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Autor Beitrag
000
09.04.2002, 15:22
verdun07



wenn ich meine map in cs starten will kommt dieser error. was bedeutet er?

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001
09.04.2002, 16:09
KornMcTroy



das weis keiner so richtig! soll an irgentwelchen texturen liegen--
das problem wurde aber schon beschrieben.. musst mal bei Artikel schauen... aber ich wette das du daraus nicht schlau wirst .. must wohl neu Mappen Viel Spass

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002
09.04.2002, 16:25
KornMcTroy



schau ma ein weiter oben bei Alloc problem gelößt :)

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003
09.04.2002, 18:31
busman



Ja hallo...
ich hab mich gerade registrieren lassen um hier ins forum zu schreiben...
bin also ein Noob :-P
ich habe intressen maps zu machen und gestallten..
ich hab dann mal alles schön nach eurem Tutorial gemacht doch....
das mit dem HLCC und alles auf high stellen ging noch aber dann diesen Compile durchlaufen lassen ging überhaupt nicht hatte so komische fehler..
hab dann alle diese "highs" abgeschallten und es ging... ich freute mich schon auf die erste map von mir "de_scheisse" doch...
ich hab den gleichen scheiss fehler wie ihr Alloc:Full nah schön was ihr hier oben schreibte... für mich ist dass alles Fach-Chinesisch.. :-P
was habe ich falsch gemacht? was muss ich ändern? damit der Alloc:Full nicht mehr kommt..
möchte gerne eine antwort..
so viel von mir
busman

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004
09.04.2002, 18:57
verdun07



also es ist so, bei mir war es ein block, denn ich neu machen musste, danach war alles wieder ok. wahrscheinlich passiert es, wenn man einen block mnit texturen drauf zerrt...

wenn du ein tutorial für den experten modus willst maile mich doch an

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005
09.04.2002, 19:14
busman



auch wenn ich andere Texturen benutze es funktioniert nicht!!!!!!!!!!

AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
das nervt...!!!!!!!!!!

wer hat diesen scheiss Alloc:Full erfunden????
WAS NUN?!!!!!!

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006
09.04.2002, 19:57
Predi



LOL
ich hab das Prob z.Z. auch mal wieder. Manchmal hilft zu detaillierte Objekte
zu löschen. Lustig ist zur Zeot bei meiner Map.
Hatte einen CT-Spawn/eine Geisel und wollte die Beta releasen. Also
10 CT-Spawn, 10 Terror-Spawn, 4 Hossies und Rescuepoint rein. - Na ? Ratet mal ! - Allocblock Full ! - Alles wieder raus, wieder eine Geisel, ein Spawnpoint, und ? - Allocblock full ! - Der Fehler ist definitiv nicht mit gesundem Menschenverstand zu erklären.

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007
10.04.2002, 01:06
busman



SO... ich hab mal die ganze zeit ausprobiert...
und ich kam zu einem ergebniss...
1. ich hab den alloc:full überlistet..
2. man braucht dafür kein HLCC oder änliches
3. das im Worldcraft 3.4 vorhandene Programm ist spitze..
4. das mit den Texturen und Geiseln oder Licht ändern ist quatsch...
5. ich kann entlich maps machen :-))
6. F9 drücken und nur bei "Run BSP" auf normal einstellen bei all den anderen auf "no" schalten, braucht mann gar nicht!!! (only for CS, glaub ich) ich hatte alles an und bei mir kam der Fehler "Out of Memory" das ich nicht glauben kann... mit 460 SD-Rams...
7. Der Tutorial muss überarbeitet werden, mann braucht kein HL geht auch mit CS Retail Version :-P
8. zu grosse maps laagen hart.. :-S mit einem P2 300 mhZ :-P
9. mit diesen einstellungen geht es bei MIR... bin nicht verantwortlich für andere..
10. visit www.clan-37.ch.vu ist mein clan :-P
11. ich meld mich wieder sobald ich ein problem habe :-P
12. sobald ihr hiilfe braucht fragt mich einfach, garantie das ich es weiss ist gering da ich ein Noob in Sache maps "machen" bin.

