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000 14.04.2002, 13:22 Mrtest |
Ich hab ein problem wie kann ich verhindern wenn ein sky als wand gebaut wurde das man den raum hinter dem sky sehen kann das ist ein extremfall bei mir ist es ein wenig anders dies ist aber einbeispiel -- |
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001 14.04.2002, 13:29 Onkel Dittmeyer |
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002 14.04.2002, 13:31 theW |
Lies einfach das: Mit vis compilen, dann sollte der Raum hinter der Skywand nicht mehr zu sehen sein -- |
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003 14.04.2002, 13:32 Mrtest |
mhhhh ich versteh das net so ganz.... -- |
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004 14.04.2002, 13:36 Onkel Dittmeyer |
theW war jetzt davon ausgegangen dass er im VIS compiled. Denn wenn das nix bringt muss er wohl hintbrushes setzen -- |
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005 14.04.2002, 13:36 Mrtest |
ok guck ich mal... Dieser Beitrag wurde am 14.04.2002 um 13:37 von Mrtest bearbeitet. |
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006 14.04.2002, 13:38 Onkel Dittmeyer |
Ok dann reparier das und sach mal was passiert -- |
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007 14.04.2002, 13:59 Mrtest |
jo mach ich das kann nur a bissel dauern weil des recht viel ist.... -- |
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008 14.04.2002, 14:10 the-middleman |
ich ahb das selbe prob Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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009 14.04.2002, 15:12 Mrtest |
ja das liegt aber auchdaran pb der raum dahint mit aufgebaut wird oder nicht... -- |
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010 04.08.2002, 17:08 DarkMatt |
naja sorry fürs auskramen dieses threats aber der link zum hint-textur artikel stimmt werder bei den artikeln noch hier hab das gleiche problem, vielleicht kann mir wer sagen wie ich den/die hint brush/es genau plazieren soll -- |
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011 04.08.2002, 17:30 LePrau |
Naja, es gibt einen halbwegs brauchbaren Ersatz, wo allerdings genau dieses Problem nicht vollständig erwähnt wird ... vielleicht nutzt es ja doch was: --Dieser Beitrag wurde am 04.08.2002 um 17:31 von LePrau bearbeitet. |
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012 04.08.2002, 17:36 DarkMatt |
hehehe.. hab mich schon gefragt ob ich das im 1ten post erwähne.. den artikel kenn ich bereits kann aber in der hinsicht nicht viel damit anfangen -- |
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013 04.08.2002, 17:47 ScyTheMan Moderator |
also nach meinen erfahrungen nach geht das mit hint-brushes (oder mit vis compilen) nicht weg http://choerbaert.org
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014 04.08.2002, 18:24 DarkMatt |
also ich hab bei einer damaligen map einfach nen brush hinter den sky gesetzt.. und dann is es verschwunden.-. aber im jetzigen fall klappt das nicht (sorry edit zuviele tippfehler) --Dieser Beitrag wurde am 04.08.2002 um 18:25 von DarkMatt bearbeitet. |
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015 04.08.2002, 23:26 |
-LeJean- -- |
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016 05.08.2002, 02:23 DarkMatt |
puh.. sorry damit kann ich wenig anfangen.. (meinst in dem beispiel dass er eigentlich ne riesenskybox verwendet und nur vor den raum nen sky brush gesetzt hat?.. lol 500 mal durchlesen.. ich hab nie ne skybox verwendet.. hehehe.. aber das ändert nix an dem problem... puh vielleicht sollt ich mal nen screenshot posten) -- |
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017 05.08.2002, 02:39 DarkMatt |
so.. also der fehler is 2 mal störend: und bei fall nr2 is es sehr störend wobei ich mir da nicht sicher bin obs überhaupt die möglichkeit gibts das zu verhindern bei problem nr1 könnte ich mir vorstelln dass der visblocker zwischen dem teil der ungewollt sichtbar ist und dem standpunkt nicht ausreichend ist und der bereich der berechnet wird deshalb auch gezeigt wird (wäre vielleicht mit 4 hint brushes ausbesserungsmöglich) -- |
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018 05.08.2002, 12:12 |
hast du bei dem letzten bild links und rechts von diesem kleinen gefliesten Weg skybrushes ? vielleicht lässt sich das beheben, wenn du an die Aussenseite derWand des Gewölbe-Raums einen skybrush machst, der aber nicht direkt an der Wand anliegt, sondern z.B. 1 Unit (sollte reichen) davon Abstand hat. denn dann kann der Spieler ja theoretisch auch auf die aussenseite der Wand gucken und diese wird somit mitberechnet, also ein neues Face erstellt, was der Spieler sehen kann und das so den Raum dahinter verdeckt... ich hoffe das hilft -LeJean- --Dieser Beitrag wurde am 05.08.2002 um 12:13 von LeJean bearbeitet. |
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019 07.08.2002, 04:02 DarkMatt |
also faces von hinten werden durchsichtig?, sprich ich müsste einen hohlraum dazwischen haben, bei dem die rückseite des skybrushes eine wand darstellt? -- |
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