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000 22.11.2002, 15:15 Prixmyn |
Also ich will das in etwa so machen wie in cs_deagle5 ! Da bekommt jeder Spieler gleich am Anfang ne deagle gekauft! Ich hab auch schon nen Multimanager, nen WeaponStrip und nen player_equip eingrfügt! Jetzt will ich nurnoch wissen was ich eintragen muss dass er auch ne glock bekommt! |
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001 22.11.2002, 16:23 Small_Player |
also: ein : "info_map_parameters" dann auf "Neither CT's nor T's can buy a gun" oder decompilier mal cs_deagle5 vielleicht findeste da hilfe. cu www.MicHappe.de |
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002 22.11.2002, 16:47 Fraghunter |
Da ist einfach; Das wars. Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. |
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003 25.11.2002, 16:04 Prixmyn |
okay danke! das mit dem game_player_spawn wusste ich schon aber dass man da bei game_player_equip das einstellen kann! ich denke das geht jetzt! thX a lot.. -- |
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004 26.11.2002, 11:42 Kallewirsch |
... wo wir gerade beim Thema sind 'buyzone' sind ... : Wird nicht automatisch (... seit 1.5 ... ?) bei jedem info_player_start bzw. info_player_deathmatch 'ne buyzone drumrumgebastelt ? Ich kann mich nicht erinnern, im letzten Jahr eine buyzone in eine meiner Karten gesetzt zu haben ... =) [... und man konnte TROTZDEM kaufen ... ;)] --god is real - unless declared integer |
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005 26.11.2002, 12:01 Lazaruz |
geh unter diesen knopf da (weiß net wie er heißt) Die Erde ist eine Scheibe ........... |
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006 26.11.2002, 15:03 Fraghunter |
Ja, es wird automatisch um jeden Spawnpont ne buyzone gesetzt, das ist richtig. Allerdings wird die nur verwendet, wenn nicht irgendwo in der Map ne andere, vom Mapper gesetzte Buyzone ist... --Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. |
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007 26.11.2002, 15:48 Kallewirsch |
thanx@Frag - das erklärt EINIGES ... =) --god is real - unless declared integer |
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