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Autor Beitrag
000
16.04.2002, 12:52
Hessie J.



Bin gerade mal bei CounterMap vorbeigesurft.

Dort gibt ein neues, cooles Tool namens LeakMarker, dass das auffinden von Leaks erheblich vereinfachen soll (habs noch nicht getestet), indem es die *.PTS/*.LIN-Files analysiert und in der *.MAP die Texturen um das Leak herum verändert bzw. ein beliebiges Entity davorsetzt. Wenn man da eine nicht existente Textur nimmt, kann man anschliessend in WC/VHE das Leak direkt per Alt-P lokalisieren.

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001
16.04.2002, 14:32
Onkel Dittmeyer



Is ja schön und gut aber ich bin seeeehr skeptisch:
Erstell mal ne Map die nur vom lehren umgeben wird. Woher weißt das tolle Programm denn dann wo die Map ist und wo das Leak ist?
Half-Life analysiert genauso das PTS File wie das Programm. Es liegt an den Compilern die das nicht genau schreiben können.
Ist halt nur ein Computer...

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002
16.04.2002, 14:42
Tubgirl



[skepsimode]Werd's mal versuchen...[/skepsismode]

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