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008
10.04.2002, 15:24
Predi



Zitat:
busman postete
SO... ich hab mal die ganze zeit ausprobiert...
und ich kam zu einem ergebniss...
1. ich hab den alloc:full überlistet..
2. man braucht dafür kein HLCC oder änliches
3. das im Worldcraft 3.4 vorhandene Programm ist spitze..
4. das mit den Texturen und Geiseln oder Licht ändern ist quatsch...
5. ich kann entlich maps machen :-))
6. F9 drücken und nur bei "Run BSP" auf normal einstellen bei all den anderen auf "no" schalten, braucht mann gar nicht!!! (only for CS, glaub ich) ich hatte alles an und bei mir kam der Fehler "Out of Memory" das ich nicht glauben kann... mit 460 SD-Rams...
7. Der Tutorial muss überarbeitet werden, mann braucht kein HL geht auch mit CS Retail Version :-P
8. zu grosse maps laagen hart.. :-S mit einem P2 300 mhZ :-P
9. mit diesen einstellungen geht es bei MIR... bin nicht verantwortlich für andere..
10. visit www.clan-37.ch.vu ist mein clan :-P
11. ich meld mich wieder sobald ich ein problem habe :-P
12. sobald ihr hiilfe braucht fragt mich einfach, garantie das ich es weiss ist gering da ich ein Noob in Sache maps "machen" bin.

LOL (muß mal sein)

Map mal schön weiter, der Fehler taucht halt sporadisch immer wieder auf.
Das eben die Lösung für dein Problem. Das nächstemal bracuhst du zu 90% eine andere Lösung.
zu 1.) nicht überlistet, Fehler beseitigt
zu 4.) nicht quatsch, nur eben eine andere Fehlerquelle
zu 5.) bis zum nächsten Fehler *fg* - Scherz beiseite - Viel Spaß :-)
zu 6.) Braucht man schon, nicht nur bei CS, wenn die Maps komplexer werden.
460 MB ? - LOL sagen wir einfach das die RAD-Berechnung bei meiner
Map z.Z. 1.9 GB verschlingt. Die Vis knapp 500MB.
zu 7.) CS-Retail = HL / nur eben ohne HL-Mod
zu 8.) Nicht wenn sie vernünftigt gemappt sind, ok irgendwann wirds für
einen 300er zuviel.

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009
10.04.2002, 23:08
busman



was 1.9gb RAM?????
sh*t!!
na ja...
nach dem Alloc:Full kommt schon der nächster fehler
die türen und die leiter funktionieren nicht, obwohl ich nach dem tutorial ging, funktioniert es einfach nicht... Wiso?
man kann ja mit dem World-Craft fehler suchen.. und es findet immer einen fehler das der Entities falsch ist aber ich habe alles nach dem Tutorial gemacht.. wer kann mir eine Türe schicken?? und eine Leiter.. an:
maximum_giga@hotmail.com wer noch glas hat bitte auch schicken...

noch eine frage an euch obwohl es garnicht mit dem Alloc:Full zu tun hat...
wie kann man ein Teil der Wand wegschneiden?? war mit dem Tutorial nicht weitgekommen, es hat ständig den ganzen würfel gelöscht...lol..

stimmt das, dass mann mit mehreren kleineren Würfel, die man zusammenhängt und dann die wände wegschneidet, damit man einen grossen würfel hat, das dann die Map weniger laagt?
Wie bring ich es dazu, das die Map weniger laaagt??
also ich mach das alles in einen grossen Würfel, ist das falsch?
hatte 4 Fps :-( (muss falsch sein)

brauche eine antwort....

busman

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010
11.04.2002, 17:20
kleinluka



predi sollte man villeicht raten -sparse beim compilen zu benutzen =D

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011
11.04.2002, 17:22
busman



Wiso das?? @kleinluka

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012
11.04.2002, 17:27
kleinluka



-sparse aktiviert eine Vismatrix, die weniger Speicher durch Kompression benötigt (dann allerdings mehr Rechenpower). compiled um einiges schneller als ohne -sparse

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013
12.04.2002, 15:02
Predi



läuft schon mit sparse - keine sorge

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