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Autor Beitrag
000
29.04.2003, 15:34
Lintler



ICH VERZWEIFLE!!! Vor ku7rzem hat bei mir alles ohne Probleme geklappt (von wegen maps machen und die dann probe spielen) aber dann habe ich eine umstellung gemacht (Tool/Options)
Kurz darauf kam immer wieder die Meldung in meiner console, dass er die datei ***.bsp in meine cstrike/maps ordner nicht finden könne. In meinem maps ordner ist immer nur eine andere datei mit dem namen der map, doch keine bsp datei!
Darauf hab ich die Options wieder GENAU so gestellt wie vorher, doch es klappt immer noch nicht!

was soll ich machen?

--

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001
29.04.2003, 15:37
Toxic-Mktwo



"Map xxx not found on server" ?

--

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002
29.04.2003, 15:41
Lintler



...lösch mal wer den thread...

--


Dieser Beitrag wurde am 29.04.2003 um 19:26 von Lintler bearbeitet.
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003
29.04.2003, 15:41
Master J



Wird die Bsp überhaupt erstellt?

Schau mal, in das compile-log, oder poste es besser gleich hier rein!

Danach können wir weiter sehen....

--

----------------------------------
Nur diejenigen, die sich trauen, in großem Stil zu scheitern, können auch in großem Stil Erfolg haben.

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004
29.04.2003, 15:43
Lintler



ich glaube zu wissen dass die bsp nicht erstellt wird! kann das an diesem error: "token to larch on line 4" liegen?

--

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005
29.04.2003, 15:48
Master J



http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/compile/comperr_09-01.htm

Schau unter QCSG.exe

--

----------------------------------
Nur diejenigen, die sich trauen, in großem Stil zu scheitern, können auch in großem Stil Erfolg haben.

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006
29.04.2003, 15:51
Lintler



thx!, ich probiers

--

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007
29.04.2003, 16:10
Lintler



jetzt habe ich mich danach gerichtet, doch jetzt steht da nur : token to larch on line 5 (anstat 4)
ich will ja nich sagen, dass ich deprimiert bin... aber ich bin deprimiert!
könnte eine neue csg helfen?

--

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008
29.04.2003, 16:15
Lintler



obwohl... zhlt hab ich noch nicht probiert, aber der ftp server kann irgendwie nie erreicht werden. also ich kann mir das hier nicht saugen! hat wer nen link dafür?

--

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009
29.04.2003, 16:54
Lintler



WOOHHOO! ich habs geschafft... jetzt muss ich euch auch (erstmal) nicht mehr mit meinen problemen bombadieren...
Thx Master für den link

--

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010
29.04.2003, 19:07
Smeagol



pls edit-button benutzen

--

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011
03.05.2003, 22:26
devil88



`HILFE HAB DAS GLEICHE PROB!!!!!
Der wandelt das net in ne bsp datei um!!! Der zeigt mir dann in cs in der console folgendes an :Map de_test_1 not found on server" und die ist auch net in cs/maps drin nur als rmf datei in valve hammer editor/maps drin

--

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012
03.05.2003, 22:48
Megge



du hast nen kompilierfehler oder wc falsch eingerichtet...
poste ma dein kompilierlog hierrein..

--

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013
03.05.2003, 22:51
devil88



MEINST DU DAS?

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "C:\SIERRA\Half-Life"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qcsg.exe
** Parameters: "c:\programme\valve hammer editor\maps\de_test_1"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering c:\programme\valve hammer editor\maps\de_test_1.map

************ ERROR ************
missing '[ in texturedef

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "c:\programme\valve hammer editor\maps\de_test_1"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----

************ ERROR ************
Can't open c:\programme\valve hammer editor\maps\de_test_1.p0

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\vis.exe
** Parameters: "c:\programme\valve hammer editor\maps\de_test_1"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)

************ ERROR ************
Error opening c:\programme\valve hammer editor\maps\de_test_1.bsp: No such file or directory

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qrad.exe
** Parameters: "c:\programme\valve hammer editor\maps\de_test_1"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']

************ ERROR ************
Error opening c:\programme\valve hammer editor\maps\de_test_1.bsp: No such file or directory

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\programme\valve hammer editor\maps\de_test_1.bsp" "C:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\de_test_1.bsp"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\programme\valve hammer editor\maps\de_test_1.pts" "C:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\de_test_1.pts"

** Executing...
** Command: C:\SIERRA\HALF-L~1\hl.exe
** Parameters: +map "de_test_1" -game cstrike -dev -console +deathmatch 1

--

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014
03.05.2003, 23:07
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
************ ERROR ************
missing '[ in texturedef
Zitat:
Möglichkeit 1:

Dieser Error ist neu seit der Veröffentlichung von WorldCraft 3.3 und kommt dadurch zustande, daß WC 3.3 ein etwas anderes .map-Dateiformat verwendet als WC 2.x. Wenn man eine Map in WC 3.3 abgespeichert hat sie danach wieder in WC 2.x weiterbearbeitet und dann kompiliert, tritt der Error auf.

