.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 12.11.2003, 13:24 Ranger_101 |
In meiner Map sind einige env_models, nur einige werden beim Finalen kompilieren einfach schwarz. Bin ich mit der Frage hier richtig oder sollte ich damit zu dem Kompilerproblemen gehen??? -- |
|
Profil || Suche |
|
001 12.11.2003, 14:55 |
die models stecken z.T. in worldbrushes -- |
|
Profil || Suche |
|
002 12.11.2003, 15:54 Kriz |
Es kann auch sein, daß der Boden/Umgebung aus Entitybrushs besteht. Dann gibt es Probs mit dem Lighting (bekanntes Waffen-Lighting Problem). Da aber beispielsweise in dod_jagd einige Modells tief im Brushwork stecken, bezweifle ich LeJeans Theorie mal frech ;) Aber man weiß ja nie, ne? --K:R-I)Z++ |
|
Profil || Suche |
|
003 12.11.2003, 16:21 Ranger_101 |
Erst hatte ich das Problem auch mit preview renderings! |
|
Profil || Suche |
|
004 12.11.2003, 17:55 |
okay kriz, du wirst recht haben... wobei das bei mir anders war - nicht einen entitybrush in der nähe und das model pechschwarz :D -LeJean- -- |
|
Profil || Suche |
|
005 12.11.2003, 18:52 [AR] HL-Mapper |
1. Jedes Modell einen Mittelpunkt. 2. Steck dieser Mittelpunkt im Worldbrush, wird das gesammte Modell nicht mit berechnet! 3. Steck es in einem Enitiy-Brush (func_wall etc.) wird das Modell auf jedenfall dargestellt. 4. Die Helligkeit des gesamten Modells ist von Helligkeit des Mittelpunkts abhängig (das angesprochene Waffen-Lighting Problem) --- Zu deinem Problem: a.) Problem/Fehlerdeutung: -> Wird das ganze Modell hell. -> b.) Fehlerbehebung b.) Problem/Fehlerbehebung: MFG Andi R --.: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :. |
|
Profil || Suche |

