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000 06.07.2002, 15:41 Blade_2002 |
Hi ich möchte einen Turm in CS in die Luft jagen. Das bekomme ich noch hin das dar SChalter abgestellt wird, das die Explosion kommt und das der Turm zerfählt. Nun mein Problem in der nächsten rund funzt da von nichts mehr oder der turm zerfählt oder es geht nur die Bombe hoch aber nicht mehr beides. Währe net wenn mir jemand helfen kann ich hänge da jetzt schon seit vast 3 woche dran und bekomme es nicht hin. PS: Fals das so etwas schonmal besprochen wurde währe es net wen mir jemand nen link dazu gibt mit der Foren suche habe ich nichts gefunden unhd das Tut von: Methandriole namens: Auschiessbare Lampen in CS (mit Mastern) hat mir auch nichts gebracht. --Blade_:2002 Nur die harten kommen in den Garten, die weichen in den Teich, ich bin zu weich ich steh im Teich. |
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001 06.07.2002, 16:19 Smeagol |
was genau funzt net, macht der schalter einfach nix ? oder wie ... poste mal die einstellungen von sämtlichen dafür verwendeten entitys ... ps: rechtschreibung rox *g* -- |
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002 06.07.2002, 16:48 Geheimwaffe |
Ich würde den Turm als func_breakable bauen, aber mit sehr hoher Lebensenergie, nicht dass jemand das Ding kaputtschießt ;). Dann rund herum jede Menge env_explosion, die alle per multi_manager innerhalb von einer Sekunde getriggert werden (ruhig mehrere zu unterschiedlichen Zeiten). Dann geht der Turm kaputt und ist in dern ächsten Runde auf alle Fälle wieder da und lässt sich genauso garantiert per env_explosion wieder hochjagen. Der multi_manager wird entweder per explodierter gelegter Bombe (func_bomb_target, davon das target auf den multi_manager legen) oder per func_button. Achte darauf, dass der Turm auf alle Fälle von den Explosionen zerstört wird, sonst bringt's nichts... --MfG, Geheimwaffe. |
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003 06.07.2002, 16:52 Smeagol |
vollkommener mist ! wenn du willst, dass ein func_breakable nicht kaputtgeschossen werden, sondern nur durch triggern kaputtgehen kann, dann mach unter flags (beim func_breakable) einfach "only trigger" an -> der rest vom post ist hinfällig -- |
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004 06.07.2002, 17:48 Geheimwaffe |
Wohl die bessere Möglichkeit, hab die Flags nicht bedacht. --MfG, Geheimwaffe. |
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005 06.07.2002, 18:12 Smeagol |
ps: war nicht angreifend gemein... nich böse sein -- |
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006 07.07.2002, 18:46 Blade_2002 |
Ich habe mal eben die Einstellungen heraus geschrieben. Func_button Func_explosion Trigger_changetarget Func_breakable Bei mir funzt alles in der 1. Runde nur in den nächsten runden geht das nicht. --Blade_:2002 Nur die harten kommen in den Garten, die weichen in den Teich, ich bin zu weich ich steh im Teich. Dieser Beitrag wurde am 07.07.2002 um 19:35 von Blade_2002 bearbeitet. |
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007 07.07.2002, 19:40 Smeagol |
also, der func_button schaltet im moment sich selbst ? bist du sicher dass du das richtig gemacht hast ? Dieser Beitrag wurde am 07.07.2002 um 19:42 von Smeagol bearbeitet. |
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008 07.07.2002, 19:54 Smeagol |
also, so weit ich das verstehe willst du nen button, der einmal pro runde verwendbar ist und den turm zerstört ... ich sag dir mal wie das geht: du nimmst den button, nennst ihn button, gibst ihm das target turmputtmm du nimmst nen multimanager, nennst ihn turmputtmm und addest 3 keys dann nimmste n trigger_changetarget mit folgenden einstellungen: das func_breakable (der turm) nennste turm jetz kannste den schalter einmal benutzen du baust IRGENDWO eine NIEMALS für den player sichtbare tür hin ... gibst ihr das target startmm dann nimmste nen multi_manager, den nennst du startmm und addest folgenden key: dann nimmst du ein trigger_changetarget mit folgenden einstellungen: jetz funzt das ;) mfg Smeggy --Dieser Beitrag wurde am 07.07.2002 um 19:55 von Smeagol bearbeitet. |
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009 08.07.2002, 18:11 Blade_2002 |
Ja, Danke es hat gefunzt --Blade_:2002 Nur die harten kommen in den Garten, die weichen in den Teich, ich bin zu weich ich steh im Teich. |
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