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000 21.04.2002, 19:48 [RMen]OneStone |
Vorsicht: Lang mit viel Theorie georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ Dieser Beitrag wurde am 21.04.2002 um 19:51 von [RMen]OneStone bearbeitet. |
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001 21.04.2002, 19:48 [RMen]OneStone |
Dies macht es möglich die Bots auch zu steuern, dennoch sollte das Hauptziel sein, seine eigene KI zu entwickeln. Meine Frage an euch: Was haltet ihr davon, bzw. wer wäre bereit mitzumachen? --georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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002 21.04.2002, 19:57 Tubgirl |
Das klingt hochinteressant |
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003 21.04.2002, 20:06 Sonium |
Ihr sprecht sicher von http://robocode.alphaworks.ibm.com/home/home.html --------------------------------- |
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004 21.04.2002, 20:13 [RMen]OneStone |
@BlackAvenger: Davon sprechen "wir" (bis jetzt eigentlich ja nur ich =]) unter anderem. Nur bei meiner Version soll es auch ein wenig auf die Grafik ankommen, ich habe ja oben mein eigene Konzept (auch wenn es auf anderen basiert) präsentiert, und mich nicht nur ausschließlich auf diese Seite berufen. @-Sir_Pepe-: Natürlich, aber bis dahin ist es noch lang. Wenn du dich am weiteren Verlauf interessierst, PM me! Aber das wird bestimmt nicht mappen à la WC (oder Hammer) sondern etwas komplexer, soll ja kein Kult-Game wie HL werden, sondern die Möglichkeit bieten, dass sich Programmierer messen. Als Vising-System hatte ich mir zuerst ein Tile-Set System überlegt, aber das ganz schnell wieder verworfen, da die Arenen ja nicht alle gleich aussehen sollen. BSP Trees scheiden eigentlich ja auch aus, da es sich hauptsächlich um nicht verwinkelte Outdoor-Level handeln soll => keine Vis-Blocker. --georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ Dieser Beitrag wurde am 21.04.2002 um 20:15 von [RMen]OneStone bearbeitet. |
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005 21.04.2002, 20:35 Tubgirl |
Was auch immer das wird: Ich mach das! Verlass dich drauf. Dazu isses viel zu interessant. |
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006 21.04.2002, 20:45 [RMen]OneStone |
Ok... georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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007 21.04.2002, 21:26 hausi |
Hatte sowas schon mal vor ca. 3 Jahren vor zu machen, ist dann aber nier zu Stande gekommen. Kannst du mir mal ein paar Links zu solchen "Tools" geben? Würde mir das gerne mal anschauen... Dieser Beitrag wurde am 21.04.2002 um 21:26 von Superhausi bearbeitet. |
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008 22.04.2002, 14:37 [RMen]OneStone |
Ich bin ab heute um 16:00 Uhr eine Woche auf Exerzizien (Meditieren und Beten von der Schule aus [Erzbistümliche Schule]). Am Freitag komm' ich wieder, bis dahin diskutiert mal schön. ;) --georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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009 22.04.2002, 20:42 Pa |
nette idee, dann muss ich mich doch noch in C einarbeiten .. :P ich fänds ohne manuelle steuerung viel interessanter, so als ne art spectator zuschauen was seine KI gerade macht (oder halt nicht :P) und jeder kann vorgegebene waffen einbauen, aber halt nur 1 Waffe, 1 Verteidigung, usw greez Pa --_______________ |
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010 22.04.2002, 20:47 Sonium |
Wenn du das wirklich ganz alleine durchziehen willst: RESPEKT 1. Oberste Regel: Es muss einfach besser gesagt, skalierbar sein. D.h man muss mit 5-10 Zeilen code einen einfachen Bot bauen können. Das ist wichtig für ein schnelle Erfolgserlebniss. 2. Es muss einen Server geben auf den Jeder seine Bots uploaden kann und auf dem die Teile automatisch gegeneinander Antreten. Dabei ist eine schöne Grafische darstellung unnötig, es reicht eine Konsolenanwendung. Hauptsache es geht schnell. Für einen einigermaßen gerechte Wertung solltes du mindestes 10-20 Kämpfe verwenden, da der Zufall erfahrungsgemäß eine recht große Rolle spielt 3. Auf dem Client sollte dafür die Grafische Darstellung um so schöner sein. Ein nettes Feature wäre wenn man sich die aufgezeichneten Kämpfe vom Server dort in Ruhe ansehen und analysieren kann. 4. Terrain: Vieleicht führt es zuweit, aber trotzdem Mal eine Idee wert. Man könne die Bots auf 3d Terrain kämpfen lassen. Das führt dann natürlich zu der Frage: Soll der Bot das Terrain schon von Anfang an kennen oder ein system mit Sichtweite? ----------------------------------- |
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011 26.04.2002, 12:52 [RMen]OneStone |
Würde ich hier posten, wenn das ein Alleingang werden sollte? Ich suche noch Hilfe. Ich denke trotzdem, wenn wir das durchziehen, haben wir einiges an Respekt verdient.
So war das auch eigentlich gedacht, aber wer will kann halt einen Event-Handler für User-Events in seinen Bot einbauen.
Nein! Ich will keine billige Script-Sprache, man soll alle Möglichkeiten einer Hochsprache nutzen können. Da es jedoch so etwas wie ein BDK (Bot Development Kit) geben wird, kann man schon etwas mit kleinen Änderungen erreichen.
