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Autor Beitrag
000
10.11.2003, 17:16
Kriz



Nabend,

folgendes:

Nachdem ich Psychos Lifttutorial erfolgreich (hrhr) absolviert habe, wollte ich für die DoD Map noch ein paar Schmankerl einbauen. So habe ich Lifttüren reingebaut, die durch einen trigger_multiple aktiviert werden (also reinlaufen und wohlfühlen). Da aber die Lifttüren nur dann funzen sollen, wenn der Lift auch wirklich da ist, habe ich mir folgendes ausgedacht:

Der (virtuelle) Button zum Aktivieren des Lifts ist laut Psychos Tutorial von einem Master abhängig (m_lowbutton). Der Button (ein func_button_rot) hat dabei keinen Namen, er wird ausschließlich durch den Eintrag im Master-Feld gesteuert. Gut, dachte ich, dann kann ich ja den trigger_multiple auch durch eben diesen Master kontrollieren lassen. Da der Button nur dann funzt, wenn der Lift auch da ist, sollte der trigger_multiple auch nur dann funzen, wenn der Master m_lowbutton aktiv ist. Parallel zum unteren m_lowbutton habe ich die Einträge bei der oberen Lifttür (und dem oberen Button) auf m_highbutton geswitcht.

Soweit so gut, der Lift ist da, ich betrete den trigger_multiple und die Türen öffnen sich. Ich haue im Lift auf den Button und ab geht die Luzie. Rein technisch betrachtet wurde jetzt m_lowbutton deaktiviert, der untere Button ist tot und der untere trigger_multiple auch. Beim Erreichen des oberen path_corner wird m_highbutton aktiviert (über einen Haufen Entitys, man möge sich Psychos Tutorial zu Gemüte führen), der obere Button ist nun benutzbar und eigentlich (!) sollte auch jetzt der obere trigger_multiple aktiv sein.

Is er aber nicht. Er ist nachwievor im Startzustand von m_highbutton (also OFF). Und der untere ist nachwievor ON, obwohl m_lowbutton ja inaktiv ist.

Meine Frage daher: Wieso scheint der Master im trigger_multiple nicht zu funzen (außer bei den Starteinstellungen infolge des Masterzustands) und habe ich eventuell was falsch gemacht, falsch durchdacht? Sollte ich besser die Türen mastern?

Ich hoffe, jemand weiß Rat, ansonsten sieht das ohne Lifttüren irgendwie dümmlich aus IMHO.

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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001
10.11.2003, 21:10
Kriz



Man nehme einen Knüppel und haue den Kriz o_O

Das ganze Konzept funzt doch, wenn man die trigger_multiples mastert. Allerdings sollte man auch den oberen trigger_multiple auch bei Target den richtigen Namen für die oberen Lifttüren geben, ne?!?

Also, es geht wunderbar. Jetzt funzen die Lifttüren nur, wenn der jeweilige trigger_multiple aktiv gemastert worden ist.

Danke fürs Zuhören und gehabt euch wohl, hrhr :D

--

K:R-I)Z++
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002
11.11.2003, 15:09
Red Storm



es geht auch wenn man per path_corner einen trigger changetarget triggert , der das öffnen der türe erlaubt. - wichtig hierbei ist, dass der path corner immer nur beim verlassen der position triggert!

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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003
11.11.2003, 15:25
Kriz



Der path_corner triggert aber die env_globals :D

--

K:R-I)Z++
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004
11.11.2003, 15:39
Red Storm



nicht nur afaik.

--

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005
11.11.2003, 16:21
Kriz



In Psychos Tut schon.

--

K:R-I)Z++
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006
12.11.2003, 11:17
LRK



Hier ist eine vereinfachte Version, wie ich sie in eine meiner maps hab':
http://mitglied.lycos.de/herrkroeger/hpbimg/lift.jpg

Vorteil:
Die einzelnen Sequenzen für das Aktivieren der Lifttüren können absolut frei gestaltet werden.

Schwachpunkt:
Das ganze funzt im Moment nicht in CS, etc... da der Lift nach ende einer Runde nicht resetet wird. Dies bezüglich bräucht ich etwas Hilfe.
K, greetings.

--

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007
12.11.2003, 15:52
Kriz



Tipp: Werde nie Projektleiter :D

--

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008
12.11.2003, 17:08
LRK



Ach komm' schon. So schwer ist da wirklich nicht =) .

Alles beruht auf dem Prinzip der Abwechslung. liftbutton1 triggert etwas und bekommt Ziel B zugewiesen. Das ganze dann auch wieder andersrum. So war es möglich die Lifttore richtig zu timen. aber wie gesagt, das läuft bis jetzt noch nicht in rundenbasierten Mods weil der Lift zu beginn einer neuen Runde immer oben sein müsste... HELP!

Red Storm, erklär' das mit der Tür nochmal.

--

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009
12.11.2003, 17:24
LRK



Herrschaftszeiten ne!
Andersrum! Es ist die Schaltung die resetet werden müsste! Arg! Aber wie krieg ich dat hin ohne den Fahrstuhl und die Türen in func_trains umzuwandeln?...

--

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010
12.11.2003, 17:29
Kriz



Zitat:
Kriz postete
Tipp: Werde nie Projektleiter :D

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K:R-I)Z++
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011
12.11.2003, 18:08
Smeagol



warum soll er nie projektleiter werden ? ;)

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012
12.11.2003, 19:16
krak0s



schau dir die zeichnung an

--

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---------
krakos.de

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013
12.11.2003, 20:06
LRK



XD
Stellt euch doch nicht an. So komplex is das doch gar nicht. Hört auf zu meckern und helft mir endlich. Ich will die Map mal fertig kriegen.

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014
13.11.2003, 09:28
Kriz



Wieso probierst du nicht einfach Psychos Tutorial aus?

o_O

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K:R-I)Z++
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015
13.11.2003, 14:08
LRK



Weil das ein ganz anderer Fall ist. Nützt mir nichts.

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016
13.11.2003, 16:47
Kriz



LRK, du quasselst Käse! Laut deiner Zeichnung habe ich genau das mit Psychos Tutorial und meinen eigenen Überlegungen vollbracht!

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K:R-I)Z++
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017
13.11.2003, 17:30
LRK



...Vielleicht ist meine Zeichnung doch etwas zu undeutlich... -.-#
Ich komme wohl nicht drum herum, alles durch trains zu ersetzen...

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018
13.11.2003, 20:43
Red Storm



dann schildere das problem doch einfach nochmal so, dass wir es verstehen ;)

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chinesisches sprichwort
(da ist was faul)


Dieser Beitrag wurde am 13.11.2003 um 20:43 von Red Storm bearbeitet.
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