' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-445, 111, -2118)-(7680,351,282)
Entity 82, Brush 1: A 'func_rotating' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-429, 127, -2104)-(7664,335,268)
Entity 82, Brush 2: plane with no normal
Entity 82, Brush 2: plane with no normal
Entity 82, Brush 2: plane with no normal
Entity 82, Brush 2: plane with no normal
Entity 82, Brush 2: A 'func_rotating' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9000, 143, -9000)-(9000,143,9000)
Entity 82, Brush 2: A 'func_rotating' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9000, 159, -9000)-(9000,159,9000)
Entity 82, Brush 2: A 'func_rotating' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9000, 175, -9000)-(9000,175,9000)
Entity 82, Brush 2: A 'func_rotating' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9000, 159, -9000)-(9000,159,9000)
Entity 82, Brush 3: plane with no normal
Entity 82, Brush 4: plane with no normal
Entity 82, Brush 4: plane with no normal
Entity 82, Brush 4: plane with no normal
Entity 82, Brush 4: plane with no normal
Entity 82, Brush 4: A 'func_rotating' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9000, 143, -9000)-(9000,143,9000)
Entity 82, Brush 4: A 'func_rotating' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9000, 159, -9000)-(9000,159,9000)
Entity 82, Brush 4: A 'func_rotating' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9000, 175, -9000)-(9000,175,9000)
Entity 82, Brush 4: A 'func_rotating' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9000, 159, -9000)-(9000,159,9000)
Entity 82, Brush 5: plane with no normal
Entity 82, Brush 5: plane with no normal
Entity 82, Brush 5: A 'func_rotating' @(0,0,0) has a coplanar plane at (-131, 143, 166), texture AZGRND
Entity 82, Brush 5: A 'func_rotating' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9000, 143, -9000)-(9000,143,9000)
Entity 82, Brush 5: A 'func_rotating' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9000, 127, -9000)-(9000,127,9000)
Entity 82, Brush 5: A 'func_rotating' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9000, 111, -9000)-(9000,111,9000)
Entity 82, Brush 5: A 'func_rotating' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9000, 127, -9000)-(9000,127,9000)
Entity 82, Brush 6: plane with no normal
Entity 82, Brush 8: plane with no normal
Entity 82, Brush 8: plane with no normal
Entity 82, Brush 8: A 'func_rotating' @(0,0,0) has a coplanar plane at (-117, 143, 162), texture AZGRND
Entity 82, Brush 8: A 'func_rotating' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9000, 143, -9000)-(9000,143,9000)
Entity 82, Brush 8: A 'func_rotating' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9000, 127, -9000)-(9000,127,9000)
Entity 82, Brush 8: A 'func_rotating' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9000, 111, -9000)-(9000,111,9000)
Entity 82, Brush 8: A 'func_rotating' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9000, 127, -9000)-(9000,127,9000)
Entity 82, Brush 10: plane with no normal
Entity 82, Brush 10: plane with no normal
Entity 82, Brush 11: plane with no normal
Entity 82, Brush 11: plane with no normal
Entity 82, Brush 16: plane with no normal
Entity 82, Brush 16: A 'func_rotating' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9201, 109, -2068)-(437,8662,8925)
Entity 82, Brush 16: A 'func_rotating' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9217, 92, -2108)-(453,8678,8960)
Entity 82, Brush 16: A 'func_rotating' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9233, 76, -2123)-(469,8694,8956)
Entity 82, Brush 16: A 'func_rotating' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9217, 92, -2096)-(453,8678,8942)
Entity 82, Brush 17: plane with no normal
Entity 82, Brush 17: plane with no normal
Entity 82, Brush 17: plane with no normal
Entity 82, Brush 17: plane with no normal
Entity 82, Brush 17: plane with no normal
Entity 82, Brush 18: plane with no normal
Entity 82, Brush 18: A 'func_rotating' @(0,0,0) has a coplanar plane at (234, 143, 16), texture AZGRND
Entity 82, Brush 18: A 'func_rotating' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9000, 143, -9000)-(9000,143,9000)
Entity 82, Brush 18: A 'func_rotating' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9000, 127, -9000)-(9000,127,9000)
Entity 82, Brush 18: A 'func_rotating' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9000, 111, -9000)-(9000,111,9000)
Entity 82, Brush 18: A 'func_rotating' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9000, 127, -9000)-(9000,127,9000)
(1)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
Using WAD File: \sierra\cstrike\cs_office.wad
Using WAD File: \sierra\cstrike\as_riverside.wad
Using WAD File: \sierra\cstrike\cs_dust.wad
Using WAD File: \sierra\cstrike\cs_assault.wad
Using WAD File: \sierra\cstrike\de_aztec.wad
Using WAD File: \sierra\cstrike\cstrike.wad
added 3 additional animating textures.
3 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "c:\programme\valve hammer editor\computer2"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
WARNING: MakeNodePortal:new portal was clipped away from node@(-8192,-30,8956)-(8192,8192,9024)
WARNING: MakeNodePortal:new portal was clipped away from node@(-8192,111,8956)-(8192,8192,9024)
WARNING: MakeNodePortal:new portal was clipped away from node@(-8192,-15,8942)-(-176,8192,9024)
WARNING: MakeNodePortal:new portal was clipped away from node@(-8192,-15,8942)-(-176,159,9024)

