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Autor Beitrag
000
23.09.2002, 20:27
SeriousToni



Ich hab mir letztens das SDK (blueshift.fgd und so weiter) herunter geladen, aber irgentwie traten da Probleme auf.
Ich konfigurierte meinen VHE auf Blueshift (Half-Life/Blue-Shift/bshift...... und so weiter) da war auch ein Testlevel dabei, aber als ich es mit F9 kompiliete, und das Spiel geladen wurde, stürtzte es in der Console ab. Einfach so...
Was soll das sein?!

Könnt ihr mitr helfen?
Wenn noch etwas unklar ist, fragt nur, ich kann euch noch mehr Infos liefern!
Bitte versucht mir zu helfen ja? :):):):):)

--

<referal links in signaturen fuehren zu einem ban.>

"Einen giftigen Trank aus Kräutern und Wurzeln für die närrischen Städter wollen wir brauen." - Text aus einem verlassenen Heidenlager

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001
23.09.2002, 20:28
ScyTheMan
Moderator


ööhm
1. compilier nicht aus wc
2. benutz die zhlt (verbesserte compiler)
3. hmm, genauer wenns geht!

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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002
23.09.2002, 20:29
SeriousToni



ja, WAS genauer??
Schildere mir genau, was du noch wissen musst!

--

<referal links in signaturen fuehren zu einem ban.>

"Einen giftigen Trank aus Kräutern und Wurzeln für die närrischen Städter wollen wir brauen." - Text aus einem verlassenen Heidenlager

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003
23.09.2002, 20:33
ScyTheMan
Moderator


mach erstmal die beiden anderen sachen
das ist viel wichtiger, sonst kann das auch nichts werden!
wenn du aus vhe heraus compilest sind vis und rad vertauscht und sonst gibts auch noch genug argumente warum man das nicht machen sollte (geschwindigkeit ect.)

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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004
23.09.2002, 20:37
SeriousToni



** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\SIERRA\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\Blueshift\Example_Maps\hlbs_example.map" "D:\SIERRA\Half-Life\Halflife - Blueshift\BSHIFT\MAPS\hlbs_example.map"

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe
** Parameters: "D:\SIERRA\Half-Life\Halflife - Blueshift\BSHIFT\MAPS\hlbs_example"

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe "D:\SIERRA\Half-Life\Halflife - Blueshift\BSHIFT\MAPS\hlbs_example"

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering D:\SIERRA\Half-Life\Halflife - Blueshift\BSHIFT\MAPS\hlbs_example.map
CreateBrush:
10%...30%...40%...50%...60%...80%...90%... (0.31 seconds)
SetModelCenters:
20%...40%...50%...70%...90%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
20%...40%...50%...70%...90%... (0.29 seconds)
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\decals.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\liquids.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\xeno.wad
added 1 additional animating textures.
Texture usage is at 0.09 mb (of 4.00 mb MAX)
0.85 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe
** Parameters: "D:\SIERRA\Half-Life\Halflife - Blueshift\BSHIFT\MAPS\hlbs_example"

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe "D:\SIERRA\Half-Life\Halflife - Blueshift\BSHIFT\MAPS\hlbs_example"

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'D:\SIERRA\Half-Life\Halflife - Blueshift\BSHIFT\MAPS\hlbs_example.prt'
0.49 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlvis.exe
** Parameters: "D:\SIERRA\Half-Life\Halflife - Blueshift\BSHIFT\MAPS\hlbs_example"

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlvis.exe "D:\SIERRA\Half-Life\Halflife - Blueshift\BSHIFT\MAPS\hlbs_example"

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

74 portalleafs
200 numportals
BasePortalVis:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.03 seconds)
LeafThread:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.45 seconds)
average leafs visible: 46
g_visdatasize:861 compressed from 740
0.52 seconds elapsed

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlrad.exe
** Parameters: "D:\SIERRA\Half-Life\Halflife - Blueshift\BSHIFT\MAPS\hlbs_example"

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlrad.exe "D:\SIERRA\Half-Life\Halflife - Blueshift\BSHIFT\MAPS\hlbs_example"

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']

310 faces
Create Patches : 1117 base patches
0 opaque faces
8330 square feet [1199587.00 square inches]
5 direct lights

BuildFacelights:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (5.73 seconds)
visibility matrix : 0.1 megs
BuildVisLeafs:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.49 seconds)
MakeScales:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.16 seconds)
SwapTransfers:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.04 seconds)
Transfer Lists : 158718 transfers
Indices : 147828 bytes
Data : 634872 bytes
Bounce 1 GatherLight:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.03 seconds)
FinalLightFace:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.15 seconds)
6.78 seconds elapsed

----- END hlrad -----

** Executing...
** Command: D:\SIERRA\HALF-L~1\HALFLI~1\Bshift.exe
** Parameters: -dev -console +map "hlbs_example"

jetz hab ichs mitm ZHLT gemacht, uznd es stürtzte wieder im Spiel in der Konsole ab, das war ungefähr da, wo er das Level lädt

bitte weiter posten! Woran könnte es liegen, ist euch nochwas unklar?
posten posten posten :D

--

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Dieser Beitrag wurde am 23.09.2002 um 20:42 von SeriousToni bearbeitet.
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005
23.09.2002, 20:53
Onkel Dittmeyer



Mal ne Frage: Wieso gerade für Blueshift?
AFAIK gibts da nur den Helm als neues Entity oder nicht?

