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000 25.12.2003, 23:41 melvin |
ich hab gelesen das man durch hinzufügen von "-texdata 8192 " an die compiler proggies den texturen speicher auf 8mb bekommt. also hab ich das gleich ausprobiert, und siehe da, nix geht! ich bekommen weiterhin beim kompilieren die meldung " max_map_miptex" und in meinem "compile prozess window" steht der "max texture memory" immer noch auf " 4194304 "!!!!! kann mir jemand bitte erklären wie ich das hinbekomme, ich wär sowas von dankbar!!!!!!! |
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001 25.12.2003, 23:52 Tubgirl |
Das ist vermutlich der Fall. Das ist ein sehr gewöhnlicher Fehler zu den es zigtausendmal die gleiche Erklärung gibt. Du hast den maximalen Texmemory überschritten. Der ist bei den Standart-Compilern 2MB, bei den ZHLT normalerweise 4 MB. Wenn man bei den ZHLT den Parameter -texdata 8192 an alle vier Compilerproggies anhängt wird der Speicher auf 8MB, auf das absolute Maximum. Fertig. Das selbe hättest du auch mit Google oder der Forensuche rausfinden können. --Dieser Beitrag wurde am 25.12.2003 um 23:53 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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002 26.12.2003, 12:11 melvin |
jetzt bin ich genau so schlau wie vorher, das steht in den meisten foren auch drinn, aber ich weiss nicht wie ich was an parameter hänge, wo mach ich das, war ja auch eigentlich meine frage!!!! -- |
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003 26.12.2003, 12:12 ScyTheMan Moderator |
benutz mal das ZHLT Compile GUI (oder noch besser per Batch-Datei) Dort kannst du das alles leichter einstellen. --http://choerbaert.org
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