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000 13.12.2003, 11:33 Snaeng |
Für alle die es nocht nicht kennen, es gibt ein neues Interview mit "Rick Ellis", lesen könnt ihrs hier: Quelle:www.city17.de -- |
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001 15.12.2003, 16:24 Kriz |
Hm, erinnert mich an meinen Wellen-Vertexshader... Leider nur als Drahtmodell, aber sehr cool. -- K:R-I)Z++ |
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002 22.12.2003, 20:37 Zombie |
Hmm....Mein English ist nicht so doll. Kann mir hier jemand freundlicherweise folgendes übersetzen? Rick Ellis: Overlays are used to create materials to be placed on the world such as roads, etc., that can bend or twist. They are not dynamic (meaning they are placed in the world with Hammer, not added during run time). Decals on the other hand are dynamic and are used for things like bullet holes. They are used a lot for signs as well because they can be higher res than the surrounding textures and are less expensive than overlays to draw. Rick Ellis: Each entity in the world is made out of a "material" that specifies various attributes of that entity. Things like what gibs to spawn when broken, strength and weight of the object, whether it can float, etc. Each gib becomes a physics entity that is then simulated as it falls to the ground, bounces, etc. Danke. -- |
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003 22.12.2003, 21:28 Kriz |
Ich übersetze das mal nicht, sondern erkläre nur: 1) Es geht um Overlays, also eine Art Decals, die man im Editor setzt und die statisch sind, also nicht dynamisch während der Spielzeit auftauchen (dafür gibts ja Decals -> Schußlöcher usw.). Overlays sind sowas wie Straßenzüge, Wege usw., sind angeblich dreh- und biegbar (realistische Kurven usw). Ansonsten bleibt alles beim alten. 2) Jedes Entity (er meint wohl Brush-Entity) basiert auf einer Materialklasse, die genau definiert, wie wo was wann warum und wie es sich physikalisch korrekt verhält, wenn es beispielsweise zerbricht, runterfällt, wegschwimmt oder sowas. --K:R-I)Z++ |
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004 22.12.2003, 21:36 [AR] HL-Mapper |
zu 2) Bedeutet also, dass ich beinah alles zu Enitiys machen muss, damit ich die Map mit dieser Maniplulator-Waffe (Traktor-Strahl) auseinander nehmen kann. Alles andere (Worldbrushes) sind von dem Traktorstrahl unbeeinflussbar --.: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :. |
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005 22.12.2003, 21:44 Reloader |
Genau.....wäre ja blöd, wenn man nicht Herr seiner Map wäre, und alles beeinflusst werden könnte. -- |
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006 22.12.2003, 21:54 Zombie |
Ok, danke, das hat mich erstmal nur interessiert. -- |
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007 23.12.2003, 13:48 Damocles |
Wie is das bei Red Faction gelöst? Hört da die zerstörbarkeit der map irgendwann auf? --Damocles |
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008 23.12.2003, 13:50 Opey |
Ja. fr?her "M.D.Freezer" |
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009 23.12.2003, 15:42 Deathstar |
letzteres kann man durchs cheaten überwinden. -- |
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010 23.12.2003, 18:28 Zombie |
Das könnte dann aber enorm auf die Performance gehen, oder? -- |
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