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000 18.08.2002, 22:22 Lil R4z0r |
ich möchte gerne eine (jetz werdet ihr mal wieder stöhnen) funmap machen.... einfach aus dem spass heraus mel ne map unter 2 wochen fertigzukriegen. diese soll nur shotguns erlauben. jetz wüsste ich nur noch gerne, was man einstellen bzw. was mann machen muss, dass der spieler nur ein messer und die langsame shotgun hat. wers kennt: awp_city so ähnlich. darüber hinaus darf der spieler im gesamten level nichts kaufen dürfen. ich möchte nicht wissen, wie man wafen plaziert. das weiss ich. aber wie stell ich ein, das die anderen waffen geblockt sind. danke schonmal im vorraus... mfg R4z0r :) -- |
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001 18.08.2002, 22:36 theDon |
hm...game_playerstrip \o tanz den naziprau! o/ And more than ever, I hope to never fall, |
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002 18.08.2002, 23:04 Lil R4z0r |
game_playerstrip ?? sorry aber damit kann ich nix anfangen erklär mal genauer... :) -- |
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003 19.08.2002, 00:29 theDon |
ka...hieß so ähnlihc...musst mal gucken...und kaufen konnte man glaubihc in den map propertys verbieten --\o tanz den naziprau! o/ And more than ever, I hope to never fall, |
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004 19.08.2002, 09:08 plaCebo |
hehe game_playerstrip für de_nightclub, wie? ;) |
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005 19.08.2002, 10:29 Lil R4z0r |
also da ich nich alzuviel erfahrung mit diesem mapscripten habe (eigentlich überhaupt keine wirkliche erfahrung mit mappen :) ) das sidn alles entitys ja?? also ich mache eine eintity player_weaponstrip O_o (einstellungen?!?) dann mache ich eins: info_map_parameters da stell ich das mit neither t or ct cant buy weapons und eins mit game_player_equip mit den keys weapon_knife 1 und weapon_(keineahnungwiesieshotgunheisst) 1 is das korrekt??? -- |
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006 19.08.2002, 10:35 Lil R4z0r |
achja muss ich das ganze triggern?? oder läuft das einfach so?? -- |
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007 19.08.2002, 10:47 zYk |
um die buyzone "wegzumachen" musst du zwei func_buyzone erstellen, jeweils einen für T und einen für CT, aber so, dass sie für die spieler nich erreichbar ist, am besten irgendwo ganz oben unterm sky block, und nur 1x1x1 unit groß. dann erstellst du einen multimanager (mm) mit dem namen game_playerspawn. dann erstellst du ein game_player_equip und ein player_weaponstrip entity. weapon_m3 - value 1 wie die ammo_ endung der m3 shotgun im code ist, weiß ich nicht, such einfach mal in der mp.dll mit dem editor nach ammo_ und schau mal welches sich nach shotgun munnition anhört greetz zYk@qualitychannel.de-praktikum ;) /edit info_map_parameters geht auch, jedoch sieht der spieler noch das buyzone zeichen und bekommt die msg "Neither CT or T can buy guns", mit meiner methode erscheint die buyzone gar nicht --[ maps: www.planet-zYk.de ] Dieser Beitrag wurde am 19.08.2002 um 10:50 von zYk bearbeitet. |
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008 19.08.2002, 10:53 Lil R4z0r |
danke!!! *fleissigweitermap* -- |
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