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Autor Beitrag
000
05.01.2003, 20:39
Alex1023



19054 faces
Create Patches : 79111 base patches
0 opaque faces
895811 square feet [128996896.00 square inches]
Error: Exceeded MAX_PATCHES
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

ja, ich seh dieses übergroße MAX_PATCHES, aber ist da noch ein anderer Fehler? kommt dieses MAX_Patches durch leaf saw into leaf (welches ich auch hab)

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001
12.01.2003, 12:54
Megge



steht doch da, wie man das lösgen muss...
ansonsten, sie link in menier sig

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002
12.01.2003, 15:20
Tactical Killer



Wenn du's noch nicht gefunden hast, MAX_PATCHES heißt einfach, dass du ein paar Texturen größer scalen musst. Scale z.B. Wände die man in der Map gar nicht zu sehen bekommt auf 100.00, dann müsste der Fehler verschwinden. Wichtig: nicht größer als 100, sonst gibts nen anderen Fehler!

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003
13.01.2003, 11:33
Little_Otis



Um bei outdoormaps die patches zu reduzieren sollte man den sky direkt
an den aussenkanten der map verlaufen lassen. Wenn du zum beispiel ein Haus mit einem flachen Dach hast auf das man sowieso nicht raufkommt, dann legst du den sky einfach drauf. Diese Fläche wird dann garnich erst mitberechnet.

Der leaf_portals Fehler ensteht meines Wissens nach durch solid brushes die mittels vertex tool manipuliert wurde. Wenn man aus dem brush ein func_wall(od. ein anderes solidentity) macht, dürfte sich dieser Fehler erledigt haben. Wie du den brush findest? Probieren, probieren...

Das wars.

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BlackOPS | Info | Download


Dieser Beitrag wurde am 13.01.2003 um 11:40 von Little_Otis bearbeitet.
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004
21.01.2003, 11:47
Linga
Administrator


oder einfach einen höheren chop wert angeben (leute lest doch mal die ZHLT docu da steht das alles drin!) und dafür mit -extra compilen (unter rad logischerweise)
ich habe momentan das selbe problem wegen zu großer/detailreicher map und habe den chop wert einfach auf 80 gestellt. ein unterschied macht sich kaum bemerkbar und der fehler ist behoben.

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005
21.01.2003, 13:37
HammerBlade



Was ist das für ne riesige map?

895811 square feet [128996896.00 square inches]

Wenn du die Fehler gefixed hast, zeig mal n Shot!

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Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
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006
24.01.2003, 12:40
JinKazama



Jo...
Würd ich auch gern sehen...

Des is ne ganze Menge...

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007
25.01.2003, 17:02
G-Fyre



aktivier einfach vismatrix mit der option -sparse , dann kannste mehr patches haben

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Meine erste map : http://www.cs-strike.org/maps/de_ess.zip

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