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Autor Beitrag
000
03.10.2000, 13:55
xoon²



Hi
Ich kann zwar ein Förderband bauen mit func_convoyer (oder so), das mich
auch weiter schiebt, aber die Textur bewegt sich nicht. Wie macht man das ??????

MfG [tWe] xoon

--

MfG xoon

ICQ 106172516

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001
03.10.2000, 14:02
DiscFireball



Naja mach doch die Textur (Förderband Textur) ZUM func_convoyer und dann bauste nen trigger_push da hin und stellst den Angel Wert so ein das er dich in die richtge richtung drückt..nach meinen WIssens müsste das so funzten!

--

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002
03.10.2000, 14:05
xoon²



Wie, die Textur als func_convoyer machen, wie klappt das????

xoon

--

MfG xoon

ICQ 106172516

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003
03.10.2000, 15:29
Term



Also, ein func_conveyor hat nur dann eine bewegte Textur, wenn diese ´scroll´ im Namen enthält. Standardmäßig sind das glaube ich nur 3 Stück oder so, aber da ist auch die für Förderbänder dabei. Sonst musste halt selber eine machen.

--

[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ]

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004
03.10.2000, 19:29
micro



und wenns dann noch nich geht würde ich mal die tfc karte mit den bändern dekompilieren, dann kannstes dir genau anschaun.

--

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005
03.10.2000, 21:10
TrapperToni



Bau doch einfach das Förderband so wie du es haben willst mit der scroll Textur und setzt dann einen trigger_push darüber. Innerhalb dieses Blocks wird der Spieler dann geschoben.

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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006
03.10.2000, 21:21
Term



Nee, trigger_push brauchste nicht, das kann man in den properties des func_conveyor einstellen.

--

[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ]

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007
27.01.2002, 14:33
Blooddragon



Aber was ist wenn man kein Förderband haben will, sondern ne andere Textur?
Ich weiß das dies ein URalt Thread ist, aber was soll's.

--

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008
27.01.2002, 16:14
Acumen



bei
mir hat das mit dem scroll
bloß geklappt
wenn ich den Namen der Textur
zusammengeschrieben hab

also

scrolltexturname

anstatt

scroll_texturname
oder so

--


Dieser Beitrag wurde am 27.01.2002 um 16:18 von Acumen bearbeitet.
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009
29.01.2002, 17:23
Dr Evil



Entita-bibliothek: func_conveyor

--

______________

es heißt lighting.
______________

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010
29.01.2002, 20:51
Blooddragon



Ich finde diese tollen antworten wie von [NBW]Dr.Evil echt cool!
Vor allem da mir solche antworten immer so vie nützen!
Da steht es nicht!

P.S HAbe es aber jetzt selbst rausgekriegt.

--

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011
10.02.2009, 18:28
Korsar Kgd



hi würde mal gern wissen ob es geht das man das förderband so einstellt das auch waffen mit nimmt wen man sie ablegt.
Fände es gut wen mir jemand antwortet

--

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012
10.02.2009, 18:53
Skuldoon



das geht nur, wenn da schon unsichtbare trains fahren, und selbst dann musst du solch einen treffen, damit die waffe weiterfährt, WENN das überhaupt geht

netter necro btw :)

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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013
10.02.2009, 20:12
eMo



wenigstens hat er die Forensuche benutzt..
Wenn du den train 2x solang wie das förderband machst und ihm nur 2 punkte gibst und ihn zum einen fahren lässt und von diesem zum ersten portest, müsste das doch gehen..

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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014
11.02.2009, 16:15
Korsar Kgd



jo danke werds mal ausprobieren

--

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015
11.02.2009, 17:41
rawe



trigger_push ?

--

O o
/¯¯/_o___o___o___o____o__
\__\¯¯o¯¯¯o¯¯¯¯¯¯o¯¯¯¯¯¯o
i'm doctoroctogonnafuckinggonnapus blaaaaaaaaaaargggggg-

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016
11.02.2009, 18:04
eMo



funzt n trigger_push auch bei waffen?

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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017
11.02.2009, 20:04
Instinkt



Ich meine schon.
Wenn du die Waffen direkt in den trigger_push reinwirfst fliegen sie weiter, aber sobald sie liegen glaube ich nicht mehr.

--


Dieser Beitrag wurde am 11.02.2009 um 20:05 von Instinkt bearbeitet.
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018
11.02.2009, 20:28
eMo



Man könnte ja auch mehrere trains machen, die leicht versetzt sind.. also unsichtbare func_walls die so ne umgekehrte v-Form haben, sodass die Waffen mitgedrückt werden..

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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019
12.02.2009, 20:52
Korsar Kgd



jo also habs mit tracktrains hin bekommen thx

--

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