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Autor Beitrag
000
10.04.2003, 19:54
SliPsTeiN



Also ich hab folgendes problem, ich will ne zielscheibe machen die sich vertikal hin und her bewegt und nicht stopped oder sonst was. ... hab die scheibe als func_train mit namen Train1, links und rechts func_corner mit name stop1 und stop2, der train1 hat first stop target: stop 1 beim corner1 is next stop target: stop2 und beim corner2 is next stop target: stop1. .... wenn ich die map compilier und rein geh, dann scheint es, als ob die scheibe sich nur zum func_corner mit namen stop1 bewegt und dort für immer stehen bleibt, auch wenn ne neue runde beginnt, bewegt sich des ding nicht mehr weiter! ... was soll/kann ich machen?????

ich hoffe mir kann da schnell jmd helfen!!!!!!! .... Bitte!

Mfg

SliPsTeiN

--


Dieser Beitrag wurde am 10.04.2003 um 19:57 von SliPsTeiN bearbeitet.
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001
10.04.2003, 20:33
Megge



schau dir ma die flags genau an...

--

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002
10.04.2003, 21:10
SliPsTeiN



bin ja nicht der profi mapper schlecht hin!!! ... kann mir vielleicht jmd sagen, welche flags aktiviert werden müssen?? ... sorry für meine unwissenheit, dafür is doch so ein forum, damit man hilfe bekommt. =*( ... der bleibt immer beim ersten corner stehen und macht sonst nix ... will sich vielleicht jmd mit mir per icq in verbindung setzen? steht im profil.

wär nett von euch, bitte

--


Dieser Beitrag wurde am 10.04.2003 um 21:11 von SliPsTeiN bearbeitet.
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003
10.04.2003, 21:48
Red Storm



tja wenn es beim ersten corner stehen bleibt, dann hast du anscheinend dort das fähnchen wait for retriger aktiviert.

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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004
10.04.2003, 23:52
SliPsTeiN



hab ich ja aber nicht!! ... des is ja des komische, was mich irretiert!

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005
11.04.2003, 00:31
Larry



hast du vielleicht die targets bei den path_corners mal gross oder klein geschrieben?
Stop1 ist nämlich was anderes als stop1

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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006
11.04.2003, 03:17
Red Storm



am besten du postest mal , aws du gemacht hast - sonst wird das hier zum ratespiel :)

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007
11.04.2003, 08:10
SliPsTeiN



so, dann blamier ich mich mal wieder! =( ... trau's mich gar nicht fragen, aber was meinste mit aws??? .... hilfe nicht schlagen!!!!

--

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008
11.04.2003, 09:12
WareWolf



he he, er meinte "was"

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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009
11.04.2003, 16:31
Red Storm



sorry - da wars schon etwas spät :)

--

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010
11.04.2003, 20:39
SliPsTeiN



also eigentlich hab ich doch schon oben beschrieben, was ich gemacht habe! ... weiß sonst nix, was ich noch dazu schreiben soll =/

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011
12.04.2003, 08:15
katarakt



kann man da nich besser nen func_pendulum nehmen?

--

217.172.180.242:27015 DerScheiterhaufen.info
www.dp9-rulz.de
www.derscheiterhaufen.info

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012
12.04.2003, 09:48
MrMariusen



@Slipstein: Ich glaube die möchten, dass du alle Entityeinstellungen für alle betroffenen Entities postest, damit wir selbst nach dem Fehler suchen können. Vielleicht fällt uns was auf, was dir nie auffallen würde...

--

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013
13.04.2003, 23:04
SliPsTeiN



mehr hab ich ja auch nicht gemacht, als das, was ich oben geposted hab! ... kann mir dann vielleicht einfach mal jmd sagen, wie man sowas macht, von anfang an? ... also die scheibe hängt an ner wand und sie soll immer kontinuierlich von links nach rechts bewegen, ohne pause, speed ungefähr so schnell wie sich einer im spiel bewegt. ... ohne irgendwelche schalter, oder evtl auch mit nem on/off - Schalter.