Lösung zu 1:

Das .map-file in einem Texteditor (z.B. Notepad) öffnen und die Zeile "mapversion 220" löschen.

Möglichkeit 2:

Eine Brush-Fläche in der Map beinhaltet keine Texturinformation, ihr ist also keine Textur zugewiesen. Das kann passieren, wenn man ein Prefab aus der WorldCraft-internen "Old Stuff"-Bibliothek verwendet, ohne dem Prefab eine Textur zuzuweisen. Es mag auch andere Wege geben, diesen Error zu erzeugen.

Lösung zu 2:

Man speichert die Map als *.map-File ab. Dann lädt man dieses *.map-File wieder in WorldCraft. Es erscheint die Meldung: "There was a problem loading the MAP file. Do you want to view the error report?". Wenn man nun auf Ja klickt, wird man einen wahrscheinlich leeren Error-Report zu sehen bekommen. Danach wird die Map in WorldCraft geladen und läßt sich kompilieren. Zu diesem Zeitpunkt kann man die Map dann auch wieder als *.rmf speichern.

Möglichkeit 3:

Eine oder mehrere Textur(en) haben unerlaubte Sonderzeichen oder Buchstaben im Namen, also z.B. ä,ö,ü etc. Diese Ursache tritt meist bei selbstgemachten Texturen auf.

Lösung zu 3:

Texturen umbenennen, bzw. Sonderzeichen aus deren Namen entfernen.

Das nächste mal selber Hirn anstrengen !

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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015
04.05.2003, 00:04
devil88



ich bin absoluter n4p in mapping!! 1.2.3 kann alles net sein da ich kein wc hab sonder valve hammer editor und ich habe keine eigenen texturen gemacht da ich sowieso net weiß wie das geht

--

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016
04.05.2003, 00:10
Megge



wc = hammer

--

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017
04.05.2003, 00:22
devil88



ja aber ich habe keines der 3 möglichkeiten

--

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018
04.05.2003, 01:13
Smeagol



ja genau, du bist einzigartig, genau wie dein problem ! niemand hatte es vor dir, alle anderen müssen sich für dich interessieren und dir sofort helfen ! denn du hast ja schon ALLES probiert und hast dich nur als LETZTE MÖGLICHKEIT an die leutz im forum gewandt

Zitat:
Das nächste mal selber Hirn anstrengen !

--

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019
04.05.2003, 12:15
ZoRaX



meine fresse jetzt lapptn doch net so zu er hat gesagt das er ein nap iss oder also, er hat gesagt der rechner findet die map nicht oder denn schaut euch dochmal folgenet an:

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\programme\valve hammer editor\maps\de_test_1.bsp" "C:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\de_test_1.bsp"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\programme\valve hammer editor\maps\de_test_1.pts" "C:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\de_test_1.pts"

aha da steht das der die bsp und die pts in den hammereditor - ordner reinkopiert hat wie soll den cs da rannkommen??? und der obere erste fehler liegt bestimmt blos an fehlerhate wad´s und\oder falsche optionséinstellungen
ditt war meine meinung dazu!

---> watt sagen denn die pro´s dazu?? <---

--

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020
04.05.2003, 14:33
Smeagol



dass das, was du da gepostet hast, ein fehler ist, der aus einem vorherigen resultiert
es gibt nämlich gar keine bsp ! deshalb kann er sie auch nicht kopieren

Zitat:
************ ERROR ************
missing '[ in texturedef
DAS ist der ERSTE fehler auf dem alle anderen "basieren" ... es wäre ratsam, sich erst einmal um den hier zu kümmern, und dann den nächsten fehler(falls vorhanden) in angriff zu nehmen.

--

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021
04.05.2003, 14:47
ZoRaX



ja stimmt schon aber ick schätze mal die ander fehler basieren auf den missing subiso ...

@ devil schick poste mal deine options her aber nur gameconfigurations und buil programs!!! vieleicht kann man dort etwas finden!!!!

--

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022
04.05.2003, 19:54
devil88



ok ich guck jetzt gleich nach ich habe zwei screens gemacht von game config und build prog

-----> game config-----> http://mitglied.lycos.de/tranceundjiggle/img/gameconfig.JPG

-----> build prog-------> http://mitglied.lycos.de/tranceundjiggle/img/buildprog.JPG

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023
04.05.2003, 20:21
the-middleman



ich compile zwar nicht aus wc, aber muss bei RMF-Directory der Ordner, in dem die RMFs abgespeichert werden angegeben werden?

edit:
ne es ist andersrum! bei build-program muss unten der cstrike/maps ordner rein

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!


Dieser Beitrag wurde am 04.05.2003 um 20:23 von the-middleman bearbeitet.
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024
04.05.2003, 20:36
ZoRaX



joo ditt mit dem map directory iss falsch aber sonst hab ick keene fehler entdeckt!!

kann aber och an der map liegen oder vis,csg,rad,bsp2 iss kaputt ... kann echt stressig sein aber mach mal ne KLEINE map wo nur playerstart ein licht und 4 wände boden und decke sind ... die versuch mal zu kompilieren!!!

--

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