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000 11.05.2002, 23:31 RedMorpheus |
Ich würde gerne eine Func door nach einmaligem Triggern immerwieder auf und zu machen. thx |
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001 11.05.2002, 23:37 KhanRKerensky |
Per multimanager, der sich nach 5 sekunden wieder selbst Trigger kann man ne schleife machen. Muss man dann nur einmal "anschubsen" damit das ganze anfängt. func_door musse dann nurnoch "toggle"n. --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book Dieser Beitrag wurde am 11.05.2002 um 23:38 von KhanRKerensky bearbeitet. |
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002 12.05.2002, 18:01 Leviathan |
ich würde einen func_train nehmen, der im "kreis" fährt. kahn reaper kerenskys idee funktioniert auch, da hat man aber nicht soviel kontrolle. --Entities: HL | HL² |
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003 12.05.2002, 18:05 KhanRKerensky |
*gg* Dazu sag ich nichts... Nen Train geht auch, allerdings hasse da ein Entity mehr ;) --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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004 12.05.2002, 22:33 Leviathan |
@khan: ups sorry. der train hat den vorteil, dass man damit auch komplexere bewegungen als nur einfaches hin und her oder auf und ab realisieren kann. allerdings kommt dann für jede ecke noch ein weiteres entity (path_corner) hinzu. nochwas zum pfad: man braucht gar keinen "kreis" zu machen, ein einfacher weg reicht auch, wenn man beim ersten und beim letzten path_corner den speed (new train speed) jeweils umkehrt. (also z.b.: 1. path_corner: 300, 2. path_corner: -300) --Entities: HL | HL² Dieser Beitrag wurde am 12.05.2002 um 22:34 von Leviathan bearbeitet. |
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005 13.05.2002, 21:59 RedMorpheus |
Ich hab die mm Methode genommen, funktioniert bestens, danke! cu Red -- |
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