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Autor Beitrag
000
21.04.2002, 15:03
Maniac_WarLord



besseres forum hab ich net gefunden sry wenns falsch ist...

naja hab ne kleine newbie dod map gemahct, hat als einzige entities bisher axis und allies startpunkte und trotzdem 1300 epolys ?!? woran liegt das?

--

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001
21.04.2002, 15:06
TheKarnevaller



an der waffe, die dein plaer trägt und an anderen models, wie pflanzen etc...

--

Ziel: 18
JuLis - Niedersachsen

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002
21.04.2002, 15:07
Maniac_WarLord



andere models und pflanzen gibts net :(

nur die waffe (mit allies support infantry getestet)

--

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003
21.04.2002, 15:20
syyl



Ja dann hat die Waffe hald 1300 epolys, die zählt schließlich auch mitdazu.

--

Haben ist besser als brauchen.

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004
21.04.2002, 15:24
Maniac_WarLord



na ok... ich glaubs einfach mal ;) thx

--

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005
21.04.2002, 15:27
TheKarnevaller



das solltest du auch glauben, denn entities haben gar nichts mit e_polys zu tun, sie zählen, wie world brushes zu den w_polys. e_polys sind models...

--

Ziel: 18
JuLis - Niedersachsen

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006
21.04.2002, 15:32
Killerloop



brush based entity => w_poly
point based entity => e_poly

--

Es genügt nicht, nichts zu sagen zu haben! - Man muss auch noch unfähig sein es auszudrücken!

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007
21.04.2002, 15:36
plaCebo



*räusper*

Zitat:
brush based entity => w_poly
point based entity => e_poly

weder noch,
worldbrush -> w_poly
jegliche models die zu sehn sind -> e_poly

--

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008
21.04.2002, 15:52
KhanRKerensky



@placebo: Wieso? Hat doch vollkommen recht.
Nenn mir ein polyeder based entity was e_polies erzeugt und ein point based entity was w_polies erzeugt!

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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009
21.04.2002, 16:02
Onkel Dittmeyer



Wie Khan sagt
Worldbrush = w_polies
Brush Entity = w_polies
Point Entity sofern Model vorhanden = e_polies

--

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010
21.04.2002, 16:14
plaCebo



jaja, ok, hab mist geredet, point based mit model, hab halt eher an das model gedacht...
und ich hab ned behauptet das ein brush based entity e_polies erzeugt *rausred*
hm und weder noch is dann ja wohl auch mist... *wegrenn*

-> bedingungslose kapitulation *weissefahneschwenk* :)

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011
21.04.2002, 22:26
Killerloop



@KhanRKerensky : Danke dass du mich verteidigst *g*
@[dP]ThEpOpE : Danke auch dir
@plaCebo : schon OK, kann ja mal passieren.

--

Es genügt nicht, nichts zu sagen zu haben! - Man muss auch noch unfähig sein es auszudrücken!

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012
22.04.2002, 13:53
slaender



Zitat:
point based entity => e_poly

Das mußt Du mir aber beweisen! Wie kann eine nicht visualisierte Funktion polys erzeugen?

--

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013
22.04.2002, 14:32
Killerloop



Ich geb zu nicht alle point based entities erzeugen e_polies.
Natürlich erzeugt ein ambient_generic keine. Aber das sollte man sich mit ein bisschen Menschenverstand selber denken können, oder?
Außerdem sollte das auch nur verdeutlichen, dass es keine point based entities gibt die w_polies erzeugen und andersrum auch nicht.

--

Es genügt nicht, nichts zu sagen zu haben! - Man muss auch noch unfähig sein es auszudrücken!

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014
22.04.2002, 14:51
Coffeemaker



Es erzeugt kein einziges Pointbased Entity auch nur einen e_poly. e_polys werden durch die Models verursacht, also nur indirekt durch ein cylcer_sprite z.B., also ist deine Formulierung falsch Killerloop, es gibt kein Pointbased Entity das direkt Polygone erzeugt, dito.
Brushes jeglicher Art -> w_polys
Models -> e_polys

--

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015
22.04.2002, 14:57
WareWolf



Amen.
Im Übrigen wurde bereits im 1.Post richtig geantwortet.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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016
22.04.2002, 15:17
Flann



Entities erzeugen überhaupt keine Polies . . . die dargestellten Objekte erzeugen sie.
W_polies werden durch Brushes erzeugt, egal ob sie Entities sind oder nicht, e_polies werden durch Models erzeugt (diese sind natürlich immer Entities).
Nicht alle Brushbased-Entities erzeugen zwangläufig Polies, sondern nur wenn sie, bzw. die Brushes mit denen sie verbunden sind, auch dargestellt werden (ein trigger_once wird nie auch nur einen Poly erzeugen, genauso wenig wie unsichtbare func_wall).
Ebenso verhält es sich mit Pointbased_Entities. Es werden nur Polies erzeugt wenn auch ein Objekt gespawnt wird (ein Model), und dann erzeugt nicht das Entity die Polies, sondern das dargestellte Objekt.

brush based entity => w_poly
point based entity => e_poly
ist nicht richtig bzw. irreführent . . .

/edit
Coffeemaker war schneller :)

--


Dieser Beitrag wurde am 22.04.2002 um 15:19 von Flann bearbeitet.
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017
22.04.2002, 15:26
KhanRKerensky



brush based entity => dazugehörender sichtbarer Körper => w_poly
point based entity => dazugehörender sichtbarer Körper => e_poly

Hammas jetzt?

--

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018
22.04.2002, 23:31
Killerloop



So, genug kluggeschissen!
Aber KhanRKerensky hat es wohl so formuliert, dass es keiner mehr anzweifeln kann.

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Es genügt nicht, nichts zu sagen zu haben! - Man muss auch noch unfähig sein es auszudrücken!

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