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000 10.04.2003, 19:54 SliPsTeiN |
Also ich hab folgendes problem, ich will ne zielscheibe machen die sich vertikal hin und her bewegt und nicht stopped oder sonst was. ... hab die scheibe als func_train mit namen Train1, links und rechts func_corner mit name stop1 und stop2, der train1 hat first stop target: stop 1 beim corner1 is next stop target: stop2 und beim corner2 is next stop target: stop1. .... wenn ich die map compilier und rein geh, dann scheint es, als ob die scheibe sich nur zum func_corner mit namen stop1 bewegt und dort für immer stehen bleibt, auch wenn ne neue runde beginnt, bewegt sich des ding nicht mehr weiter! ... was soll/kann ich machen????? ich hoffe mir kann da schnell jmd helfen!!!!!!! .... Bitte! Mfg SliPsTeiN --Dieser Beitrag wurde am 10.04.2003 um 19:57 von SliPsTeiN bearbeitet. |
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001 10.04.2003, 20:33 Megge |
schau dir ma die flags genau an... -- |
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002 10.04.2003, 21:10 SliPsTeiN |
bin ja nicht der profi mapper schlecht hin!!! ... kann mir vielleicht jmd sagen, welche flags aktiviert werden müssen?? ... sorry für meine unwissenheit, dafür is doch so ein forum, damit man hilfe bekommt. =*( ... der bleibt immer beim ersten corner stehen und macht sonst nix ... will sich vielleicht jmd mit mir per icq in verbindung setzen? steht im profil. wär nett von euch, bitte --Dieser Beitrag wurde am 10.04.2003 um 21:11 von SliPsTeiN bearbeitet. |
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003 10.04.2003, 21:48 Red Storm |
tja wenn es beim ersten corner stehen bleibt, dann hast du anscheinend dort das fähnchen wait for retriger aktiviert. --töte tausende und du bist ein held - |
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004 10.04.2003, 23:52 SliPsTeiN |
hab ich ja aber nicht!! ... des is ja des komische, was mich irretiert! -- |
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005 11.04.2003, 00:31 Larry |
hast du vielleicht die targets bei den path_corners mal gross oder klein geschrieben? Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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006 11.04.2003, 03:17 Red Storm |
am besten du postest mal , aws du gemacht hast - sonst wird das hier zum ratespiel :) --töte tausende und du bist ein held - |
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007 11.04.2003, 08:10 SliPsTeiN |
so, dann blamier ich mich mal wieder! =( ... trau's mich gar nicht fragen, aber was meinste mit aws??? .... hilfe nicht schlagen!!!! -- |
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008 11.04.2003, 09:12 WareWolf |
he he, er meinte "was" --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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009 11.04.2003, 16:31 Red Storm |
sorry - da wars schon etwas spät :) --töte tausende und du bist ein held - |
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010 11.04.2003, 20:39 SliPsTeiN |
also eigentlich hab ich doch schon oben beschrieben, was ich gemacht habe! ... weiß sonst nix, was ich noch dazu schreiben soll =/ -- |
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011 12.04.2003, 08:15 katarakt |
kann man da nich besser nen func_pendulum nehmen? --217.172.180.242:27015 DerScheiterhaufen.info |
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012 12.04.2003, 09:48 MrMariusen |
@Slipstein: Ich glaube die möchten, dass du alle Entityeinstellungen für alle betroffenen Entities postest, damit wir selbst nach dem Fehler suchen können. Vielleicht fällt uns was auf, was dir nie auffallen würde... -- |
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013 13.04.2003, 23:04 SliPsTeiN |
mehr hab ich ja auch nicht gemacht, als das, was ich oben geposted hab! ... kann mir dann vielleicht einfach mal jmd sagen, wie man sowas macht, von anfang an? ... also die scheibe hängt an ner wand und sie soll immer kontinuierlich von links nach rechts bewegen, ohne pause, speed ungefähr so schnell wie sich einer im spiel bewegt. ... ohne irgendwelche schalter, oder evtl auch mit nem on/off - Schalter. [] = die Zielscheibe <-- --> -------------------------[]----------------- wär jmd bitte so nett und könnt da mal ne komplette anleitung machen?! ... icq evtl auch per unterhaltung -- |
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014 14.04.2003, 00:33 Killing Me Softly |
>>>Hier<<< ist ne klitzekleine Beispielmap, in der sich ein func_train permanent zwischen zwei path_corner hin und her bewegt (zwar nicht von links nach rechts, sondern von unten nach oben, aber egal). Ich hoffe, das hilft dir. --Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt. Dieser Beitrag wurde am 14.04.2003 um 00:36 von Killing Me Softly bearbeitet. |
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015 14.04.2003, 01:17 SliPsTeiN |
also schon mal thx! ... ich schau sie mir dann nachher mal an -- |
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016 14.04.2003, 02:46 Rusef |
ein blick in die entitie bibel hätte auch gereicht .. --If someone is too greedy, they will lose what they orginally had. |
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017 14.04.2003, 03:22 SliPsTeiN |
ich würd mich sehr freuen, wenn ich mal so ne bibel finden würde! ... irgendwie geht die sammlung auf der wall seite nicht ganz, wenigstens bei mir nicht. =( @ killing me softly: ich weiss nicht, was du anders gemacht hast, is alles genau so, nur bei dir funsts und bei mir nicht! -- |
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018 14.04.2003, 03:54 SliPsTeiN |
also jetzt hats bei mir auch gefunst! =) ... hab da noch ne frage und zwar is mir jetzt noch die idee gekommen, dass man das innere der scheibe rausschiesen könnte, gibts da ne möglichkeit das func_breakable mit dem func_train zu kombinieren, oder lieg ich da richtig in der annahme, dass des nicht klappen kann?? ... -- |
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019 14.04.2003, 06:21 Red Storm |
naja du kannst ein func_breakable auf nen train "legen" aber durch die bewegung bekommt das breakable dauernd schaden und zerstört sich nach gewisser weise von selbst :) --töte tausende und du bist ein held - |
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020 14.04.2003, 10:50 Larry |
Du willst ne bewegende Ziescheibe? Wir hätten ja auch gleich hier gucken können: -- Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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021 14.04.2003, 13:13 SliPsTeiN |
kann mir vielleicht jmd mal die entity bibel zuschicken??? ... auf thewall geht der link ned!!!!! -- |
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022 14.04.2003, 13:23 Larry |
der geht,schliesslich war ich heut morgen grad selbst drauf: --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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023 14.04.2003, 13:57 SliPsTeiN |
ja die online dings schon, aber die offline dings ned! =) -- |
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024 14.04.2003, 15:46 Kallewirsch |
... das is immer von der Tagesform von thewall.de abhängig ... wenn's jetzt nich klappt, probier's später noch mal ... ich hab auch 3-5 Versuche gebraucht, bis ich das Ding gezogen hatte ... =) [im Moment funzt noch nichtmal die online Version] --god is real - unless declared integer |
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