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Autor Beitrag
000
25.07.2002, 14:03
[GD]Flo



also meine counter-strike map ist jetzt fertig und auch schon beleuchtet. wenn ich jetzt die map aber starte ist die waffe und die hände von meinem spieler dunkel. wie kann man das ändern?

--

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001
25.07.2002, 14:05
ScyTheMan
Moderator


die map ist beleuchtet? wie beleuchtet?
das kommt davon, dass das licht nicht von oben scheint
aber wie hast du die map dann beleichtet?

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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002
25.07.2002, 14:10
[GD]Flo



ich probier jetzt mal nur oben die lights hinzumachen. vorher hab ich die einfach überall hingemacht.

--

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003
25.07.2002, 14:15
ScyTheMan
Moderator


das ist egal
1. compiled es die map ohne fehler? poste mal den cimpile-log!
2. was hast du für lichter? normale "lights" oder "light_envoronments" ?

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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004
25.07.2002, 14:21
[GD]Flo



stimmt das war egal.

ich hab normale lights genommen.

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Sierra\Counter-Strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Worldcraft\de_aztecfun.map" "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\de_aztecfun.map"

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\qcsg.exe
** Parameters: "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\de_aztecfun"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\de_aztecfun.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\de_aztec.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\itsitaly.wad
added 1 additional animating textures.
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\qbsp2.exe
** Parameters: "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\de_aztecfun"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\vis.exe
** Parameters: "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\de_aztecfun"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
LoadPortals: couldn't read C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\de_aztecfun.prt
No vising performed.

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\qrad.exe
** Parameters: "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\de_aztecfun"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'C:\Programme\Worldcraft\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\Programme\Worldcraft\lights.rad']

No vis information, direct lighting only.
314 faces
52792 square feet [7602176.00 square inches]
2430 patches after subdivision
0 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 7/400 448/25600 ( 1.8)
planes 246/32767 4920/655340 ( 0.8)
vertexes 404/65535 4848/786420 ( 0.6)
nodes 117/32767 2808/786408 ( 0.4)
texinfos 35/8192 1400/327680 ( 0.4)
faces 314/65535 6280/1310700 ( 0.5)
clipnodes 369/32767 2952/262136 ( 1.1)
leaves 98/8192 2744/229376 ( 1.2)
marksurfaces 367/65535 734/131070 ( 0.6)
surfedges 1372/512000 5488/2048000 ( 0.3)
edges 687/256000 2748/1024000 ( 0.3)
texdata [variable] 356/2097152 ( 0.0)
lightdata [variable] 107778/2097152 ( 5.1)
visdata [variable] 0/2097152 ( 0.0)
entdata [variable] 2012/131072 ( 1.5)
=== Total BSP file data space used: 145516 bytes ===
0 seconds elapsed

--

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005
25.07.2002, 14:24
ScyTheMan
Moderator


LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK

1. compile-fehler artikel angugen, fehler beheben
2. zhlt saugen (verbesserte compiler)

--

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csndr

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006
25.07.2002, 14:25
Flann



Die Beleuchtung des Player hängt von der Beleuchtung des (Worldbrush-)Bodens unter ihm ab. Ist dieser dunkel, ist auch der Player dunkel, egal wieviel Licht sich in der Map befindet.

/edit
Diesen Beitrag habe ich geschrieben bevor der Kompilierauszug gepostet wurde.
Da du die alten Compiler benutzt müßte nicht nur der Player, sondern die gesammte Map dunkel sein :D Stopf dein Leak damit RAD ausgeführt werden kann, dann sollte auch die Beleuchtung stimmen.

--


Dieser Beitrag wurde am 25.07.2002 um 14:30 von Flann bearbeitet.
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007
25.07.2002, 14:29
ScyTheMan
Moderator


deswegen fragte ich ja welche lights er genommen hat
aber erstma muss der fehler behoben werden

--

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008
25.07.2002, 14:57
[GD]Flo



sorry aber ich finde den scheiß fehler net. was soll ich da machen.

