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Autor Beitrag
000
25.08.2002, 15:44
[AR] HL-Mapper



Wie kann ich einen funktionieres Geschütz oder MG, welches unter HALFLIFE läuft, so bearbeiten, dass es unter DayOfDefeat funktioniert?

Also, ich habe eine Geschütz erstellt und habe die Funktion in Halflife getestet. Jedoch als ich die Karte in DoD laufen liess, konnte ich das Geschütz nicht bedienen!

1. Ich habe die neuste DoD-FGD
2. Das Geschütz funktioniert unter HL normal, jedoch in DoD nicht.
3. Es gibt keine DoD-spezifischen Flags (wie ONLY AXIS, ONLY ALLIES)
4. Ich weiss, das es in DoD Geschützgibt, da ich eine CustomMap gesehen habe, in der es eins gab!

Danke für die Aufmerksamkeit

--

.: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :.
.: Shoot me to the moon, Mr. President :.

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001
28.08.2002, 05:20
happyernst



Hier mal ne minimap mit nem func_tank (lecker MG) was bei mir
prima fungst! : http://people.freenet.de/derErnst/guntest.zip
Is noch aus ner alten dodmap from me..
Das mg sieht aber bescheiden aus..naja ..aber es klappt Prima !
..kannst ja die einstellungen für deine GUN nutzen !

hau rein!

;]

--

visit my
dod-mappingpage www.happyernst.de.vu


Dieser Beitrag wurde am 28.08.2002 um 08:58 von happyernst bearbeitet.
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002
03.09.2002, 22:30
[AR] HL-Mapper



Das MG klappt jetzt, jedoch wollte ich von vorneherein eine PAK
(Panzerabwehrkanone, ca. 30mm)
bauen und als diese nicht Funktioierte, habe ich daraus ein MG gebaut, welches ja dann später funktioniert hat. Jedoch wenn ich wieder ein "func_tankmortar" daraus baue, die Einstellungen anpasse, klappt es unter HL wie gewohnt, unter DOD jedoch nicht !

Ich wiederhole:
1. Die neuste FGD ist vorhanden (das func_tankmortar ist auch drin vorhanden)
2. unter HL ist OK - unter DOD ist pfui !!

--

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003
03.09.2002, 22:48
Onkel Dittmeyer



Was genau klappt denn nicht?
Haste vielleicht die tankcontrols vergessen?

--

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004
04.09.2002, 00:28
LePrau



Vielleicht ist das tanc_mortar zwar in der .fgd enthalten, jedoch im code nicht mehr. Da die .fgd-Datei nur eine "Verknüpfung" auf die Eigenschaften des Codes ist, kann man dort auch fehlerhafte Einträge haben wenn die Entwickler die .fgd nicht vollständig angepasst bzw. korrigiert haben.

Vielleicht solltest du dich damit abfinden =)

Wenn es als normales MG inf HL und DoD funktioniert, als func_mortar aber nur in HL (da aber ganz normal) sind deine Einstellungen sicher richtig.
Aber glaub mir: Es gibt schlimmeres .. z.B. die "func_mortarfields" in Counter-Strike, die Flashbangs erzeugen statt Airstrikes und wahrscheinlich lediglich ein Resultat desen sind, dass die Flashbangs aus den Einschlagenden Raktenen gecodet wurden ... und sie ersetzt haben. ( Die HL-Coder wissen wahrscheinlich eher ob die Ähnlichkeiten der beiden Entities stark genug sind um diese Erklärung gelten zu lassen, genaueres wissen ja eh immer nur die MOD-Entwickler)

--

voice - Ruhe in Frieden

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005
04.09.2002, 20:34
[AR] HL-Mapper



OK danke
dann werde ich mich halt mit einen FUNC_TANK zufrieden geben (müssen) und das beste daraus halt machen.

Ist es halt eine 30mm PAK mit 12mm Patronen, sch*** drauf, dann muss der Rest der Karte halt so gut werden, dass man darüber hinaus sehen kann, dass es keine "echte PAK" ist.

;-(

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006
07.10.2002, 18:49
[AR] HL-Mapper



So jetzt einen Monat später habe ich wieder zwei Probleme mit dieser Kanone:

1.) Unter dem Attriub: Rotate Sound verstehe ich soviel wie, das dies der Sound, beim abfeuern ist, also der Schuss. Obwohl ich eine Sound (WAV)-Datei aus DoD selber verwendet habe, höre ich nur den standardmässige Einschlag der Kugel (dieses "Diiinngg") jedoch nicht den eigentlichen Schuss.

2.) Unter DoD wird ein eniger Sprite bei den Einschusslöcher einer beliebigen Waffe dargestellt (diese kleine Rauchwolke). Jedoch feuere ich mit meinem FUNC_Tank auf´ne Wand, gibt es diesen Standardsprite (diesen Funken und schwarzen "Krümmel"). Meine Frage ist nun:
a.) kann ich dem Func_Tank über SMARTEDIT einen eigenen Einschlagsprite zuweisen? oder
b.) muss ich den Standardsprite, der sich vielleicht im DoD_Ordner befindet, suchen und durch einen anderen Sprite ersetzen?

Thx für jede Hilfe schon mal jetzt

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007
08.10.2002, 02:32
Diter



Rotate(engl.)=drehen
Geraeusch beim drehen des Geschuetzes

The ScarryOne

--

anywhere
nowhere
und er fragt es doch...
Wie man postet...

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008
08.10.2002, 21:59
[AR] HL-Mapper



*TastaturGegenDenKopfSchlag*

Stimmt, in meiner Phantasie bin ich jetzt von einer Rotierenden Kanone ausgegangen und "Rotate Sound" + viel Phantasie = SchussSound

*KopfAufDenMonitorSchlag*

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009
09.10.2002, 21:57
[AR] HL-Mapper



Habe selber etwas rumprobiert.

Lösung für Problem 1)
Man gibt dem Func_Tank als TARGET ein Ambient_Generic, welches dann die Sounddatei so lange abspielt, wie man das Geschütz betätigt

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010
19.10.2002, 21:07
programier_fan



Erhm,dachte mir ich schreibs mal hier dazu,also:
Ich will eben auch sowas in der Art bauen also MG und sowas,aber die func_ entities sind unter den classes meiner normalen entity nicht vorhanden.sondern unter so ner bestimmten,doch...woher kriege ich die in den editor wo finde ich die? bitte helft mir.Achja,wäre schön wenn ihr mir ne mail oder ne PM schreibt und nich in diesen thread,da ich nicht oft im forum bin und daher nicht jeden thread anschau

--

Hey du cheatest!Das hab ich durch die Mauer gesehen...

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011
19.10.2002, 23:59
ScyTheMan
Moderator


die func_entities sind deswegen nicht da weil sie brush-based entities sind
d.h. das du einen brush bauen und diesem dann zu nem entitie machen musst!

ps: ich habs ihm auch per mail geschickt

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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012
20.10.2002, 11:41
programier_fan



danke,ich bersuchs mal,wenn net hoert ihr bald wieder von mir...

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Hey du cheatest!Das hab ich durch die Mauer gesehen...

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