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Autor Beitrag
000
29.10.2002, 18:21
speziFanta



Vielleicht doch besser, wenn ich ein neuen thread für mein Problem eröffne.
Also die Kamera funktionier wunderbar, auch alles ander klappt nur habe ich eine ganz ander Frage dazu:

Wie verschiebe ich die Kamera auf der Y-Achse nach oben?

Jetzt kommt mir bitte nicht wieder mit
Quellcode:
camAngles[ YAW ] = 90;
camAngles[ PITCH ] = -10;
Das hat nichts mit meiner Frage zu tun!!! Wenn müsste camAngles[ PITCH ] = auch auf 0
Für die, die nicht ganz wissen, was ich denn jetzt eigentlich will, habe ich das ganze nochmal grafisch dargestellt:

Ich möchte meine Kamera senkrecht zur Y-Achse weiter nach oben schieben (roter pfeil), damit Mario später tiefer im Bild und nicht in der mitte gezeigt wird. Der Rest zeigt nur, wie es zur Zeit aussieht... Hoffe, dass jemand einen ansatz dazu posten kann ;)

--

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001
29.10.2002, 20:37
R2-D2



Ich würde vorschlagen einfach ma statt an camAngles rumzuspielen einfach ma den z-Wert der origin höher zu setzen ;)

Übrigens stimmt deine Grafik auch vorne und hinten nich :/

--

®2-D2
Believe in Retrieve :)

Projects:
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Dieser Beitrag wurde am 29.10.2002 um 20:59 von R2-D2 bearbeitet.
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002
29.10.2002, 21:07
Exec



also die kamera hängt afaik am origin des models, da einfach beim "ursprung" der cam origin+n angeben sollte eigendlich helfen,aba ka

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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003
30.10.2002, 14:32
R2-D2



Die Kamera hat einen eigenen origin Wert. Einfach ma in die Defintion in in_camera.cpp schauen, um sicher zu gehen :)

Inwiefern der vom Player abhängig ist, ist doch egal. Solange man nur den Z-Wert erhöhen will...

--

®2-D2
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