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Autor Beitrag
000
25.07.2002, 20:19
sickdevil



ich habe für meine mod alles klar
bis auf eines: DEN LADEBILDSCHIRM
wo kann ich den denn verändern?

außerdem wollte ich auch wissen wie man das waffenmenü verändert
zb: zwei melee waffen statt einer ...

--

Mein Name ist Legion, denn wir sind viele.

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001
25.07.2002, 20:35
the-middleman



Zur ersten Frage:gfx/shell

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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002
25.07.2002, 20:58
HAT



zur ersten: im shell is nur das splash drinnen... der ladescreen is in der gwf.wad drinnen...

zur 2.: coden ;)

--

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003
25.07.2002, 22:11
MicrotusNetalis



der schriftzug loading bzw. daten werden geladen ist in der gfw.wad, wie HAT schon jesacht hat. der konsolen hintergrund (ich glaube den meinst du) ist in der cached.wad (nen andrer wad trype!), auf wavelenght gibbet ne tut dazu

--

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004
26.07.2002, 00:33
sickdevil



gfw.wad? gwf.wad
ich habe keine der beiden dir mir hier genannt wurden...
wavelength?
ich finde zu wavelentgth keine seite

--

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005
26.07.2002, 00:57
ScyTheMan
Moderator


die cached.wad ist im mod-verzeichnis

--

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csndr

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006
26.07.2002, 01:38
sickdevil



die cached finde ich ja, bloß ich brauche ein tool zum öffen bzw bearbeiten...

--

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007
26.07.2002, 01:42
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
MicrotusNetalis postete
der schriftzug loading bzw. daten werden geladen ist in der gfw.wad, wie HAT schon jesacht hat. der konsolen hintergrund (ich glaube den meinst du) ist in der cached.wad (nen andrer wad trype!), auf wavelenght gibbet ne tut dazu

wavelenght? was? wer? wo?

Hier is ne alternative

--

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008
26.07.2002, 13:38
HAT



Hier gibts ne antwort.. ;) [gabs schon ein paar mal..]

[edit]
Hmm.. aber DOD hat doch den consolen-hintergrund im /shell-verzeichnis, oder?? wenn ja, dann dürfte des gecodet sein...
[/edit]

--

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Dieser Beitrag wurde am 26.07.2002 um 13:42 von HAT bearbeitet.
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009
26.07.2002, 14:39
sickdevil



alles klar!
ich probier´s gleich mal aus

--

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010
26.07.2002, 14:39
MicrotusNetalis



wavelength ist immo down (leigt auf phl). ka warum. naja ich kenn kein tool mit dem du die cached.wad decompilieren kannst aber im texture sdk (valve) gibt es eines mit dem man eine compilieren kann. die gfx.wad musst du nicht haben, die meisten mods habense nicht (auch CS nicht), wodurch autom. auf die gfx.wad von HL zurückgegriffen wird. Ich weis nur das die Mods Poke646 sowie Snow War andre haben ...

MFG
Micro

--

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011
26.07.2002, 15:29
ScyTheMan
Moderator


@MicrotusNetalis

Zitat:
- [ ScyTheMan ] - postete

wavelenght? was? wer? wo?

Hier is ne alternative

da steht doch wie's geht

jetzt zietiert man sich schon selber
tz tz tz, wo soll das enden

--

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Dieser Beitrag wurde am 26.07.2002 um 15:31 von - [ ScyTheMan ] - bearbeitet.
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012
26.07.2002, 15:48
ScyTheMan
Moderator


;)
ok, jetzt hab ichs kapiert

--

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013
26.07.2002, 15:48
MicrotusNetalis



ok, friede freude blablabla

/lol ist das board laggy schon wieder verschobene posts :P

--


Dieser Beitrag wurde am 26.07.2002 um 16:34 von MicrotusNetalis bearbeitet.
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014
26.07.2002, 20:50
sickdevil



die console ist jetzt fertig. thx 2 all!

--

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