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Autor Beitrag
000
02.08.2002, 20:54
[AR] HL-Mapper



In meiner DoD-Karte habe ich (sechs) Flaggen zum Eroberen eingebaut.

Das Problem ist nun, dass die Flaggen nicht in der richtigen Reihenfolge geordnet werden. Also die Flaggen oben links auf dem Bildschirm nicht mit der Reihenfolge der Flaggen auf der Karte übereinstimmen.
Anscheindend sortierten sich die Flaggen-Icons von Links nach rechts (wenn man in der Draufsicht bei WC sieht.)

Also meine Frage, gibt es bei dem Enity "Dod_control_point" eine Einstellung die die Reihenfolge der Flaggen vorgibt??

--

.: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :.
.: Shoot me to the moon, Mr. President :.

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001
02.08.2002, 21:01
ScyTheMan
Moderator


ich mappe zwar nicht für dod, aber gibts da keine einstellung bei den flaggen entity oder so? ne nummer o.ä.?

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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002
02.08.2002, 21:55
BloodySlash



jo gibst nennt sich "index of this point"
*e* is ganz unden !
Musste halt in Zahlen dann angeben !

--

[ portfolio ] [ deviantart ]
[ we can make you ]


Dieser Beitrag wurde am 02.08.2002 um 21:56 von BloodySlash bearbeitet.
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003
03.08.2002, 20:34
[AR] HL-Mapper



Wie kann ich den Aktivierungsbereich der Flaggen vergrössern??
Bei mir muss man zur Zeit "in" der Fahne stehen, um diese zu aktivieren. Bei DOD_AVALANCHE kann man zum Beispiel irgendwo in der Nähe der Mittleren Flagge stehen.

P.S. Wie kann ich eine Flagge nur durch 2 Leute erobern lassen?? (Vielleicht ATRRIBUT "Moves with"?)

--

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Dieser Beitrag wurde am 03.08.2002 um 20:47 von [AR] HL-Mapper bearbeitet.
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004
03.08.2002, 22:02
Onkel Dittmeyer



Du brauchst ein ganz anderes Brush-Based Entity:
dod_capture_area
Dort findest du alle Optionen die du brauchst. Allerdings weiß ich noch nicht wie man das mit einem dod_control_point verbinden kann. Versuchs mal mal mit triggern oder master-Einträge-
Übrigens heißt Move with ganz einfach dass sich das Entity mit einem anderen mitbewegt was man ja aus dem Namen schließen kann.

--

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005
07.08.2002, 21:40
[AR] HL-Mapper



Viele Dank,
damit wären (vorerst) meine Fragen beantwortet

P.S. ich interpretiert MOVES WITH wie "läuft(startet) mit ... Personen", weil keine andere Attriub passte, um eine Flaggen mit mehreren Leuten zu erobern.

--

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006
20.08.2002, 20:32
[AR] HL-Mapper



Also, so geht das Capture einer DoD Flagge mit zwei oder mehr Leuten:

Die Einstellungen der Flagge (control points) so ändern, dass bei
"can ... touch" die Auswahl auf "no" steht (für beide Teams) und bei
"name" ein Name/Bezeichnung zum triggern steht.

Dann benötigt man ein dod_capture_area pro Flagge, welche dann die Fläche darstellt, in der erobert werden kann.
Der Brusch ist später im Spiel automatisch unsichtbar und durchgehbar (nur mit AAATrigger Textur?) und kann so auf verschiedene Höhen oder verschiedenen Räumen ausgebreitet werden.

Als Einstellungen werden vorgenommen
"target" hier den Namen der Flagge

Die folgenden Einstellungen sind selbst erklärend (6Jahre Englisch in der Realschule sind Ausreichend und für Gesamtschüler gibt es auch vorgegebene Einstellmöglickeiten)

"sprite to show on HUD" hier kann der Spritename eingetragen werden, welcher dann im Spiel unten links dargestellt wird.
(Standard: sprites/mapsprites/caparea.spr)

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Dieser Beitrag wurde am 20.08.2002 um 20:35 von [AR] HL-Mapper bearbeitet.
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007
21.08.2002, 00:05
happyernst



...die capture_area ist auch mit anderen Texturen unsichtbar.
(Die aaatrigger Textur ist für den Mapper da,
damit er manche Entitys [trigger] besser erkennen kann!)

;)

--

visit my
dod-mappingpage www.happyernst.de.vu

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008
21.08.2002, 14:28
Opey



Ich hab da mal eine Frage [AR] HL-Mapper.

Hast du dir deine Sig selbst ausgedacht?

Ich mein nur weger meiner :)

greetz freezer

--

fr?her "M.D.Freezer"

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