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000 23.01.2004, 00:27 THE DARK |
ich hab a problem... auf der vorderseite des brushes ist der {zaun und auf der rückseite und an den seiten {blue [D:F:A]THE_DARK Dieser Beitrag wurde am 23.01.2004 um 00:28 von THE DARK bearbeitet. |
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001 23.01.2004, 01:50 gc_Alpha |
Bist du sicher das die blaue farbe die letzte farbe der Palette ist? -- |
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002 23.01.2004, 02:07 THE DARK |
beim photoshop haste keine feste farbpalette... --[D:F:A]THE_DARK |
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003 23.01.2004, 02:51 gc_Alpha |
Du hast doch gesagt das du irfan view benutzt hast. Afaik kannst du dort die palette bearbeiten. Probier das mal. Ausserdem sollte das auch mit wally gehen. --Dieser Beitrag wurde am 23.01.2004 um 02:51 von gc_Alpha bearbeitet. |
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004 23.01.2004, 04:43 THE DARK |
ich hab beim wally die letzte farbe (unten rechts) auf 255 gesetzt, bevor ich die textur gespeichert hab... --[D:F:A]THE_DARK |
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005 23.01.2004, 07:02 Flow Moderator |
das bringt ja nix, das Blau von der Textur ist an irgend einer anderen Stelle der Palette. Falls du nicht weiß, wie man mit Photoshop das Blau an die letzte Stelle bekommt, guck dir DIESES Tutorial mal an! -- |
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006 23.01.2004, 08:09 Richman Moderator |
Bevor du überhaupt ne Alpha-Kanal Textur transparent kriegst, musst du erst mal den Render Mode auf Solid setzen und nicht Texture. Wenns dann immer noch nicht geht, musst die oben erwähnt, das Hintergrundblau des Zauns auf der letzten Position der Pallette hinzufügen. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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007 23.01.2004, 10:40 Vinny |
es muss auch nicht unbedingt dieses blau sein, es kann ebenso schwarz, lila oder sonst was sein. Es muss aber auf jeden Fall die letzte Farbe in der Farbpalette sein die die Stellen ausfüllt, die unsichtbar werden sollen. |
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008 23.01.2004, 12:13 chriss |
Erm, sicher hat Photoshop ne Farbpalette o_O Warum überhaupt den Umweg über IrfanView ? Das kannste alles auch ganz bequem mit Photoshop machen, wenn du das Bild auf 8-Bit runtergerendert hast, haste auch ne Farbpalette.. -_- -- |
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009 23.01.2004, 13:14 THE DARK |
@nox so ich habs jetzt soweit, das ich den zaun von aussen sehe, aber sobald ich im hof bin, ist er ned mehr sichtbar... [D:F:A]THE_DARK |
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010 24.01.2004, 01:28 LePrau |
Lass den Zaun doch nach oben einfach "spitz" zulaufen, also verschmelze die Oberkanten des Zauns miteinander, dann hast du zwar unten noch eine Unit (mindestens) breit, aber oben hängen die Seiten direkt aneinander. Und: Ja sicher musst du von innen auch den Zaun draufpappen :D Sonst sieht man den von innen halt nich ;) --Dieser Beitrag wurde am 24.01.2004 um 01:29 von LePrau bearbeitet. |
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011 25.01.2004, 01:36 THE DARK |
jo...habs auch so gelöst... [D:F:A]THE_DARK |
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012 28.04.2004, 12:52 unanimated |
kann mir da auch nochmal jmd helfen weil ich bekomms noch nicht hin. |
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013 28.04.2004, 13:04 Richman Moderator |
Ich kenn da nur die Möglichkeit mit Wally. Dazu öffnest du deine Textur in Wally, und entfernst alle 0 0 255er Blaus aus der Palette, bis auf die letzte Position (unten rechts) mit dem Index 255 bei der genau das 0 0 255er Blau sein muss. Dieses Blau verwendest du nun für die transparenten Flächen oder eben die die es werden sollen. So, und zwar nur so, wird das Blau in HL auch transparent. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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014 28.04.2004, 13:19 unanimated |
das ist doch schon so ein thread hab nur was dazugeschrieben. jetzt hab ich doch was gefunden, wenn ich die original half-life { texturen ansehe steht bei denen immer der wert 0 0 255 index 255 Dieser Beitrag wurde am 28.04.2004 um 13:22 von unanimated bearbeitet. |
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