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000 03.10.2000, 13:55 xoon² |
Hi MfG [tWe] xoon --MfG xoon ICQ 106172516 |
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001 03.10.2000, 14:02 DiscFireball |
Naja mach doch die Textur (Förderband Textur) ZUM func_convoyer und dann bauste nen trigger_push da hin und stellst den Angel Wert so ein das er dich in die richtge richtung drückt..nach meinen WIssens müsste das so funzten! -- |
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002 03.10.2000, 14:05 xoon² |
Wie, die Textur als func_convoyer machen, wie klappt das???? xoon --MfG xoon ICQ 106172516 |
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003 03.10.2000, 15:29 Term |
Also, ein func_conveyor hat nur dann eine bewegte Textur, wenn diese ´scroll´ im Namen enthält. Standardmäßig sind das glaube ich nur 3 Stück oder so, aber da ist auch die für Förderbänder dabei. Sonst musste halt selber eine machen. --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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004 03.10.2000, 19:29 micro |
und wenns dann noch nich geht würde ich mal die tfc karte mit den bändern dekompilieren, dann kannstes dir genau anschaun. -- |
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005 03.10.2000, 21:10 TrapperToni |
Bau doch einfach das Förderband so wie du es haben willst mit der scroll Textur und setzt dann einen trigger_push darüber. Innerhalb dieses Blocks wird der Spieler dann geschoben. --TrapperToni
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006 03.10.2000, 21:21 Term |
Nee, trigger_push brauchste nicht, das kann man in den properties des func_conveyor einstellen. --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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007 27.01.2002, 14:33 Blooddragon |
Aber was ist wenn man kein Förderband haben will, sondern ne andere Textur? |
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008 27.01.2002, 16:14 Acumen |
bei also scrolltexturname anstatt scroll_texturname Dieser Beitrag wurde am 27.01.2002 um 16:18 von Acumen bearbeitet. |
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009 29.01.2002, 17:23 Dr Evil |
Entita-bibliothek: func_conveyor --______________ es heißt lighting. |
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010 29.01.2002, 20:51 Blooddragon |
Ich finde diese tollen antworten wie von [NBW]Dr.Evil echt cool! P.S HAbe es aber jetzt selbst rausgekriegt. -- |
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011 10.02.2009, 18:28 Korsar Kgd |
hi würde mal gern wissen ob es geht das man das förderband so einstellt das auch waffen mit nimmt wen man sie ablegt. |
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012 10.02.2009, 18:53 Skuldoon |
das geht nur, wenn da schon unsichtbare trains fahren, und selbst dann musst du solch einen treffen, damit die waffe weiterfährt, WENN das überhaupt geht netter necro btw :) --Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen. |
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013 10.02.2009, 20:12 eMo |
wenigstens hat er die Forensuche benutzt.. bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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014 11.02.2009, 16:15 Korsar Kgd |
jo danke werds mal ausprobieren -- |
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015 11.02.2009, 17:41 rawe |
trigger_push ? --O o |
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016 11.02.2009, 18:04 eMo |
funzt n trigger_push auch bei waffen? --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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017 11.02.2009, 20:04 Instinkt |
Ich meine schon. Dieser Beitrag wurde am 11.02.2009 um 20:05 von Instinkt bearbeitet. |
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018 11.02.2009, 20:28 eMo |
Man könnte ja auch mehrere trains machen, die leicht versetzt sind.. also unsichtbare func_walls die so ne umgekehrte v-Form haben, sodass die Waffen mitgedrückt werden.. --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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019 12.02.2009, 20:52 Korsar Kgd |
jo also habs mit tracktrains hin bekommen thx -- |
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