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000 09.12.2002, 12:59 LSJ Master |
so ich versuche gerade ne MP5-Shotgun zu proggen, also ne Waffe, die wie eine MP5 aussieht, also das HL Model, mit der Primary Attack:: MP5 und der Secondary Attack:: Shotgun, es haut aber nciht, hinn, denn die Waffe ist nun aus dem "Waffenindex" also der HUD verschwunden , also nicht mehr an HL sie rausgeflogen aber die Datei ist mitkompiliert, wie geht das denn? --Dieser Beitrag wurde am 09.12.2002 um 12:59 von LSJ Master bearbeitet. |
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001 09.12.2002, 16:03 DavidR. |
Mal guckn, ich geb dir mal ne Liste, was alles wo eingestellt werden muss: Waffe.cpp: CWaffe::Spawn: Irgendwo zwischen 2 verschiedenen Kommando-"Blocks" (also sowas wie void CWaffe::nochwas): Waffe::GetItemInfo(ItemInfo *p): Wenn du Munition hast (unter class CWaffeAmmo schreiben): LINK_ENTITY_TO_CLASS( ammo_wasauchimmer, CWaffeAmmo ); Dann in weapons.cpp: UTIL_PrecacheOtherWeapon( "weapon_hornetgun" ); und schreibe drunter: UTIL_PrecacheOtherWeapon( "weapon_waffe" ); weapons.h: so, das war das Code-seitige, du musst jetzt noch im sprites Verzeichniss eine "weapon_waffe.txt" erstellen, dazu nimmst du am besten die Referenz "weapon_9mmar.txt" und benennst sie passende um (die .txt muss (nagut, muss nicht, sollte aber) dann natürlich ins Modverzeichniss)! Das sollte jetzt aber funzen! EDIT: was vergessn --Dieser Beitrag wurde am 09.12.2002 um 16:12 von DavidR. bearbeitet. |
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002 09.12.2002, 16:11 LSJ Master |
danke ich werde es probiernen und mal auf deiner hp vorbeischauen -- |
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003 09.12.2002, 18:17 LSJ Master |
so ich hba ejetzt mal einfach um es überahupt mal auszuprobiernen den MP5 Code kopiert und den Namen lediglich geändert in M15S. so und wenn ich dann in der Konsole give weapon_mp5s eingebe kommt: Warum? -- |
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004 09.12.2002, 19:24 Killing Me Softly |
LINK_ENTITY_TO_CLASS() könnte falsch sein. Hinweis: Groß-/Kleinschreibung beachten. --Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt. |
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