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000 10.11.2003, 17:16 Kriz |
Nabend, folgendes: Nachdem ich Psychos Lifttutorial erfolgreich (hrhr) absolviert habe, wollte ich für die DoD Map noch ein paar Schmankerl einbauen. So habe ich Lifttüren reingebaut, die durch einen trigger_multiple aktiviert werden (also reinlaufen und wohlfühlen). Da aber die Lifttüren nur dann funzen sollen, wenn der Lift auch wirklich da ist, habe ich mir folgendes ausgedacht: Der (virtuelle) Button zum Aktivieren des Lifts ist laut Psychos Tutorial von einem Master abhängig (m_lowbutton). Der Button (ein func_button_rot) hat dabei keinen Namen, er wird ausschließlich durch den Eintrag im Master-Feld gesteuert. Gut, dachte ich, dann kann ich ja den trigger_multiple auch durch eben diesen Master kontrollieren lassen. Da der Button nur dann funzt, wenn der Lift auch da ist, sollte der trigger_multiple auch nur dann funzen, wenn der Master m_lowbutton aktiv ist. Parallel zum unteren m_lowbutton habe ich die Einträge bei der oberen Lifttür (und dem oberen Button) auf m_highbutton geswitcht. Soweit so gut, der Lift ist da, ich betrete den trigger_multiple und die Türen öffnen sich. Ich haue im Lift auf den Button und ab geht die Luzie. Rein technisch betrachtet wurde jetzt m_lowbutton deaktiviert, der untere Button ist tot und der untere trigger_multiple auch. Beim Erreichen des oberen path_corner wird m_highbutton aktiviert (über einen Haufen Entitys, man möge sich Psychos Tutorial zu Gemüte führen), der obere Button ist nun benutzbar und eigentlich (!) sollte auch jetzt der obere trigger_multiple aktiv sein. Is er aber nicht. Er ist nachwievor im Startzustand von m_highbutton (also OFF). Und der untere ist nachwievor ON, obwohl m_lowbutton ja inaktiv ist. Meine Frage daher: Wieso scheint der Master im trigger_multiple nicht zu funzen (außer bei den Starteinstellungen infolge des Masterzustands) und habe ich eventuell was falsch gemacht, falsch durchdacht? Sollte ich besser die Türen mastern? Ich hoffe, jemand weiß Rat, ansonsten sieht das ohne Lifttüren irgendwie dümmlich aus IMHO. --K:R-I)Z++ |
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001 10.11.2003, 21:10 Kriz |
Man nehme einen Knüppel und haue den Kriz o_O Das ganze Konzept funzt doch, wenn man die trigger_multiples mastert. Allerdings sollte man auch den oberen trigger_multiple auch bei Target den richtigen Namen für die oberen Lifttüren geben, ne?!? Also, es geht wunderbar. Jetzt funzen die Lifttüren nur, wenn der jeweilige trigger_multiple aktiv gemastert worden ist. Danke fürs Zuhören und gehabt euch wohl, hrhr :D --K:R-I)Z++ |
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002 11.11.2003, 15:09 Red Storm |
es geht auch wenn man per path_corner einen trigger changetarget triggert , der das öffnen der türe erlaubt. - wichtig hierbei ist, dass der path corner immer nur beim verlassen der position triggert! --töte tausende und du bist ein held - |
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003 11.11.2003, 15:25 Kriz |
Der path_corner triggert aber die env_globals :D --K:R-I)Z++ |
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004 11.11.2003, 15:39 Red Storm |
nicht nur afaik. --töte tausende und du bist ein held - |
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005 11.11.2003, 16:21 Kriz |
In Psychos Tut schon. --K:R-I)Z++ |
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006 12.11.2003, 11:17 LRK |
Hier ist eine vereinfachte Version, wie ich sie in eine meiner maps hab': Vorteil: Schwachpunkt: |
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007 12.11.2003, 15:52 Kriz |
Tipp: Werde nie Projektleiter :D --K:R-I)Z++ |
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008 12.11.2003, 17:08 LRK |
Ach komm' schon. So schwer ist da wirklich nicht =) . Alles beruht auf dem Prinzip der Abwechslung. liftbutton1 triggert etwas und bekommt Ziel B zugewiesen. Das ganze dann auch wieder andersrum. So war es möglich die Lifttore richtig zu timen. aber wie gesagt, das läuft bis jetzt noch nicht in rundenbasierten Mods weil der Lift zu beginn einer neuen Runde immer oben sein müsste... HELP! Red Storm, erklär' das mit der Tür nochmal. -- |
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009 12.11.2003, 17:24 LRK |
Herrschaftszeiten ne! |
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010 12.11.2003, 17:29 Kriz |
-- K:R-I)Z++ |
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011 12.11.2003, 18:08 Smeagol |
warum soll er nie projektleiter werden ? ;) -- |
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012 12.11.2003, 19:16 krak0s |
schau dir die zeichnung an --Kostenloses Forum? Kostenloses Gästebuch? Kostenloser Counter? Und das Werbefrei? |
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013 12.11.2003, 20:06 LRK |
XD |
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014 13.11.2003, 09:28 Kriz |
Wieso probierst du nicht einfach Psychos Tutorial aus? o_O --K:R-I)Z++ |
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015 13.11.2003, 14:08 LRK |
Weil das ein ganz anderer Fall ist. Nützt mir nichts. -- |
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016 13.11.2003, 16:47 Kriz |
LRK, du quasselst Käse! Laut deiner Zeichnung habe ich genau das mit Psychos Tutorial und meinen eigenen Überlegungen vollbracht! --K:R-I)Z++ |
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017 13.11.2003, 17:30 LRK |
...Vielleicht ist meine Zeichnung doch etwas zu undeutlich... -.-# |
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018 13.11.2003, 20:43 Red Storm |
dann schildere das problem doch einfach nochmal so, dass wir es verstehen ;) --töte tausende und du bist ein held - Dieser Beitrag wurde am 13.11.2003 um 20:43 von Red Storm bearbeitet. |
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