Währe auch möglich, ich dachte eher daran, das zwei Clients sich bei Interesse verbinden und direkt gegeneinander grafisch antreten.
s.o.
Das 3D Terrain war von Anfang an geplant (s.o.), aber sie haben nur ein bestimmtes Sichtfeld: 90° x 45° x 1000m. Ich setz mich dann heute mal an die Homepage. Vielen Dank für euer Interesse, und postet fleißig weiter. --georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ Dieser Beitrag wurde am 26.04.2002 um 12:53 von [RMen]OneStone bearbeitet. |
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012 26.04.2002, 19:51 Sonium |
1: Scriptsprache hab ich nicht gesagt. Scriptsprache find ich auch total schwachsinnig. Ich lern doch nicht extra eine andere Sprache nur für ein Spiel ;) Ich meinte damit dass man zum bespiel nur seinen eingenen C++ Code in einsetzen braucht: Das versteh ich unter einfachem C-Code ----------------------------------- |
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013 27.04.2002, 13:37 hausi |
Ich habe deinen Code komplimiert und habe Fehler bekommen. Was habeich falsch gemacht????????????? *fg* |
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014 27.04.2002, 13:39 Archangel |
ich sach nur gcc wofür also nen interpreter schreiben ? -- |
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015 27.04.2002, 13:44 hausi |
Was ist der Vorteil, wenn du das Compilest? Wenn du Skripts nimmst, hast du ganz klar den Vorteil, dass alles OpenSource ist. Dieser Beitrag wurde am 27.04.2002 um 13:44 von Superhausi bearbeitet. |
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016 27.04.2002, 16:44 Rayk |
Wie wärs wenn der Spieler in seinem Code auf unveränderbare Standartprozeduren zurückgreifen wie z.B. laufen, springen, schießen, zuschlagen, drehen, ducken ... und zu ihnen jeweils bestimmte Argumente wie z.B. bei der Sprungprozedur: Sprunghöhe, Sprungweite und Richtung angeben würde. Diese Standartprozeduren könnt man sich dann auf der Gameseite besorgen. So könnte jeder einfach Bots schreiben. --ICQ : 293840958 |
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017 27.04.2002, 19:38 Sonium |
Ob das ein Vorteil ist wage ich ernsthaft zu bezweifeln. Ich bastel doch nicht Stundenlang an irgendwas hin um mir einen Vorteil zu verschaffen, nur dass der nächste alles abschreibt und mein Vorteil wieder weg ist. Wenn ich es dann doch Veröffentlichen will, kann ich immer noch den Code rausrücken. Aber man sollte auf keinen Fall dazu gezwungen werden. -- --------------------------------- |
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018 28.04.2002, 14:29 [RMen]OneStone |
Nette Ansätze... Das soll nur das grobe Prinzip zeigen!!! Ich hab' mir übrigens doch mal überlegt kommerziellen Space bei byte-camp.net für das Projekt zu holen. Habt ihr Erfahrungen mit byte-camp.net? --georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ Dieser Beitrag wurde am 28.04.2002 um 14:35 von [RMen]OneStone bearbeitet. |
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019 28.04.2002, 18:11 Sonium |
Wie wärs fürn anfang mal mit Sourceforge.net Da bekommt man doch auch Webspace? Hast du das Projekt jetzt schon begonnen? ----------------------------------- |
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020 28.04.2002, 18:38 [RMen]OneStone |
Danke für den Tipp BA! georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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021 28.04.2002, 21:58 Sonium |
Nungut. Wie planst du denn das der Bot aussehen soll? So wie bei Robocode mit Radar-Scanner? Dann nochmal zurück zum Online-Duell System: --------------------------------- |
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022 29.04.2002, 08:04 [RMen]OneStone |
Die Bots sollen einfache 3D Modells von volgenden Fahrzeugen werden (natürlich nett beskinnt): Das mit dem Client 2 Client soll so aussehen:
Das heisst, das sich zwei Clients zum Master Server verbinden, ihre gegenseitigen IPs zugeschickt bekommen und anfangen könnn zu spielen. --georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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023 29.04.2002, 13:57 Rayk |
Oder man könnte ein Championsystem benutzen: Der Champion-bot-code befindet sich auf den Server der Spieler kann seinen Bot dann gegen diesen antreten lassen. So wäre das Problem behoben das sich so selten welche treffen. In einer Datenbank werden dann alle Kämpfe und Ergebnisse festgehalten (vieleicht auch Replays?). Was haltet ihr von der Idee? --ICQ : 293840958 |
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024 29.04.2002, 17:09 Sonium |
Die Idee ist super. Aber warum immer nur ein Bot auf dem Server uploaden? Ich bin für alle uploaden und als Ergebniss eine Rangliste :) Sichtfelder: Wenn schon verschiedene Fahrzeugklassen bin ich für follgende: Jeep: mittlere Geschwindigkeit, mittlere Panzerung, mittlere Feuerkraft; Sichtfelder: Wenn es mehrere Klassen gibt ist es wohl klar, dass es dann auch Teams gibt oder? Und da gehets dann aufgrund der Fähigkeiten der einzelnen Fahrzeuge richtig mit Taktik los :) ----------------------------------- |
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