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000 06.01.2004, 12:53 Darkmars |
Okey alles steht auf normal und ein Häkchen bei DON'T RUN THE GAME [b]************ERROR*************[\b] >:( was ist mein fehler???? wie kann ich ihn beheben??? und hier mein protokoll: ** Executing... ** Executing... ** Executing... qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000) ** Executing... qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998) ** Executing... vis.exe v1.3 (Dec 30 1998) ** Executing... qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000) No vis information, direct lighting only. Die Seele spendet Licht, der Tod ist ihr Schatten. Wenn das Licht erlischt, begegnen sich Leben und Tod. |
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001 06.01.2004, 13:20 |
da ist dein fehler. -LeJean- edit: falls du nicht weisst was das bedeutet: Dieser Beitrag wurde am 06.01.2004 um 13:21 von LeJean bearbeitet. |
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002 06.01.2004, 13:24 Darkmars |
************ ERROR ************ DAS STÖRT MICH!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! --Die Seele spendet Licht, der Tod ist ihr Schatten. Wenn das Licht erlischt, begegnen sich Leben und Tod. |
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003 06.01.2004, 13:33 Small_Player |
aber vielleicht ist das LEAK der grund dafür... www.MicHappe.de |
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004 06.01.2004, 15:48 ScyTheMan Moderator |
Ach, und das Leak ist unwichtig oder wie? Drück in VHE alt+p und beseitige dort alle Fehler. @Small_Player http://choerbaert.org
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005 06.01.2004, 16:48 IchbineinMapper |
Texture axis perpendicular to face: das heißt in etwa, dass der Winkel von der Textur zum Block rechtwinkelig ist..... wie das passieren kann keine Ahnung. Such mal in deiner map nach weißen stellen, die sind meist der auslöser für so was --Mappen ist das eine |
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006 06.01.2004, 18:35 Tubgirl |
Was für ein Bullshit. |
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007 06.01.2004, 23:20 gc_Alpha |
Bitte such einfach wenn du denn fehler erkennst (durch das ************ ERROR ************ davor) erst im crid's kompilier fehler artikel. Die erklaerung fuer "Texture axis perpendicular to face" im artikel ist: -- |
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008 10.01.2004, 14:13 Darkmars |
also leak is kein problem is draußen aber wie krieg ich diesen feheler weg ich baue nehmlich erst seit ca 2monaten! --Die Seele spendet Licht, der Tod ist ihr Schatten. Wenn das Licht erlischt, begegnen sich Leben und Tod. |
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009 10.01.2004, 14:49 Smeagol |
lad mal die .map in hammer und drück dann alt+p -- |
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010 10.01.2004, 16:45 |
der texture axis perpendicular to face - error entsteht ganz gerne mal beim clippen von gedrehten und / oder komplexeren brushes. Und bevor du hier anfängst rumzunörgeln, versuch bitte erstmal alle Hilfestellungen der anderen. Danach sollte sich dein Problem dann eigentlich auflösen. -LeJean- -- |
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011 11.01.2004, 10:55 Darkmars |
das beheben ausführen kann! -- Die Seele spendet Licht, der Tod ist ihr Schatten. Wenn das Licht erlischt, begegnen sich Leben und Tod. |
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