--

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009
25.07.2002, 15:01
FuMan



starte deine level und gib in der console pointfile ein! dann siehst du so eine "komische" schnur durch deine level "fliegen"!! folge dieser bis zum ende und du findest das LEAK LEAK LEAK LEAK :D

--

Ich bin ein Kind ein deppades, in meinem Kopf da scheppert es!
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\____________________/\AUT
/\__________________________/

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010
25.07.2002, 15:05
[GD]Flo



thx

--

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011
25.07.2002, 15:10
[GD]Flo



ich nimm das thx wieder zurück, da kommt keine linie.

--

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012
25.07.2002, 15:18
[GD]Flo



acso wenn ich das mit zhlt mache und dann kompilire steht da:

Beim Kompilieren ist ein Fehler aufgetreten.
Der Vorgang dauerte: 0 Tage, 0 Stunden, 0 Minuten, 0 Sekunden.

--

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013
25.07.2002, 15:20
FuMan



ok dann musst dus anders machen ich hoffe du benutz wc/hammer:
ich glaube in dem register edit oder so steht irgentwo load pointfile und unload pointfile drück da mal drauf und lade deine pointfile dann siehst du die linie im wc/hammer sollte eigentlich gehn

--

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014
25.07.2002, 15:20
FuMan



poste mal das log

--

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015
25.07.2002, 15:21
[GD]Flo



ist doch schon oben!

--

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016
25.07.2002, 15:54
ScyTheMan
Moderator


nimm LeakMarker und fertig

--

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csndr

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017
25.07.2002, 17:25
Fraghunter



Du kannst in der Müöeiste von Hammer auf "load Pointfile" klicken, und das zugehörige Pointilfe laden.

allerdings scheint das nicht so sehr effektiv zu sein.
Um das mal zu testen, hab ich einfach einen hohen Raum gemacht, und da immer versetzt platten reingebaut.

Und zum schluss hab ich in die Mitte der einen Wand noch ein Leak gemacht.

also das sah dann von der Seite in etwa so aus:

Quellcode:+--------------+
|              |
| O <-- light  |
|              |
|----------    |
|              |
|              |
|  ------------|
|              |
|-----------   |
|                <----  Leak
|   -----------|
|              |
+--------------+

dann hab ich kompilert (zhlt) - Fehler - Leak
wie Erwartet.

Also geh ich zurück in Hammer, lade das Pointfile und bekomme dieses Schöne (und vielsagende) Bildchen.

Wenn mir jetzt ncoh einer sagen kann, wie ich da das Leak finden soll...

--

Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo.
www.TheDoenerKing.de

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018
25.07.2002, 17:35
BloodyHarry



Also, das bild is doch eindeutig =)

Um das leak zu finden
hl starten,
auf software umstellen
map laden
pointfile in konsole eingeben, und der besagten linie folgen.. geht das nicht, können wir da nichts für, so geht es, wenn man es richtig macht...

--

--< BloodyHarry >--

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019
25.07.2002, 17:36
Fraghunter



wozu Softwaremodus?

--

Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo.
www.TheDoenerKing.de

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020
25.07.2002, 17:43
[AR] HL-Mapper



Ich hatte einmal ein LEAK in einer Karte mit grossen Aussenbereich. Dort klappte POINTFILE auch nicht (map.pts oder map.lin war zu gross oder so) und unter WC/Hammer konnte ich mit dem Pointfile auch nix erkennen.
Also hab ich die Karte durch brusches aufgeteilt und so Sektor für Sektor mich an das LEAK herangearbeitet und gefunden.

--

.: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :.
.: Shoot me to the moon, Mr. President :.

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021
25.07.2002, 17:47
linkerstinker



manchmal muss man die maxparticles etwas hochstellen...

--

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022
25.07.2002, 19:31
ScyTheMan
Moderator


ja, nicht nur manchmal, meistens sogar
auserdem: warum benutzt du nicht einfach den leakmarker, den ich bei #016 gepostet habe?
machts euch doch nicht so schwer wenns auch viel einfacher geht!

--

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023
25.07.2002, 22:13
[GD]Flo



wenn ich den leak marker starte such ich also die .map und die .lin gewählt. dann drück ich auf mark leak und dann steht da leak marked und was soll ich dann machen?

--

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024
25.07.2002, 23:17
ScyTheMan
Moderator


dann öffneste die .map
irgendwo ist ne wand (oder teil ner wand) markiert, mit ner anderen textur (die du im leakmarker ausgewähl hast)
dort ist dein leak
dann öffneste die .rmf und behebst es

--

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