************ ERROR ************
nummarkfaces == MAX_LEAF_FACES

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\vis.exe
** Parameters: "c:\programme\valve hammer editor\computer2"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
LoadPortals: couldn't read c:\programme\valve hammer editor\computer2.prt
No vising performed.

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qrad.exe
** Parameters: "c:\programme\valve hammer editor\computer2"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\programme\valve hammer editor\computer2.bsp" "C:\Sierra\cstrike\maps\computer2.bsp"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\programme\valve hammer editor\computer2.pts" "C:\Sierra\cstrike\maps\computer2.pts"

** Executing...
** Command: C:\Sierra\cstrike.exe
** Parameters: +map "computer2" -game cstrike -dev -console +deathmatch 1

--

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001
01.02.2004, 13:49
Tubgirl



Kompilierfehlerartikel + Forensuce + Hirn

--

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002
01.02.2004, 13:50
ScyTheMan
Moderator


Vielleicht baust du erstmal eine normale kleine map anstatt dich an was großes ranzuwagen?

Du hast nicht nur einen Fehler, du hast tausende.

Zitat:
Entity 82, Brush 1: A 'func_rotating' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-413, 143, -2087)-(7648,319,251)
Zitat:
Entity 82, Brush 2: plane with no normal
Zitat:
Entity 82, Brush 5: A 'func_rotating' @(0,0,0) has a coplanar plane at (-131, 143, 166), texture AZGRND
Zitat:
LEAK LEAK LEAK
=> http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=40025&time=1075635970

Tu mir bitte den Gefallen und bring erstmal eine normale map vollständig zum laufen bevor du irgendetwas anderes machst. Das ist ja grauenhaft!

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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003
02.02.2004, 12:57
brainhacker12



Die map hat gefunzt, bis das ich einen übergrossen lüfter gebaut habe. der sieht aus wie der echte, hat 7 blätter und dreht, doch irgendwie nicht richtig. also im hammer sieht das alles wunderbar aus, aber funzen tuts trotzdem nicht. habe das tutorial beachdet und gleich gemacht. die rotorblätter sind 45° gedreht, so dass sie luft schaufeln könnten und dann je 51° um den mittelpunkt des lüfters gedreht. ich glaube das problem liegt an diesem lüfter, oder zumindest grössten teils. kann mir da jemand helfen? wieso das läuft, oder tipps oder ratschläge was ich nicht tun sollte? also eine map bringe ich zum laufen, das ist kein problem, hab ich auch schon n paar mal gemacht, aber nun dieses grosse projektbraucht ein wenig mehr und fordert zum teil nerven :-)

--

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004
02.02.2004, 13:16
Infi



ja das problem liegt an dem lüfter, du hast den irgendwie zusammengevertext und nun einen invalid brush erzeugt... das leak allerdings hast du auch noch :P

--

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005
02.02.2004, 14:08
Dr.Zenz



