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000 18.05.2002, 11:46 -Executor- |
Also hab mit Milkshape was gemodelt. Bei meinen momentanen Model-Fertigkeiten hat es zwar nur zu einer Wasserflasche gereicht aber is ja egal. Wie krieg ich das Teil zu ner mdl damit Half Life das Teil lesen kann ? P.S. Wie kann ich was so toll rendern wie ihr das immer macht ? --Meine Maps |
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001 18.05.2002, 13:03 KhanRKerensky |
Map du lieber weiter ;) Schau mal im Forum von http://www.3d-editing.de vorbei. Da werden sie geholfen... --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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002 18.05.2002, 14:44 -Executor- |
k danke ^^ --Meine Maps |
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003 18.05.2002, 21:02 -Executor- |
hm um ehrlich zu sein hab ich auf der page nur erfahrn das ich das zu ner qc (oder so) file compilen soll, und dann noch irgendwas... Und dieses Brazil geht nur für 3dmax oder wie ? --Meine Maps |
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004 18.05.2002, 21:13 KhanRKerensky |
Jupp... aber du solltest deinen hintern ins Forum schieben... da werden sie geholfen. Du musst zuerst dein Model exportieren (smd) und dann das ganze per qc Compilen. Such am besten mal hier nen Tut über qc files. --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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005 18.05.2002, 21:43 Acumen |
also für deine wasserflasche müsste das hier reichen: -Dann gehst du wieder in dem "Model"-Registrierreiter und wählst den einen Jetzt erstellst du eine qc-file (kannst auch schon früher machen) indem du auf Hoffe, das kann man einigermaßen verstehen. Wenn nicht- sorry. Dieser Beitrag wurde am 18.05.2002 um 21:51 von Acumen bearbeitet. |
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006 18.05.2002, 21:47 KhanRKerensky |
Ich glaub die Sequence brauchste nur, wenne wirklich ne ani haben willst... --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book Dieser Beitrag wurde am 18.05.2002 um 21:48 von KhanRKerensky bearbeitet. |
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007 18.05.2002, 21:59 Acumen |
na gut. so hab ich das eben bisher immer gemacht. Dieser Beitrag wurde am 18.05.2002 um 22:04 von Acumen bearbeitet. |
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008 19.05.2002, 22:05 -Executor- |
danke für die mühe ich probiers gleich ma aus :D --Meine Maps |
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009 24.07.2002, 08:07 YOUR DEALER |
ok ich habe ales so gemacht wie du es beschriben hast ich kenne mich nicht mit einem Joint und alle Vertices ausgewählt werde naja ich bemerke da visule auch nix davon und erst bei "Set keyframe"da geht garnix ...und wen ich dan bei der Found vertex with invalid bone assignment! Model not exported was nun ?? -- |
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010 29.07.2002, 10:45 Mujula |
DAU! Genau lesen und Sachen ausprobieren! --[The Legend Of Selda: Raven's Nightmare -- A HL Mod][Tutorial-Suche][Got Milk?] |
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011 29.07.2002, 13:16 Acumen |
Was soll das denn, das ist schon etwas länger her und er hats inzwschen schon hingekriegt. |
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012 31.07.2005, 17:31 lamandrion |
Ich habe diese Fehlermeldung bekommen als ich versucht hab mein .qc model zu convertiren: Das heist ja das mein model zu viele vertices hat, das liegt warscheinlich daran das ich die Smooth enges funktion benutzt habe. Kann ich das irgendwie rückgängig machen? Danke Ps: Das Tut ist echt super! -- |
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013 01.08.2005, 00:00 lamandrion |
EDIT Ausserdem bekomme ich noch diese Fehlermeldung: |
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014 01.08.2005, 13:43 Infi |
smooth edges? äh? hm is lange her dass ich mit milk was gemacht hab, was genau macht smooth edges? .tga wird vom compiler nicht unterstützt, 8bit .bmp brauchst du ..zudem, wieso wiederbelebst du dafür nen uralten thread in nem falschen forum anstatt im richtigen nen neuen zu machen? -- |
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015 01.08.2005, 19:48 lamandrion |
Meine Frage bezieht sich auf dieses Tut! Aber du hast recht es ist wirklich verdammt alt! Ich hab das nur gemacht, weil ich mit dem anderem TUT im Forum nich klar komme! Sooth edges macht das die anzahl der Polygone oder vertices sich im model vervielfälltigen glaub ich! Ich brauche also praktisch das gegenteil von Smooth edges! -- |
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016 31.01.2007, 16:53 Duck the mapper |
Also bei mir is des problem da dass ich keine texturen compilen kann(für das Model)dann steht da: 1. Read http://www.valve-erc.com/srcsdk/faq.html#NoGameDir 1. Read http://www.valve-erc.com/srcsdk/faq.html#NoGameDir Hit a key to continue und ich komm einfach nich weiter --http://www.allclansneed.de/?pageid=66832&menu=news unser mapper-clan |
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017 31.01.2007, 18:14 Rusef |
Steht doch klar detailiert da was du machen sollst. --If someone is too greedy, they will lose what they orginally had. |
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