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000 05.01.2003, 20:39 Alex1023 |
19054 faces ja, ich seh dieses übergroße MAX_PATCHES, aber ist da noch ein anderer Fehler? kommt dieses MAX_Patches durch leaf saw into leaf (welches ich auch hab) -- |
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001 12.01.2003, 12:54 Megge |
steht doch da, wie man das lösgen muss... |
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002 12.01.2003, 15:20 Tactical Killer |
Wenn du's noch nicht gefunden hast, MAX_PATCHES heißt einfach, dass du ein paar Texturen größer scalen musst. Scale z.B. Wände die man in der Map gar nicht zu sehen bekommt auf 100.00, dann müsste der Fehler verschwinden. Wichtig: nicht größer als 100, sonst gibts nen anderen Fehler! -- |
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003 13.01.2003, 11:33 Little_Otis |
Um bei outdoormaps die patches zu reduzieren sollte man den sky direkt Der leaf_portals Fehler ensteht meines Wissens nach durch solid brushes die mittels vertex tool manipuliert wurde. Wenn man aus dem brush ein func_wall(od. ein anderes solidentity) macht, dürfte sich dieser Fehler erledigt haben. Wie du den brush findest? Probieren, probieren... Das wars. --Dieser Beitrag wurde am 13.01.2003 um 11:40 von Little_Otis bearbeitet. |
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004 21.01.2003, 11:47 Linga Administrator |
oder einfach einen höheren chop wert angeben (leute lest doch mal die ZHLT docu da steht das alles drin!) und dafür mit -extra compilen (unter rad logischerweise) |
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005 21.01.2003, 13:37 HammerBlade |
Was ist das für ne riesige map? 895811 square feet [128996896.00 square inches] Wenn du die Fehler gefixed hast, zeig mal n Shot! --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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006 24.01.2003, 12:40 JinKazama |
Jo... Des is ne ganze Menge... -- |
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007 25.01.2003, 17:02 G-Fyre |
aktivier einfach vismatrix mit der option -sparse , dann kannste mehr patches haben --Meine erste map : http://www.cs-strike.org/maps/de_ess.zip |
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