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000 10.02.2003, 17:58 HammerBlade |
Ok, da die r_speeds so scheisse waren (draussen so c.a. 2000) hab ich die Felsen nochmal komplett überarbeitet. Jetzt liegen die r_speeds so um die 800! Das innere der Halle ist auch total anders geworden. Es gibt nun weniger Kisten, dafür mehr Wege und so. Es sind c.a. 50% CustomTexturen.
"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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001 10.02.2003, 18:02 Tubgirl |
Tjo, jetzt gewinnen die Felsen zwar keinen Shönheitspreis mehr, aber dafür stimmen die Speeds jetzt wirklich. Es ist besser so. |
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002 10.02.2003, 18:03 xenomeliteforce |
Hmmm, ich hab eingentlich nix auszusetzen :) xenom[GER] - Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun) |
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003 10.02.2003, 19:47 Snake_Shit |
n1 =) -- |
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004 10.02.2003, 19:51 Fat Tony |
sehr schön :) |
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005 10.02.2003, 20:31 the-middleman |
sieht viiiiiiiiieeeeeeeeeeeeel besser aus. --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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006 10.02.2003, 23:26 [-TS-] BE_Silencer |
Also das ist eine hundertprozntige Verbesserung gegenüber der alten. |
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007 10.02.2003, 23:35 Exec |
naja,so scheisse sieht das doch garnich aus! da hat man schon schlechteres gesehn! --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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008 11.02.2003, 07:30 Snake_Shit |
Der Download kommt bald, es werden jetzt nur noch Texturen geändert und kleine Details ausgebessert. -- |
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009 11.02.2003, 09:30 Red Storm |
nett - wirklich nett :) aber bei pic 2 musst du an deinem umgefallenen container die textur ändern oder die räder (du sagtest mal, dass das ein wagon sein soll) montieren. aber sonst : respect - vor allem die aufzugsschächte mit den seilen und rollen sind super geworden :) --töte tausende und du bist ein held - Dieser Beitrag wurde am 11.02.2003 um 09:33 von Red Storm bearbeitet. |
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010 11.02.2003, 12:49 HammerBlade |
Die Züge in der Halle und der umgefallene draußen haben bis jetzt die Texturen aus de_train drauf (die gefallen mir selbst auch nicht richtig *g*). Ich hab bis jetzt noch nichts besseres gefunden, bin aber auf der Suche! Wegen der Rädern: "Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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011 11.02.2003, 12:52 HammerBlade |
Die Züge in der Halle und der umgefallene draußen haben bis jetzt die Texturen aus de_train drauf (die gefallen mir selbst auch nicht richtig *g*). Ich hab bis jetzt noch nichts besseres gefunden, bin aber auf der Suche! Wegen der Rädern: *edit* "Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 11.02.2003 um 13:08 von HammerBlade bearbeitet. |
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012 11.02.2003, 15:34 Red Storm |
hm jo die in train sind dürftig - aber besser geht es nur mit mappen oder modeln :) --töte tausende und du bist ein held - |
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013 11.02.2003, 17:11 Dr.Zenz |
Wenn bei den Felsen nicht noch mehr rauszuhohlen ist, so lassen. Ansonsten nochmal anschauen. Aber mirt gefällts, was ich sehe. Bin schon gespannt auf die neuen Texturen. -- |
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014 11.02.2003, 17:40 Snake_Shit |
Fast alle Wand-Texturen in der Halle sind neu, und ein paar Bodentexturen. |
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015 11.02.2003, 18:29 Crawler |
hmm ich findes es nice gibbet davon n test dl?? --http://www.impact-art.org - http://www.crawler-lab.de - http://www.vagboard.de Alles klar? |
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016 11.02.2003, 19:42 Snake_Shit |
Nein -- |
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017 13.02.2003, 12:59 HammerBlade |
Quatsch Snake_Shit! Nen Test DL wird's anfang nächster Woche geben, geduldet euch noch n bisschen! --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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018 13.02.2003, 22:02 LOLer2k1 |
noch mal ein tip mache drausen auf die felsen eine grose transparent wald textur die einwenig beschneit ist sonst siehts in ordnung aus -- |
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019 25.02.2003, 18:13 Snake_Shit |
Dieses mal gibts die Pics von mir.
Dieser Beitrag wurde am 25.02.2003 um 18:19 von Snake_Shit bearbeitet. |
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020 25.02.2003, 18:29 kime |
gefällt mir gut ! |
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021 26.02.2003, 10:02 Larry |
Wer macht den nun die Map? HammerBlade oder SnakeShit? Oder seid ihr beide die gleiche Person? PS: Sieht gut aus,leider spiel ich kein CS, vielleicht ne Konversion für ne andere Mod? --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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022 26.02.2003, 11:39 HammerBlade |
Ich (HammerBlade) mappe und Snake_Shit ist für Texturen und Models verantwortlich! P.S.: "Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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023 27.02.2003, 11:17 [ LOD q|p Silver ] |
schaut aber recht respektabel aus.. vorallem die licht und schattenspiele gefallen mir gut. Was mir nicht gefällt ist bei diesem bild (links unten) Und beim folgendem Bild hätte ich eine frage zu den benutzen texturen an den rechten wand.. was ist das? Schaut komisch aus. (links oben) Homepage: THE CONSPIRACY IN SHADOW Dieser Beitrag wurde am 27.02.2003 um 11:19 von [ LOD q|p Silver ] bearbeitet. |
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024 27.02.2003, 13:01 Red Storm |
schön - was mir aufgefallen ist : endlich jemand der die sky mit der map synchronisiert und nicht vorne schnee hat aber die wüsten-hl-sky :) gut gemacht --töte tausende und du bist ein held - |
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