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000 08.04.2002, 14:44 [NC]Gasgano |
also wieviele units sind 1 meter ungefär?? stimmt das so um den dreh rum?? thx im vorraus --[NC]Gasgano |
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001 08.04.2002, 14:46 RockingRolli |
Da gibt es ein Tut "Größenvergleich in HL". So hieß das glaub ich. Guck dir das mal an -- |
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002 08.04.2002, 14:48 feigling |
Außerdem steht auch was dazu im FAQ Bereich von thewall. |
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003 08.04.2002, 15:06 wanttobelive |
das tut also... Ich hab erst gerade eine funmap angefangen: robotwars Alle leute fangen in roboterwagen an und können auch nicht mehr raus. |
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004 08.04.2002, 15:45 CN |
das is sprite ist exact übrigens wurde deine frage schon beantwortet->FAQ -- |
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005 08.04.2002, 15:54 wanttobelive |
ähhh wirklich ?? ok,danke, und dass mit dem ducken am Anfang ?? -- |
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006 08.04.2002, 18:12 [NC]Gasgano |
@feigling....ich weis du meinst den einen satz im FAQ wie groß ist mein spieler.... trotzdem thx @ all :) --[NC]Gasgano |
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007 08.04.2002, 18:15 Onkel Dittmeyer |
Wenn für CS musst du bedenke dass die Models da kleiner sind als in Standard HL. Hab ich leider auch erst zu spät gemerkt --Dieser Beitrag wurde am 08.04.2002 um 18:15 von [dP]ThEpOpE bearbeitet. |
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008 08.04.2002, 18:19 [NC]Gasgano |
achso sorry noch eins nämlich 74 hoch un 34 auf 34 breit (units jeweils) (ein ja, nein, fast, vielleicht...oder so hätte schon genügt leuz) nobody ist aber perfekt,.....vor allem me net .... --[NC]Gasgano |
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009 08.04.2002, 18:19 Blade_2002 |
1 unit ist 2,54 cm nur so das wird ungefähr jede woche mal angesprochen (forensuche) --Blade_:2002 Nur die harten kommen in den Garten, die weichen in den Teich, ich bin zu weich ich steh im Teich. |
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010 08.04.2002, 18:44 feigling |
Deshalb habe ich neben dem FAQ ja auch die Suche erwähnt, weil ich mir sicher war, dass mindestens bei der Suche was herauskommen würde =) -- |
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011 25.06.2006, 12:49 Werner Fischer |
Wieviel entpricht nun 1 Meter in Unit?Es muss doch ein Mass geben die die den Edito gemacht haben müssen dowas doch wissen oder nicht? (http://www.thewall.de/content/glossar:unit) Unit Ingame (Half-Life) beträgt 1 Unit in etwa der Grösse eines Zolls (2,54 cm). So mit den Massen habe ich nun gearbeitet mein zimmer nachgebaut (Nicht alles Detailisiert gemacht) aber trotzdem ist mein zimmer nacher im spiel viel zu klein z.b. 1 Bett könnte so ein Babybett sein, aber es ist ein normal großes Bett!Die schräge die da im zimmer ist würde gut und schlau von mir überlegt wie man es machn könnte! Ich habe da gemessen wo es anfängt bis zum Boden (1Meter = 40Unit) und da wo es aufhört wieder bis zum boden..! Ein Fenster würde eigentlich auch noch reinkommen aber das mekrt man auch so das es zu klein ist! Ich habe überall nachgeschaut und überall stehen diese Masse: Ich wollte eine gute Masseinehit die auch im nachhinein wirklich die wahrheit entspricht! Hier könnt ihr mal meine .map: www.karl-fischa.de/marco.map Leider konnte ich diese map nicht richtig Compilieren, wenn ich sie kopiere und sie im Half-Live/Cstrike/maps ornder einfüge tut es nicht aber ich kann es auch mit dem Valve Hammer Editor starten ... Meine ICQ Nummer: 245429921 |
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012 25.06.2006, 12:55 BerlinerPaul |
was das denn ö.O bitte nächste mal in die mitte der map und wände etc ins 16 gride :P -- |
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013 25.06.2006, 12:56 Herr Freimann |
du kannst keine maps spielen, indem du die .map datei in cstrike kopierst oO dazu benötigst du die bsp. Und wenn du nun rechenfehler gemacht hast? ein unit entspricht in :etwa: einem zoll - wenn du das jetzt mit solchen zahlen multiplizierst entstehen schon ziemliche unterschiede. Map(p) einfach nach augenmaß und mach solange rum, bis es dir realistisch vorkommt. und wenn du das geschafft hast, weißt du, wieviele cm wieviele kästchen sind *tusch* -- |
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014 25.06.2006, 13:15 Werner Fischer |
Also sooo dumm bin auch schon wieder nicht! |
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015 25.06.2006, 13:19 Adrian_Broher Admin |
Eine Unit entspricht einem Zoll. Punkt. Allein der Blickwinkel des Spielers macht laesst die Map kleiner wirken. Aber ansonsten ist die Idee eine Map nach Bauplan + Zollstock zu mappen Idiotie³. Siehe auch die anderen 50.000 Threads zu diesem Thema. und btw: http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=40029 >> 2) und 2002 ist ja wohl mehr als ueberfaellig. *closed* --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. Dieser Beitrag wurde am 25.06.2006 um 13:27 von Adrian_Broher bearbeitet. |
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