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Autor Beitrag
000
28.07.2003, 14:03
MardukLaGrande



Hi Leute,
also, ich hab ein Modell in Milkshape erstellt, und will das ganze jetzt in eine HL *.mdl kompilieren. Klappt ja auch alles, allerdings will ich 2 verschiedene Skins für das Biest, doch ich hab keine Ahnung wie ich es machen soll. Mit verschiedenen Bodys hab ichs schon überlegt, allerdings wird die Datei erheblich größer. Deshalb suche ich jetzt bei euch rat:

Wie erstellt man verschiedene Skins in einer MDL?????

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001
28.07.2003, 20:30
MZ.MARS



die player models von natural selection verwenden 2 skins
(wie auch die hl grunt models)
decompiliere doch ein ns player model mit dem (wichtig) karisto hl model decompilierer
(den findest du bei milkshape bei den tools)
anhand des qc files siehst du dann schon wie es funktioniert
allerdings muss der 2 skin dann auch vom code angesteuert werden.

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002
28.07.2003, 21:34
MardukLaGrande



Ok, danke. Ich wollte den 2ten Skin auch vom Code ansteuern, nur wollte ich nicht 2 Models verwenden, die eh gleich sind, bis auf das Skin

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