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Autor Beitrag
000
06.01.2004, 12:53
Darkmars



Okey alles steht auf normal und ein Häkchen bei DON'T RUN THE GAME
ER compiliert schön qbsp brauch ca. 4-5 minuten
dan kommt qrad und

[b]************ERROR*************[\b]

>:(

was ist mein fehler????

wie kann ich ihn beheben???

und hier mein protokoll:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Games\Sierra\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Games\Sierra\fgd\half-life\wendeltreppe.map" "C:\Games\Sierra\Half-Life\valve\maps\wendeltreppe.map"

** Executing...
** Command: C:\Games\Sierra\tools\qcsg.exe
** Parameters: "C:\Games\Sierra\Half-Life\valve\maps\wendeltreppe"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering C:\Games\Sierra\Half-Life\valve\maps\wendeltreppe.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (10)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (34)
Using WAD File: \games\sierra\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \games\sierra\half-life\valve\xeno.wad
Using WAD File: \games\sierra\half-life\valve\liquids.wad
Using WAD File: \games\sierra\half-life\valve\spraypaint.wad
Using WAD File: \games\sierra\half-life\valve\cached.wad
Using WAD File: \games\sierra\half-life\valve\decals.wad
Using WAD File: \games\sierra\half-life\valve\fonts.wad
Using WAD File: \games\sierra\half-life\valve\pldecal.wad
added 4 additional animating textures.
44 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\Games\Sierra\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "C:\Games\Sierra\Half-Life\valve\maps\wendeltreppe"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
502 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\Games\Sierra\tools\vis.exe
** Parameters: "C:\Games\Sierra\Half-Life\valve\maps\wendeltreppe"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
LoadPortals: couldn't read C:\Games\Sierra\Half-Life\valve\maps\wendeltreppe.prt
No vising performed.

** Executing...
** Command: C:\Games\Sierra\tools\qrad.exe
** Parameters: "C:\Games\Sierra\Half-Life\valve\maps\wendeltreppe"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'C:\Games\Sierra\tools\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\Games\Sierra\tools\lights.rad']

No vis information, direct lighting only.
2680 faces
27344 square feet [3937676.50 square inches]
5794 patches after subdivision
7 direct lights
BuildFacelights: 0...1...
************ ERROR ************
Texture axis perpendicular to face

--

Die Seele spendet Licht, der Tod ist ihr Schatten. Wenn das Licht erlischt, begegnen sich Leben und Tod.

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001
06.01.2004, 13:20




Zitat:
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
da ist dein fehler.

-LeJean-

edit: falls du nicht weisst was das bedeutet:
das heisst deine map hat irgendwo ein loch ins void (das "nichts"), das musst du stopfen damit du compilen kannst

--


Dieser Beitrag wurde am 06.01.2004 um 13:21 von LeJean bearbeitet.
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002
06.01.2004, 13:24
Darkmars



************ ERROR ************
Texture axis perpendicular to face

DAS STÖRT MICH!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

--

Die Seele spendet Licht, der Tod ist ihr Schatten. Wenn das Licht erlischt, begegnen sich Leben und Tod.

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003
06.01.2004, 13:33
Small_Player



aber vielleicht ist das LEAK der grund dafür...
beseitige das ersteinmal und dann kannste weitersehen

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

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004
06.01.2004, 15:48
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
Darkmars postete
************ ERROR ************
Texture axis perpendicular to face

DAS STÖRT MICH!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Ach, und das Leak ist unwichtig oder wie? Drück in VHE alt+p und beseitige dort alle Fehler.

@Small_Player
Glaub ich nicht, das eine hat mit dem anderen eigentlich nichts zu tun.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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005
06.01.2004, 16:48
IchbineinMapper



Texture axis perpendicular to face: das heißt in etwa, dass der Winkel von der Textur zum Block rechtwinkelig ist..... wie das passieren kann keine Ahnung. Such mal in deiner map nach weißen stellen, die sind meist der auslöser für so was

--

Mappen ist das eine
Compilieren das andere

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006
06.01.2004, 18:35
Tubgirl



Was für ein Bullshit.
Drück alt+p und fix das problem, dann musst du nicht nach ominösen "weißen Stellen" suchen.

--

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007
06.01.2004, 23:20
gc_Alpha



Bitte such einfach wenn du denn fehler erkennst (durch das ************ ERROR ************ davor) erst im crid's kompilier fehler artikel. Die erklaerung fuer "Texture axis perpendicular to face" im artikel ist:

Zitat:
Tritt z.B. dann auf, wenn man eine Textur mit Scaling zu stark vergrößert hat. Der maximal zulässige Vergrößerungswert beim Scaling ist 999.

Weitere mögliche Ursachen:

-ein Brush wurde ohne aktiviertes "Texture Lock" gedreht.

-eine Fläche ist durch unsachgemäße Verwendung des Vertex-Tool gewölbt oder anderweitig "ungültig"

--

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008
10.01.2004, 14:13
Darkmars



also leak is kein problem is draußen aber wie krieg ich diesen feheler weg ich baue nehmlich erst seit ca 2monaten!

--

Die Seele spendet Licht, der Tod ist ihr Schatten. Wenn das Licht erlischt, begegnen sich Leben und Tod.

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009
10.01.2004, 14:49
Smeagol



lad mal die .map in hammer und drück dann alt+p

--

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010
10.01.2004, 16:45




der texture axis perpendicular to face - error entsteht ganz gerne mal beim clippen von gedrehten und / oder komplexeren brushes. Und bevor du hier anfängst rumzunörgeln, versuch bitte erstmal alle Hilfestellungen der anderen. Danach sollte sich dein Problem dann eigentlich auflösen.

-LeJean-

--

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011
11.01.2004, 10:55
Darkmars



Zitat:
gc_Alpha postete
Bitte such einfach wenn du denn fehler erkennst (durch das ************ ERROR ************ davor) erst im crid's kompilier fehler artikel. Die erklaerung fuer "Texture axis perpendicular to face" im artikel ist:

Zitat:
Tritt z.B. dann auf, wenn man eine Textur mit Scaling zu stark vergrößert hat. Der maximal zulässige Vergrößerungswert beim Scaling ist 999.

Weitere mögliche Ursachen:

-ein Brush wurde ohne aktiviertes "Texture Lock" gedreht.

-eine Fläche ist durch unsachgemäße Verwendung des Vertex-Tool gewölbt oder anderweitig "ungültig"

das beheben ausführen kann!

--

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