--

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006
23.09.2002, 21:01
DavidR.



Das ist ein ganz einfach zu erklärendes Problem:

Man _kann_ nicht für Blue-Shift mappen!

Ich hab es selber schonmal probiert, alles was ich weiß/rausgefunden hab, ist, dass Blue-Shift die .wad Files nicht richtig lädt!

Keine Ahnung, wieso das so ist, die Pfade in der .map Datei sind korrekt, alles korrekt, aber laden tuts trotzdem nicht!

Wieso ist außer mir und SeriousToni das eigentlich nicht aufgefallen?
Ich mein Blue-Shift hat coole neue Entities (Alienherbeam-Entitie)..

Man bräuchte da schon eine modifizierte blueshift.exe, damit alles funzt!
Mit der hl.exe kann man blueshift leider nicht starten - es liegt am Starter, da bin ich mir sicher!

An den Fehler führt also k(aum/)ein Weg vorbei!

:(

PS: Selbst die Beispiel.bsp (bsp=Beispiel, könnt man so abkürzen :) funzt nicht mit Blue-Shift!

... Egal! =)

--

--< Spirit of Half-life

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007
23.09.2002, 21:56
Snut



Ja die Entwickler machen ein SDK für BS das eigentlich unnütz ist nur so aus Spass.

--


Dieser Beitrag wurde am 23.09.2002 um 21:58 von Snut bearbeitet.
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008
23.09.2002, 22:09
ScyTheMan
Moderator


echt? hmm, das is ja beschissen!

aber:

Zitat:
DavidR. postete
Ich mein Blue-Shift hat coole neue Entities (Alienherbeam-Entitie)..

hl hat doch dieses entitie auch (ich kenne blue-shift nicht)

--

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csndr

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009
24.09.2002, 15:10
DavidR.



@Snut:
Genau so ist das!

Hm... stimmt, man könnte die Entwickler einfach mal fragen, warum das nicht geht, ich mein die müssens wissen!

@- [ ScyTheMan ] -:

Jein!
In Half-life benutzt man mehrere Entities für so einen Beam, in Blueshift ist das alles in ein Entitie verpackt (sound, sprite, beam, monster...)!

Naja, es kommt ja bald UT2003 und Doom 3 und und und... neue Editoren!

Edit:
Ich hab nie gesagt, das UT2003 so einen Erfolg wie Half-life haben wird und das es so.. einzigartig wird..
Half-life ist immernoch TOP (nur eben die Grafik...), das ist klar - es lohnt sich aber bald nicht mehr, dafür zu mappen (Jetzt allein von der Grafik(-Engine) abgesehen)!

Hm..Hm.. Man wird sehen, was kommt!

Ich frage mich, was in den nächsten 50 Jahren noch alles passieren wird... das muss echt... unvorstellbar sein, wenn man die verwandlung vom Jahre 1950 bis heute mal anguckt!

Also in Sachen Grafik wird sich sicher noch einiges tun, GF5 kommt ja auch bald!

--

--< Spirit of Half-life


Dieser Beitrag wurde am 24.09.2002 um 15:27 von DavidR. bearbeitet.
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010
24.09.2002, 15:19
Snut



Ja aber ich glaube nich das UT2003 an HL ran kommt. Schon wegen dem spannenden Sp denn man in 10000unterschiedlichen Variationen weiter spinnen konnte und mit dem die meisten angefangen haben zu mappen (CS Kinder ausgenommen).

--

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011
24.09.2002, 15:43
K-Putt



UT2003 is doch eher als MP-Spiel ala UT gedacht, das kann man nicht mit hl vergleichen.
Egal, HL forever!

--

Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database

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012
30.09.2002, 18:43
SeriousToni



Wir schweifen ab, ich hab auch UT und hol mir auch UT2003, aber ich glaube auch, dass es nicht an HL rankommen wird, da mir der SP-Modus eigentlich sogar wichtiger als der MP_mudus ist. Aber egal...
Worum gings hier? ...
Ach ja DAVID R., hab von dir sonst noch gar nix weiter gehört (in anderen Topics und so!) aber egal, wie könnte man sich mit den Entwicklern in Kontakt setzen? Ich wollte halt Blue-Shift fortsetzen (genauso wie ich es in HL und OF tat) aber da war ja dieser schwerwiegende Fehler! Es liegt meiner Meinung nach auch an der EXE_datei, schonma Probiert es mit Parameter -dev
-console zu starten?? Funzt erst gar nich, alles mist!
Da müssen wir mal überlegen, wie man sich mit den Entwicklern in Verbindung setzt...

PS: Habt ihr bei Blue-Shift auch am Ende gedacht, dieser scheiss G-Man kommt wieder (weil man ja nicht ganz teleportiert wurde oder so - war in english, versteht man schlecht).
Ich finds geil, dass es da mal endlich nicht geklappt hat, dass der G-Man einen mitnimmt und dumm vollkäst! Das belohnt irgentwie auch die kurze Spielzeit (ich saß bloß 1 Tag)

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