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Autor Beitrag
000
06.04.2002, 11:16
Killer mit der Shotgun



Ich habe versucht meine Map zu kompilieren,und da kam der Fehler:

Leak pointfile generated

Warning: === LEAK in hull 1 ===
Entity light @ ( 668, -76,-208)
Warning: === LEAK in hull 2 ===
Entity light @ ( 668, -76,-208)
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity light @ ( 668, -76,-208)
1.68 seconds elapsed

Was is das?
Ich hab mich erkundigt und hab raußgefunden,das man mindestens ein entity
in der map braucht.hab ich''info_player_start'' und 4''info_player_deathmatch''.
Ich benutze das ZHLT.

--

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001
06.04.2002, 11:25
Onkel Dittmeyer



Das is so ziemlich der billigste Fehler.
Tutorials!

--

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002
06.04.2002, 16:04
Killer mit der Shotgun



danke ;) das wusste ich auch,aber ich finde kein leak

--

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003
06.04.2002, 16:08
Onkel Dittmeyer



Tja dann kann ich dir auch net helfen.
Es kann aber auch daran liegen dass ein Entity im Void liegt.
Also nicht in der Map

--

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004
06.04.2002, 16:13
ToxicalBrain



hast du schon mal probiert im spiel in die Konsole "pointfile" (ohne die zeichen) einzugeben ??? Wenn nicht dann sage ich dir was passiert : es werden punkt-linien erstellt die dich dann zum leak führen sollten !!!
Oder hast du eine Außenwelt mit Himmel? Wenn ja , lösch den alten und mach ihn neu!
hat bei mir schon oft gehölfen!

--

----->ToxicLBraiN<---------->ToxicaLBraiN@hotmail.com
Ich habe für alle die auch soeine farbige Signatur haben wollen eine Textdatei erstellt mit der ihr auch sowas machen könnt!!!
Wer diese haben will muss mir nur eine [url="ToxicaLBraiN@hotmail.com"]e-M@il[/url] schicken!

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005
07.04.2002, 10:05
Killer mit der Shotgun



K,ich probiers mal,aber einen Himmel hab ich nicht.Ich hab ja grad erst einen Raum.Aber das mit der Konsole probier ich.Und wenn irgendwas passiert,melde ich mich nochmal.

--

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006
07.04.2002, 10:12
Killer mit der Shotgun



So,das passierte (Konsole):

]pointfile

Reading maps\aliennightmare.pts...

Not enough free particles

1 points read

So was das jetzt schon wieder ist ???

--

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007
08.04.2002, 13:53
Mouve



Keine Ahnung, aber zu dem Problem mit dem Licht: Machs weg und erstell' neue. Das sollte helfen.

--

Aufräumen bedeutet, Dinge an einen Ort zu verlagern, an dem sie im Moment nicht stören.

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008
08.04.2002, 14:51
Killer mit der Shotgun



k,danke

--

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009
08.04.2002, 14:55
KhanRKerensky



Das wird ja immer schlimmer hier.

Das Entity was beim Compiler angegeben wird ist in den seltensten Fällen das Problem. Wenne jetzt immer das Entity löschst was da angegeben wird, hasse am Ende keine Entities mehr weil das immer zu nächsten springt.
Das angegebene Entity ist nur das, von wo das Leak aus gefunden wurde!

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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010
09.04.2002, 18:51
Killer mit der Shotgun



und,ähhhhhh............ich kapier das net,was is da jetzt der fehler???????leak,aber....??

--

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011
09.04.2002, 18:51
Killer mit der Shotgun



wie kann ich das beseitigen ?...

--

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012
09.04.2002, 18:52
Killer mit der Shotgun



wie kann ich das beseitigen ?...

--

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013
09.04.2002, 18:59
Onkel Dittmeyer



Zitat:
Killer mit der Shotgun postete
und,ähhhhhh............ich kapier das net,was is da jetzt der fehler???????leak,aber....??

Nix aber.
Es ist ein Leak und wenn du nicht weiß was das ist->
Forensuche
Tutorials

--

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014
09.04.2002, 22:00
Leviathan



@killer mit der shotgun: ein satzzeichen reicht, so fragezeichenreihen sind hier nicht gern gesehen (siehe sir-pepe signatur)

@thread: falls ihr es noch nicht gemerkt habt: da ist ein leak in hull 1 und nicht in hull 0, wie es normalerweise bei einem leak der fall wäre.

die anderen hulls waren meines wissens nach nur clipping-hüllen. wie man das problem lösen kann, weiss ich allerdings auch nicht.

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds

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015
10.04.2002, 15:07
Killer mit der Shotgun



k,danke für den hinweis,dumm das das keiner weiß :( naja,cu...

--

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016
10.04.2002, 15:20
KhanRKerensky



Leak ist Leak egal in welcher Hülle. Ich hab seit langem kein Leak mehr gehabt, aber afaik ist der Leak in Hull 0 weiter oben im Compilelog. Ich schätze das er das einfach nicht kopiert hat...

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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017
10.04.2002, 15:48
plaCebo



hm denk auch das das leak in hull 0 sein, muss, dadurch entstehen die warnings...
Killer mit der Shotgun:

Zitat:
dumm das das keiner weiß

das weiss schon wer hier, nur die dies wissen hams nicht vorgekaut bekommen, sondern (wos doch eh tutorials gibt) mal mit ein bisschen eigeninititive selbst rausgefunden.
btw: machma -particles 7000 in deine hl verknüpfung und lad das pointfile.
hm jetz habbichs doch vorgekaut *mampf* :D

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018
12.04.2002, 13:10
Killer mit der Shotgun



:D

--

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019
12.04.2002, 15:28
Predi



Zitat:
Killer mit der Shotgun postete
So,das passierte (Konsole):

]pointfile

Reading maps\aliennightmare.pts...

Not enough free particles

1 points read

So was das jetzt schon wieder ist ???

hl/cs mit -particles 90000 starten dann koennen genug punkte dargestellt werden.

Tutorial in Wc/Hammer Hilfe durchlesen

Wenn du kein Leak findest nimm die Blockmethode. Ist im Tutorial beschrieben.

--

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