Drehen in ungünstigen Winkeln wie 51° zerstört dir die Brushes. Die Faces müssen alle Planar sein ud die Eckpunkte auffem Grid liegen. Ich denke nicht, dass er noch ein Leak hat, der rush wird übergroß verschiebt sich ins Void und ausserhalb der Map. Und schon hat man eine bunte Fehlersammlung wie da oben.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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006
02.02.2004, 14:10
Infi



Zitat:
ud die Eckpunkte auffem Grid liegen
das macht der compiler von selbst

--

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007
02.02.2004, 15:20
Dr.Zenz



Ja, aber wenn die Eckpunkte nciht auf dem Grid liegen und in Hammer ein planares fAce zeigen und dann beim kompilen vershcoben werden, sit das Face nciht mehr planar. Wenn die eckpunkte auf dem grid liegen, sit es in Hammer nachvollziehbar/kontrolierbar.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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008
02.02.2004, 15:35
Infi



doch doch das funktioniert schon... der macht das face dann irgendwie planar... also bei den ganz alten compilern war das zumindest so, dann entstehen so "risse" zwischen den polys wo man durchkucken / ins void kucken kann was aber nicht unbedingt als leak zählt

--

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009
02.02.2004, 15:55
Agamemnon-Hellmapper



eben doch.

Vorschlag:

Lösch den Lüfter erstmal raus, und schau, ob die Map dann geht.
Wenns am Lüfter lag, mach ihn einfach nochmal neu.

Außerdem könntest du auch Alt+P drücken und die dort gelisteten Fehler beseitigen.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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010
04.02.2004, 11:50
brainhacker12



Habe den Lüfter rausgelöscht. Jetzt funzt die map. aber ich möchte einen Lüfter bauen. Also so als kleine Orientierung: ein DVD-Laufwerk ist in der Ratsmap ungefähr 4 Leute hoch und ich baue einen 120mm-Lüfter. das ist so ziemlich ein morts teil. hat mir da jemand eine Idee wie ich das machen könnte, das dieses mal nicht wieder so viele Fehler entstehen wie das letzte mal? Der Lüfter sollte aber schon 7 Rotorblätter aufweisen, denn die ganze Map ist ziemlich ralitäts getreu, und dann einen langsam drehenden Lüfter mit nur 4 Rotorblättern ein zu bauen währe etwas sehr plump. Danke für die Hilfe bis jetzt.
Brainhacker12

Ich schreibe ne menge Stuss und auch doofe Fragen, bitte schlagt und tretet und fragt euch nicht ab mir.

--

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011
04.02.2004, 12:46
WareWolf



...ziemlich realitätsgetreu.. dann dreht der Lüfter aber auch so schnell, daß die einzelnen Flügel nicht mehr sichtbar sind. Warum nicht eine runde Scheibe, schnell drehend, mit {Alpha_Textur ?

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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012
04.02.2004, 20:44
brainhacker12



Der Lüfter muss langsam drehen, denn ansonnsten müsste er die Spieler vor dem Lüfter wegblasen und das hab ich noch nicht herausgefunden wie man das macht.
Ein Lüfter sollte her, aber wie?

--

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013
04.02.2004, 21:12
WareWolf



trigger_push

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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014
05.02.2004, 20:33
Agamemnon-Hellmapper



Warum müssen es denn 7 Rotorblätter sein???

8 würden doch viel besser gehen, weil Hammer mit 45° Winkeln viel besser umgehen kann.

Für den Aufbau des Lüfters:

Mach erstmal EIN Lüferblatt einfach so in den Raum.
Kompilier die Map, um zu sehen ob die Form gültig ist.
Dann duprizier das Lüfterblatt noch 7Mal und ordne die Teile an.
(In den Optionen/2D-Views die Flag "Default to 15 degree Rotation" anmachen, dann werden die Winkel exakter und die Form läuft weniger Gefahr, durch Rundungsfehler der Kompiliertools ungültig zu werden.)
Origin dran, To entity und einstellen.

So mach ich jedenfalls meine Lüfter, und ob 7 oder 8 Blätter is eigentlich voll egal.

--

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