Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
10.02.2003, 17:58
HammerBlade



Ok, da die r_speeds so scheisse waren (draussen so c.a. 2000) hab ich die Felsen nochmal komplett überarbeitet. Jetzt liegen die r_speeds so um die 800!
Außerdem starten die CT's jetzt auf einer Straße in der Nähe des Berges.

Das innere der Halle ist auch total anders geworden. Es gibt nun weniger Kisten, dafür mehr Wege und so.

Es sind c.a. 50% CustomTexturen.




--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
--
Photon Audio Player | Majestic42.net | How To Ask Questions The Smart Way

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
10.02.2003, 18:02
Tubgirl



Tjo, jetzt gewinnen die Felsen zwar keinen Shönheitspreis mehr, aber dafür stimmen die Speeds jetzt wirklich. Es ist besser so.
Schaut gar nicht mal so übel aus, drinnen sind ein paar nette Details. Und vor allem ein einigermaßen gemäßigtes Lighting... nich so was Quitschgrelles wie die ganzen Daumaps in letzter Zeit :D

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
10.02.2003, 18:03
xenomeliteforce



Hmmm, ich hab eingentlich nix auszusetzen :)
Die Map sieht zu geil aus (vor allem der Schnee auf dem Pic links unten gefällt mir echt).
Das Lighting is gut, es ist für genügend Deckung gesorgt, ...
Kann sich echt sehen lassen :)

--

xenom[GER]

- Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun)
- das wäre ungefähr so wie wenn du meine tipparbeit als rechtschreibduden nimmst - DrZenz
- nur leute, die etwas verbergen wollen, posten minibilder von ihrer map :D - Acumen

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
10.02.2003, 19:47
Snake_Shit



n1 =)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
10.02.2003, 19:51
Fat Tony



sehr schön :)
aber die straße würd ich noch ändern, die sieht noch etwas unvorteilhaft aus um es mal nett zu formulieren

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
10.02.2003, 20:31
the-middleman



sieht viiiiiiiiieeeeeeeeeeeeel besser aus.

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
10.02.2003, 23:26
[-TS-] BE_Silencer



Also das ist eine hundertprozntige Verbesserung gegenüber der alten.
Die Straße würd ich so lassen. Rund wird die in HL eh nich und den Schneeverlauf find ich cool.
Innen siehts auch viel besser aus. Vor allem das Lighting im Aufzug gefällt mir. Siht irgendwie alles authentisch aus.
Wenn man die downloaden könnte würd ichs tun.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
10.02.2003, 23:35
Exec



naja,so scheisse sieht das doch garnich aus! da hat man schon schlechteres gesehn!

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
11.02.2003, 07:30
Snake_Shit



Der Download kommt bald, es werden jetzt nur noch Texturen geändert und kleine Details ausgebessert.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
11.02.2003, 09:30
Red Storm



nett - wirklich nett :)

aber bei pic 2 musst du an deinem umgefallenen container die textur ändern oder die räder (du sagtest mal, dass das ein wagon sein soll) montieren.

aber sonst : respect - vor allem die aufzugsschächte mit den seilen und rollen sind super geworden :)

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)


Dieser Beitrag wurde am 11.02.2003 um 09:33 von Red Storm bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
11.02.2003, 12:49
HammerBlade



Die Züge in der Halle und der umgefallene draußen haben bis jetzt die Texturen aus de_train drauf (die gefallen mir selbst auch nicht richtig *g*). Ich hab bis jetzt noch nichts besseres gefunden, bin aber auf der Suche!

Wegen der Rädern:
Das ist nich so einfach, vorallem auch wegen der Texturen, mit denen aus de_train geht das nicht gescheit.

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
--
Photon Audio Player | Majestic42.net | How To Ask Questions The Smart Way

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
11.02.2003, 12:52
HammerBlade



Die Züge in der Halle und der umgefallene draußen haben bis jetzt die Texturen aus de_train drauf (die gefallen mir selbst auch nicht richtig *g*). Ich hab bis jetzt noch nichts besseres gefunden, bin aber auf der Suche!

Wegen der Rädern:
Das ist nich so einfach, vorallem auch wegen der Texturen, mit denen aus de_train geht das nicht gescheit.

*edit*
Sorry! Doppelpost! Irgentwie komische Connection gerade.

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
--
Photon Audio Player | Majestic42.net | How To Ask Questions The Smart Way


Dieser Beitrag wurde am 11.02.2003 um 13:08 von HammerBlade bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
11.02.2003, 15:34
Red Storm



hm jo die in train sind dürftig - aber besser geht es nur mit mappen oder modeln :)

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
11.02.2003, 17:11
Dr.Zenz



Wenn bei den Felsen nicht noch mehr rauszuhohlen ist, so lassen. Ansonsten nochmal anschauen.