[] = die Zielscheibe
-- = die achse, auf der die scheibe hin und her fahren soll

<-- -->

-------------------------[]-----------------

wär jmd bitte so nett und könnt da mal ne komplette anleitung machen?! ... icq evtl auch per unterhaltung

--

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014
14.04.2003, 00:33
Killing Me Softly



>>>Hier<<< ist ne klitzekleine Beispielmap, in der sich ein func_train permanent zwischen zwei path_corner hin und her bewegt (zwar nicht von links nach rechts, sondern von unten nach oben, aber egal). Ich hoffe, das hilft dir.

--

Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt.


Dieser Beitrag wurde am 14.04.2003 um 00:36 von Killing Me Softly bearbeitet.
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015
14.04.2003, 01:17
SliPsTeiN



also schon mal thx! ... ich schau sie mir dann nachher mal an

--

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016
14.04.2003, 02:46
Rusef



ein blick in die entitie bibel hätte auch gereicht ..

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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017
14.04.2003, 03:22
SliPsTeiN



ich würd mich sehr freuen, wenn ich mal so ne bibel finden würde! ... irgendwie geht die sammlung auf der wall seite nicht ganz, wenigstens bei mir nicht. =(

@ killing me softly: ich weiss nicht, was du anders gemacht hast, is alles genau so, nur bei dir funsts und bei mir nicht!

--

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018
14.04.2003, 03:54
SliPsTeiN



also jetzt hats bei mir auch gefunst! =) ... hab da noch ne frage und zwar is mir jetzt noch die idee gekommen, dass man das innere der scheibe rausschiesen könnte, gibts da ne möglichkeit das func_breakable mit dem func_train zu kombinieren, oder lieg ich da richtig in der annahme, dass des nicht klappen kann?? ...

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019
14.04.2003, 06:21
Red Storm



naja du kannst ein func_breakable auf nen train "legen" aber durch die bewegung bekommt das breakable dauernd schaden und zerstört sich nach gewisser weise von selbst :)

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020
14.04.2003, 10:50
Larry



Du willst ne bewegende Ziescheibe? Wir hätten ja auch gleich hier gucken können:
http://www.thewall.de/entity/

Zitat:
func_guntarget

Beschreibung:
func_guntarget wird benutzt, um bewegliche Zielscheiben, wie z.B. im "Hazard Course" von Half-Life zu erstellen. Sie folgen wie func_train einem vordefinierten Pfad aus path_corner.

Einstellungen:

Name (targetname): Diese Entity benötigt zwingend einen Namen, weil sie getriggert werde muss.

Speed (speed): Hier kann man die Geschwindigkeit einstellen, 100 ist Standard und ist genau richtig, wenn man noch halbwegs ordentlich treffen soll.

First stop target (target): Der Name des ersten path_corner, der angesteuert werden soll, muss hier eingetragen werden.

Fire on damage (message): Hier kann man etwas triggern lassen, beispielsweise einen Sound, sobald der für die Zielscheibe eingestellte Schaden erreicht wurde.

Damage to take (health): Hier kann man den Schaden einstellen; ist dieser Wert erreicht bleibt die Zielscheibe stehen und triggert ggf. etwas anderes.

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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021
14.04.2003, 13:13
SliPsTeiN



kann mir vielleicht jmd mal die entity bibel zuschicken??? ... auf thewall geht der link ned!!!!!

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022
14.04.2003, 13:23
Larry



der geht,schliesslich war ich heut morgen grad selbst drauf:

http://www.thewall.de/entity/

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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023
14.04.2003, 13:57
SliPsTeiN



ja die online dings schon, aber die offline dings ned! =)

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024
14.04.2003, 15:46
Kallewirsch



... das is immer von der Tagesform von thewall.de abhängig ... wenn's jetzt nich klappt, probier's später noch mal ... ich hab auch 3-5 Versuche gebraucht, bis ich das Ding gezogen hatte ... =)

[im Moment funzt noch nichtmal die online Version]

--

god is real - unless declared integer

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