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Autor Beitrag
000
11.05.2002, 23:31
RedMorpheus



Ich würde gerne eine Func door nach einmaligem Triggern immerwieder auf und zu machen.
Wie kann ich das erreichen?
Soll ein Reaktor werden, bei dem der obere Teil immer auf den unteren "klopft".

thx
cu Red

--

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001
11.05.2002, 23:37
KhanRKerensky



Per multimanager, der sich nach 5 sekunden wieder selbst Trigger kann man ne schleife machen. Muss man dann nur einmal "anschubsen" damit das ganze anfängt.

func_door musse dann nurnoch "toggle"n.

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book


Dieser Beitrag wurde am 11.05.2002 um 23:38 von KhanRKerensky bearbeitet.
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002
12.05.2002, 18:01
Leviathan



ich würde einen func_train nehmen, der im "kreis" fährt. kahn reaper kerenskys idee funktioniert auch, da hat man aber nicht soviel kontrolle.

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds

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003
12.05.2002, 18:05
KhanRKerensky



Zitat:
kahn

*gg* Dazu sag ich nichts...

Nen Train geht auch, allerdings hasse da ein Entity mehr ;)

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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004
12.05.2002, 22:33
Leviathan



@khan: ups sorry.

der train hat den vorteil, dass man damit auch komplexere bewegungen als nur einfaches hin und her oder auf und ab realisieren kann. allerdings kommt dann für jede ecke noch ein weiteres entity (path_corner) hinzu. nochwas zum pfad: man braucht gar keinen "kreis" zu machen, ein einfacher weg reicht auch, wenn man beim ersten und beim letzten path_corner den speed (new train speed) jeweils umkehrt. (also z.b.: 1. path_corner: 300, 2. path_corner: -300)

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds


Dieser Beitrag wurde am 12.05.2002 um 22:34 von Leviathan bearbeitet.
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005
13.05.2002, 21:59
RedMorpheus



Ich hab die mm Methode genommen, funktioniert bestens, danke!

cu Red

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