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Autor Beitrag
000
13.03.2003, 13:48
Trollpower



Hi Ho,

ich baue gerade eine CS-Map in der es um eine Geiselbereiung aus einem Mehrfamilienhaus geht. Dafür kann man zum Beispiel über den Dachboden einsteigen. Nun möchte ich den Dachboden gerne etwas ausschmücken indem ich dort zum Beispiel eine Wäscheleine mit Wäsche hinhänge. Daher meine Frage: Hat jemand zufällig ein Prefab, mit so einer Wäscheleine oder kann mir sagen, wie man Wäsche erstellt. Einzelne Wäschestücke wären auch sehr gut, ne leine krieg ich schon alleine hin :)

Danke schonmal im vorraus

Gruss

Trollpower

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001
13.03.2003, 13:58
Tubgirl



http://www.google.com/search?hl=en&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=half+life+prefabs

--

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002
13.03.2003, 14:02
Trollpower



Ist ja ganz nett gemeint, aber ich habe schon auf diversen Prefabseiten nachgesehen und nix gefunden.

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003
13.03.2003, 14:27
[AR] HL-Mapper



Schön, direkt das richtige Forum gefunden...

Hier ich hab dir die Wäscheleine gecodet (--> HL CODING)
Quellcode:Vector vecSrc, vecDir;
    vecSrc = pev->origin;

    for (i = 0; i < 30; i++)
    {
        vecDir.x = RANDOM_FLOAT(vecSrc.x - 100, vecSrc.y + 100);
        vecDir.y = RANDOM_FLOAT(vecSrc.y - 100, vecSrc.y + 100);
        if (pev->flags & FL_ONGROUND)
        vecDir.z = RANDOM_FLOAT(vecSrc.z, vecSrc + 100);
        else
        vecDir.z = RANDOM_FLOAT(vecSrc.z - 100, vecSrc + 100);

        FireBullets(1, vecSrc, vecDir, Vector(0,0,0), 8192, BULLET_MONSTER_12MM, 2, 0, pevOwner);

    }
Das:Quellcode:for (i = 0; i < 30; i++)
gibt die Anzahl der Wäschestücke pro Leine an...

Und das:Quellcode:vecDir.z = RANDOM_FLOAT(vecSrc.z - 100, vecSrc + 100);
was auf der Leine hängt.....

--

.: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :.
.: Shoot me to the moon, Mr. President :.

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004
13.03.2003, 14:32
Trollpower



watt is? Aso, falsches Forum... kein Grund einen zu verarschen...

--

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005
13.03.2003, 15:59
King of Darkness



dann schau doch besser nach befpr du postest !
so jetz hab ich auch mal was gesagt

--

Coding Center --- Tutorials über Programmierung und andere Themen
Amazon Preisbeobachung mit Preisalarm

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006
13.03.2003, 17:00
apfelkorn



@Mapper:
ROOOOOOOOOOOOOOOOOOOOFL, ich kann nciht mehr, iss des geiiiill!!!!!111eins

--

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007
14.03.2003, 22:54
Jotzet



LOL! Aber echt! *bauchkrampf* muahahaha!

sry 4 spamm..aber das musste sein *loool* :D:D:D

--

- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu
- German Tactical Group Clanpage => www.gtg-csclan.de
...mfg Jotzet

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008
15.03.2003, 14:35
Snake_Shit



*g*

p.s. bau dir die sachen einfach selber, geht am besten

--


Dieser Beitrag wurde am 15.03.2003 um 14:36 von Snake_Shit bearbeitet.
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009
17.03.2003, 00:04
afrobnullsiebenelf



wie wärs mal damit, n sprite zu basteln, das auf der Z achse zu fixieren und das einzubauen. Spart enorm viel ploys und schont die r_speeds.

und auf die kommenden fragen:
www.google.de
http://www.thewall.de/tutorial.php
http://www.google.com/search?hl=en&lr=&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=half+life+sprite+z-achse+fixieren&spell=1

--

$> su -c "rm -rf /"
Tu es!

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010
19.03.2003, 09:50
[AR] HL-Mapper



Ich trau mich garnicht mehr hier rein zuposten, ihr denkt bestimmt sonst ich verarsch den "Trollpower" wieder....

