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000 21.07.2002, 23:20 [AR] HL-Mapper |
Hallo .: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :. |
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001 21.07.2002, 23:36 Retro |
DoD ist nur ne Modifikation für Half-Life... Mit welchen Entity hast du denn versucht das Model einzufügen? Verwende mal nen "cycler_sprite". Bei den Pfadangaben ist es wichtig UNIX-Style-Slashes zu verwenden (statt "\" eben "/"). Außerdem ist die Pfadangabe relativ vom Mod-Verzeichnis. Wenn dein Model also unter "C:\Half-Life\dod\models\meinmodel.mdl" zu finden ist, lautet der Pfad "models/meinmodel.mdl". Nun dürfte der Fehler behoben sein. Im weiteren krigt das Forum auch Linebreaks ohne nen Punkt hin :) --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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002 22.07.2002, 23:15 [AR] HL-Mapper |
Gibt es einen besonderen Trick, vielleicht einen Key (Einstellung ohne Smartedit der Enityeinstellung) welcher erlaubt, dass der Sprite nicht mehr Durchlässig ist (vielleicht wie NOT SOLID). Oder gibt es noch eine andere Möglichkeit die Modelle einzufügen. .: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :. |
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003 23.07.2002, 00:23 YOUR DEALER |
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004 23.07.2002, 00:28 lunatic SMC-1 |
Hossa. Ja auch ich habe ein "clipping" Problem mit den models. |
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005 24.07.2002, 23:43 [AR] HL-Mapper |
@ YOUR DEALER Dies hat wunderbar geklappt und mache das jetzt auch so @ alle anderen Kann ich bei CYCLER-SPRITE auch irgendwie die Nr. der Sequenz angeben, da zum Beispiel ein Modell bei Nr.1 (Standard) ruhig steht und ich z. b. die Seq Nr. 6 haben möchte, weil er dort z.b. Die waffe im Anschlag hält oder tot in der ecke sitzt. (Es sollen keine Enitys mit den Standard MONSTER_*** sein, bei denen lässt sich dies ja einstellen, glaub ich? ) Erklärung Mein Problem ist: Da ich die Soldaten aus dem Spiel verwenden möchte, möchte ich eine Reihe von Soldaten erstellen, die mit Gewehr oder MG im Anschlag auf Spieler zielen. D.h ich müsste bei Cyler_Sprite den jeweilgen Soldaten Modell und dessen Sequenz wählen, wo die Figur die Waffe im Anschlag hat. (Über den ModellViewer hab ich die Soldaten schon ausgesucht und die richtige Sequenz gefunden) nur wie Stelle ich diese Sequenz im CYCLER_Sprite dar? --.: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :. |
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006 25.07.2002, 10:04 Infi |
@your dealer & hl-mapper das geht viel einfacher... einfach einen block mit x-beliebiger tex nehmen zu func_wall machen und render mode = "solid" / fx amount = "0"... kein glass unzerstörbar oder was auch immer :) -- |
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007 25.07.2002, 10:24 happyernst |
Wenn du die neuste dod-FDG hast (dayofdefeatmod.com Forum), da gibts das env_model und du kannst dort eine Sequenz einstellen .Das ist extra für die neuen Vorfilmchen bei dod30! Zum ab clippen nähm isch die Textur "CLIP"! @lunatic SMC-1 : ich glaub wennste ne Map dekompilierst werden die Clip Texturen nicht mit decopiled!? --visit my Dieser Beitrag wurde am 25.07.2002 um 10:27 von happyernst bearbeitet. |
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008 25.07.2002, 10:42 happyernst |
Ach ja , Für einen Panzer oder Autos (Wenn du einschuss Sounds hören willst) funk_button= und nen Ambient Generic dazu: ambient_generic= (man kann dann auch nichtmehr durchschiessen) visit my |
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009 25.07.2002, 11:44 Infi |
das geht natürlich auch... allerdings kann man dann durchschiessen... d.h. wenn es ein grösseres objekt, sagen wir mal ein laster ist kann man durch ihn durchschiessen und das wäre nicht sehr hilfreich :) aber bei kleineren models wie büschen oso wo man vielleicht sogar durchschiessen können soll kann/sollte mans natürlich auch mit clipbrushes machen --Dieser Beitrag wurde am 25.07.2002 um 11:47 von Infi bearbeitet. |
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010 25.07.2002, 13:07 Teppic |
hm i glaub wegen clipbrushes bei dod: afaik werden da die hitboxes beachtet bei dem entity, also wie bei playermodels zB, da kann man sich dann die clipbrushes sparen, bin mir aber nich sicher... -- |
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011 25.07.2002, 15:30 lunatic SMC-1 |
schade. ich komme also nicht drum rum,einen Block ums model zu bauen... |
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012 29.07.2002, 01:09 YOUR DEALER |
wo bekomme ich die neusten FDG her habe schon danach gesucht und keine gefunden ...ich denke das ich zu alte habe und daher nicht das mit dem schatte machen kann |
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