Aber mirt gefällts, was ich sehe. Bin schon gespannt auf die neuen Texturen.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
11.02.2003, 17:40
Snake_Shit



Fast alle Wand-Texturen in der Halle sind neu, und ein paar Bodentexturen.
Sind fast alle auf den Pics.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
11.02.2003, 18:29
Crawler



hmm ich findes es nice gibbet davon n test dl??

--

http://www.impact-art.org - http://www.crawler-lab.de - http://www.vagboard.de

Alles klar?

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
11.02.2003, 19:42
Snake_Shit



Nein

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
017
13.02.2003, 12:59
HammerBlade



Quatsch Snake_Shit!
Das muss heißen nochnicht. Wie gesagt die map is noch nich ganz soweit, auch wenn's auf den pics so aussieht.

Nen Test DL wird's anfang nächster Woche geben, geduldet euch noch n bisschen!

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
--
Photon Audio Player | Majestic42.net | How To Ask Questions The Smart Way

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
018
13.02.2003, 22:02
LOLer2k1



noch mal ein tip mache drausen auf die felsen eine grose transparent wald textur die einwenig beschneit ist sonst siehts in ordnung aus

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
019
25.02.2003, 18:13
Snake_Shit



Dieses mal gibts die Pics von mir.
Die Karte ist nun fast fedich, nur noch ein paar kleine Fehlerkorrekturen und neue Texturen. Das Klo und der Geiselraum auf den Pics sind noch WIP.

Quellcode:Object names  Objects/Maxobjs  Memory / Maxmem  Fullness
------------  ---------------  ---------------  --------
models            305/400        19520/25600    (76.3)
planes          32140/32767     642800/655340   (98.1)
vertexes        23028/65535     276336/786420   (35.1)
nodes           11453/32767     274872/786408   (35.0)
texinfos         6285/32767     251400/1310680  (19.2)
faces           16802/65535     336040/1310700  (25.6)
clipnodes       25797/32767     206376/262136   (78.7)
leaves           7516/8192      210448/229376   (91.7)
marksurfaces    23045/65535      46090/131070   (35.2)
surfedges       75207/512000    300828/2048000  (14.7)
edges           40003/256000    160012/1024000  (15.6)
texdata          [variable]    4362904/8388608  (52.0)
lightdata        [variable]    1727979/4194304  (41.2)
visdata          [variable]     318286/2097152  (15.2)
entdata          [variable]      52194/524288   (10.0)
203 textures referenced

hlvis 4681.14 seconds elapsed [1h 18m 1s]
hlrad 16965.12 seconds elapsed [4h 42m 45s]
Viel geht also nicht mehr.





--


Dieser Beitrag wurde am 25.02.2003 um 18:19 von Snake_Shit bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
020
25.02.2003, 18:29
kime



gefällt mir gut !
erinnert mich innen n bisschen an halflife. ich liebe halflife :D

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
021
26.02.2003, 10:02
Larry



Wer macht den nun die Map?

HammerBlade oder SnakeShit? Oder seid ihr beide die gleiche Person?

PS: Sieht gut aus,leider spiel ich kein CS, vielleicht ne Konversion für ne andere Mod?

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
022
26.02.2003, 11:39
HammerBlade



Ich (HammerBlade) mappe und Snake_Shit ist für Texturen und Models verantwortlich!

P.S.:
Der DL verschiebt sich n bissel (gibt noch n paar Probleme mit der map)

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
--
Photon Audio Player | Majestic42.net | How To Ask Questions The Smart Way

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
023
27.02.2003, 11:17
[ LOD q|p Silver ]



schaut aber recht respektabel aus.. vorallem die licht und schattenspiele gefallen mir gut. Was mir nicht gefällt ist bei diesem bild (links unten)
das licht, schaut aus als hättest du pointlights und keine texlights benutzt.

Und beim folgendem Bild hätte ich eine frage zu den benutzen texturen an den rechten wand.. was ist das? Schaut komisch aus. (links oben)

--

Homepage: THE CONSPIRACY IN SHADOW
Visit : HalfLife-Mods.com, HalfLife.org


Dieser Beitrag wurde am 27.02.2003 um 11:19 von [ LOD q|p Silver ] bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
024
27.02.2003, 13:01
Red Storm



schön - was mir aufgefallen ist :

endlich jemand der die sky mit der map synchronisiert und nicht vorne schnee hat aber die wüsten-hl-sky :)

gut gemacht

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche