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000 11.01.2004, 17:50 iLL_N1n0 |
huhu also arebeite gerade an einer sc map. von früher kenne ich das imemr noch so das bei manchen maps der am anfang irgendetwas lädt und das spiel ein paar sekunden stehenbleibt. dabei steht irgendetwas von wegen node graph out of ... rebuilding bei 3.0 kommt die meldung jetz nich mehr, aber ich denke das er das gleiche macht. hat das was mit den wegpunkten für die AI zu tun? (info_node) und wie kriege ich den shit weg? 0_o nervt nämlich ganz schön am anfang einer map! dange --"I like big butts and I can not lie |
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001 11.01.2004, 18:12 Richman Moderator |
Wenn du in einer Map info_nodes hast, wird automatisch beim ersten Starten der Map, ein sogenannter Node-Graph erstellt. Das sind wie du vermutet hast, Wegpunkte für die KI. Dieser wird dann im Mapverzeichnis unter dem Ordner "Graph" abgespeichert. Wenn du nun die Map veränderst und neu kompilierst, ist der Node-Graph eben "out of date", also alt, und muss neu berechnet werden. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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002 11.01.2004, 18:13 alpha_ex |
bei node graph out of date ... rebuilding, schreibt hl - wie du schon vermutet hast - die info_nodes in eine datei, die du im graph-ordner im verzeichnis maps findest ich weis nicht, ob es einen consolenbefehl gibt, der diesen vorgang unterbindet; ansonsten darfst du halt deine info_nodes erst in deine map setzen, wenn du fast fertig bist //edit: Richman war schneller --Dieser Beitrag wurde am 11.01.2004 um 18:14 von [alpha] bearbeitet. |
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003 11.01.2004, 18:16 iLL_N1n0 |
hm dange :) --"I like big butts and I can not lie |
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004 11.01.2004, 18:17 ScyTheMan Moderator |
Selbst wenn es den geben würde, es ist doch wichtig das die nodes neu berechnet werden, ansonsten arbeitet doch die KI nicht so wie sie soll und man kann nicht prüfen ob die nodes richtig gesetzt sind. Außerdem muss das doch nur 1 mal gemacht werden, es sei denn die map wird neu kompiliert. -- http://choerbaert.org
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005 11.01.2004, 18:26 alpha_ex |
ich weis, aber ich mappe so, das ich erst die map grob mache, später immer mehr verfeinere, dann erst zum schluss nach und nach monster, gescriptete events und wegpunkte setze //edit: ich dachte, bei sc 3.0 hätte das team extra den code bezüglich auf die monster-ai und node-graph erweitert, so dass die fehlenden info_nodes eventuell nicht einmal ein so großes prob wären --Dieser Beitrag wurde am 11.01.2004 um 19:00 von [alpha] bearbeitet. |
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