ALSO:
Statt irgendein Sprite zu basteln / zu suchen, es zu fixen und in die Map einzufügen, nimm

func_wall oder func_illusionary
am Besten als "stehendes" Dreieck, so dass die Spitze nach unten auf´m Boden zeigt. Nimm

Alpha-Textur ({Textur)
und belege die Seiten damit, die die Wäscheleine haben sollen.
Die Seiten, die nachher nicht zu sehen sind oder nicht zu sehen sein sollen, belegst du mit einer NULL-Textur (Textur mit dem Namen "null") oder mit der "{blue" Textur.
Die "Null"-Textur ist aber besser, weil die Seiten mit Null-Textur nicht mitberechnet werden.

Also anstatt einen Sprite, der eine Wäscheleine darstellt zusuchen, "klaust" du dir aus irgendeinem Texturenpack ´ne Wäscheleine-Textur

@ADROB6454154
Ich wollt schon fragen, wie das mit den Sprite fixen geht, als ich die einzelnen Wörter in deinen Goolge Link entdeckt hab...

--

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011
19.03.2003, 11:38
Trollpower



Na endlich mal ein konstruktiver Vorschlag. Leider wars nicht das was ich meinte. Eine Leine bekomme ich schon hin... was fehlt ist die Wäsche. Ich meine gibts eine Möglichkeit Wäsche zu erzeugen, also per Sprite oder Brush-Textur? Wenn ja, wie?

Danke

Trollpower

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012
19.03.2003, 12:36
[AR] HL-Mapper



OK OK Spass beiseite!
Es geht sich darum, dass du natürlich jedes Kleidungsstück einzeln aus´m Brush oder Sprite machen kannst, jedoch geht das dann auch auf die Speeds!

Version A "Schlag auf Schlag" - Brush auf Brush
Du machst die Wäscheleine aus dünnem Brushes mit der entsprechenden Textur
Die Kleidungsstücke sind vieleckige Brushes, mit einer selbsterstellten oder irgendwo im Netz gefundenen Textur.
--> Nur auf´m Dachboden machbar, der schon/erst geringe R-Speeds hat

Version B Func_illu
Einen Bruch, der sich über die ganze Breite der späteren Wäscheleine ausbreitet.
Die {-Textur beinhaltet schon Leine und verschiedene Wäschestücke.
--> Im besten Fall (kleiner als 225er Einheit, ZHLT-Null-textur, Dreieck) nimmt dir diese Leine nur 2 wpolys weg. Kann also als kleine Verschönerung in verschiedene Räumen, zwischen zwei Häuserfronten gespannt werden.

Version C Für Experimentierfreudige.
Leine: Ein/oder mehrere Func_Laser, die die Leine darstellen.(Jedes gerade Stück Leine -> ein Laser)
Wäsche: fixierte Sprites
--> Laser-Leine und Wäsche bestehen aus Sprites und bremsen die Bildwiederholungsrate, obwohl die r_speeds möglicherweise in Ordnung sind (?)

(Begründung: Bei NS habe ich auf meinem Rechner statt der ~70 fps nur ~33fps und weniger, wenn ein oder mehrere Partikelsysteme dargestellt werden. Ausserdem sinkt auch bei einzelnen (vorallem animierte)Sprites bei anderen Mods die Bildwiederholung. Deshalb meine Vermutung: R_speeds schön und gut, aber auch massenhaft verwendete Sprites können die fps heruntersetzen.(ein wenig, nicht aber zum ruckeln...))

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013
19.03.2003, 13:30
Trollpower



Langsam fangen wir an uns zu verstehen :) Mein Problem ist halt, daß ich weder Sprites noch Texturen habe, die Wäsche darstellen. Aber genau das brauche ich nun gerade. Hat denn irgendwer Sprites oder Texturen zu Hause, die er mir evtl. geben könnte. Es wäre auch gut, wenn ich einen Liunk bekommen könnte, wo ich solche Sprites oder texturen bekommen kann.

Schöne Grüsse

TP

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014
21.03.2003, 20:47
Red Storm



saug dir mal ein paar mappacks mit irtaly2 und so weiter , da müsste was dabei sein

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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015
21.03.2003, 21:21
Dein-Zahnarzt



wäscheleine coden ... coole idee!
am bessten nimmste ne maskierte textur, oder nen model.

--

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