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Autor Beitrag
000
14.04.2002, 13:22
Mrtest



Ich hab ein problem wie kann ich verhindern wenn ein sky als wand gebaut wurde das man den raum hinter dem sky sehen kann das ist ein extremfall bei mir ist es ein wenig anders dies ist aber einbeispiel

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001
14.04.2002, 13:29
Onkel Dittmeyer



Lies mich

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002
14.04.2002, 13:31
theW



Lies einfach das: Mit vis compilen, dann sollte der Raum hinter der Skywand nicht mehr zu sehen sein

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003
14.04.2002, 13:32
Mrtest



mhhhh ich versteh das net so ganz....

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004
14.04.2002, 13:36
Onkel Dittmeyer



theW war jetzt davon ausgegangen dass er im VIS compiled. Denn wenn das nix bringt muss er wohl hintbrushes setzen

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005
14.04.2002, 13:36
Mrtest



ok guck ich mal...
[EDIT] Neich hab momentan noch net mit VIS weil ich da noch was bauen muss um das leak zu schließen deshalb

--


Dieser Beitrag wurde am 14.04.2002 um 13:37 von Mrtest bearbeitet.
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006
14.04.2002, 13:38
Onkel Dittmeyer



Ok dann reparier das und sach mal was passiert

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007
14.04.2002, 13:59
Mrtest



jo mach ich das kann nur a bissel dauern weil des recht viel ist....

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008
14.04.2002, 14:10
the-middleman



ich ahb das selbe prob
ich kann auch durch den sky sehen trotz vis

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Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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009
14.04.2002, 15:12
Mrtest



ja das liegt aber auchdaran pb der raum dahint mit aufgebaut wird oder nicht...

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010
04.08.2002, 17:08
DarkMatt



naja sorry fürs auskramen dieses threats aber der link zum hint-textur artikel stimmt werder bei den artikeln noch hier

hab das gleiche problem, vielleicht kann mir wer sagen wie ich den/die hint brush/es genau plazieren soll

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011
04.08.2002, 17:30
LePrau



Naja, es gibt einen halbwegs brauchbaren Ersatz, wo allerdings genau dieses Problem nicht vollständig erwähnt wird ... vielleicht nutzt es ja doch was:

http://mapping.leprau.de/hint

--

voice - Ruhe in Frieden


Dieser Beitrag wurde am 04.08.2002 um 17:31 von LePrau bearbeitet.
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012
04.08.2002, 17:36
DarkMatt



hehehe.. hab mich schon gefragt ob ich das im 1ten post erwähne.. den artikel kenn ich bereits kann aber in der hinsicht nicht viel damit anfangen

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013
04.08.2002, 17:47
ScyTheMan
Moderator


also nach meinen erfahrungen nach geht das mit hint-brushes (oder mit vis compilen) nicht weg
würde zu gerne selbst mal wissen wie man sowas umgehen kann

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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014
04.08.2002, 18:24
DarkMatt



also ich hab bei einer damaligen map einfach nen brush hinter den sky gesetzt.. und dann is es verschwunden.-. aber im jetzigen fall klappt das nicht

(sorry edit zuviele tippfehler)

--


Dieser Beitrag wurde am 04.08.2002 um 18:25 von DarkMatt bearbeitet.
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015
04.08.2002, 23:26




Oder lies einfach das hier

-LeJean-

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016
05.08.2002, 02:23
DarkMatt



puh.. sorry damit kann ich wenig anfangen..

(meinst in dem beispiel dass er eigentlich ne riesenskybox verwendet und nur vor den raum nen sky brush gesetzt hat?.. lol 500 mal durchlesen.. ich hab nie ne skybox verwendet.. hehehe.. aber das ändert nix an dem problem... puh vielleicht sollt ich mal nen screenshot posten)

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017
05.08.2002, 02:39
DarkMatt



so.. also der fehler is 2 mal störend:
fall nr1:

und 2 meter daneben schaut das so aus

und bei fall nr2 is es sehr störend wobei ich mir da nicht sicher bin obs überhaupt die möglichkeit gibts das zu verhindern

bei problem nr1 könnte ich mir vorstelln dass der visblocker zwischen dem teil der ungewollt sichtbar ist und dem standpunkt nicht ausreichend ist und der bereich der berechnet wird deshalb auch gezeigt wird (wäre vielleicht mit 4 hint brushes ausbesserungsmöglich)

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018
05.08.2002, 12:12




hast du bei dem letzten bild links und rechts von diesem kleinen gefliesten Weg skybrushes ?
ich geh mal davon aus, denn sonst würdest du nicht von hinten auf die Faces deiner Räume gucken können... wenn du Faces von hinten siehst ist das klar, dass man 'durchgucken' kann...

vielleicht lässt sich das beheben, wenn du an die Aussenseite derWand des Gewölbe-Raums einen skybrush machst, der aber nicht direkt an der Wand anliegt, sondern z.B. 1 Unit (sollte reichen) davon Abstand hat. denn dann kann der Spieler ja theoretisch auch auf die aussenseite der Wand gucken und diese wird somit mitberechnet, also ein neues Face erstellt, was der Spieler sehen kann und das so den Raum dahinter verdeckt...

ich hoffe das hilft

-LeJean-

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Dieser Beitrag wurde am 05.08.2002 um 12:13 von LeJean bearbeitet.
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019
07.08.2002, 04:02
DarkMatt



also faces von hinten werden durchsichtig?, sprich ich müsste einen hohlraum dazwischen haben, bei dem die rückseite des skybrushes eine wand darstellt?

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