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Autor Beitrag
000
04.04.2002, 15:16
SilentHunter1986



Hi!
Kann mir jemand von euch sagen wie ein Fahrstuhl mit folgenden Features funktioniert:
- 3 Stockwerke sind vorhanden
- beim Ankommen soll sich die Fahrstuhltür(2 Türen) öffnen.
- im Fahrstuhl soll ein Button sein und in jeder Etage
- während der Fahrt sollen die Buttons nicht abrufbar sein (nicht funktionieren)
- wenn der Fahrstuhl im 3 Stock angekommen ist, soll man den Fahrstuhl vom 1. oder auch 2. Stock nach unten holen können,mit dem Button.
Ich glaub das war alles.

Wie kann ich das Soundvolume des env_Spark einstellen ? (Ist mir zu laut!!!)

Ich hoffe ihr wisst was damit anzufangen.
MfG [LEF] BillyTheKid

--

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001
04.04.2002, 17:05
Tubgirl



LePrau hat mal so ein Ding gebaut... ist extrem schwer zu machen aber er hat's hinbekommen. Schreib ihm mal 'ne PM, vielleicht rückt er das Teil raus...

--

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002
04.04.2002, 17:54
Megge



es geht, is eigentlich ned schwer

du musst einfach mit func_buttons, multi_managers, trigger_changetargets und nem train mit 3 path_corners arbeiten^
so wirds gemacht:

(noch ohne von aussen ruf bar, füg ich noch hinzu)
der lift

func_train; 1 Stück:
der hauptlift: name lift1, first stop target: stock1

path_corners: 3 stück: nicht vergessen, flag "wait for retrigger" (oder so) ankreuzen
// damit der lift weiss, wo er halten soll

1 im unteren stock: name: stock1, next stop: stock2
1 im mittleren stock: name: stock2, next stop: stock3
1 im oberen stock: name: stock3, next stop: stock2

trigger_changetarget: 4 Stück:
// diese bewirken, dass dem train ein neues ziel gegeben wird

1 name: f1t2, target: stock1, new target: stock2
1 name: f2t1, target: stock2, new target: stock1
1 name: f2t3, target: stock2, new target: stock3
1 name: f3t2, target: stock3, new target: stock2

multi_managers: 4 stück:
// die folgenden vier sind dazu da, wenn jemand im lift nen button drückt, dass er an den richtigen ort gefahrenwird

1. name: m3t2, keys:
f3t2: 1
lift1: 2

2. name: m2t3, keys:
f2t3: 1
lift1: 2

3. name: m2t1, keys:
f2t1: 1
lift1: 2

4. name: m1t2, keys:
f1t2: 1
lift1: 2

func_buttons: 4 stück:
1 im lift im 1. stock: target: m1t2
1 im lift im 3. stock: target: m3t2
1 im lift im 2. stock: target: m2t3 (der button, damit der lift nach oben fährt)
1 im lift im 2. stock: target: m2t1 (der button, damit der lift nach unten fährt)

türen

func_trains: 6 stück:
// pro türe ein func_train
1 im 1.stock, linke türe: name: s1t, first stop target: s1r1
1 im 1.stock, rechte türe: name: s1t, fist stop target: s1l1
1 im 2.stock, linke türe: name: s2t, first stop target: s2r1
1 im 2.stock, rechte türe: name: s2t, fist stop target: s2l1
1 im 3.stock, linke türe: name: s3t, first stop target: s3r1
1 im 3.stock, rechte türe: name: s3t, fist stop target: s3l1

path_corners: 12 stück:
// pro türe 2 path_corners: nicht vergessen, flag "wait for retrigger" (oder so) ankreuzen
// 1. stock:
linke türe im mittelpunkt, wenn sie geschlossen ist: name: s1r2, next stop: s1r1
linke türe im mittelpunkt, wenn sie offen ist: name: s1r1, next stop: s1r2
rechte türe im mittelpunkt, wenn sie geschlossen ist: name: s1l2, next stop: s1l1
rechte türe im mittelpunkt, wenn sie offen ist: name: s1l1, next stop: s1l2

// 2. stock:
linke türe im mittelpunkt, wenn sie geschlossen ist: name: s2r2, next stop: s2r1
linke türe im mittelpunkt, wenn sie offen ist: name: s2r1, next stop: s2r2
rechte türe im mittelpunkt, wenn sie geschlossen ist: name: s2l2, next stop: s2l1
rechte türe im mittelpunkt, wenn sie offen ist: name: s2l1, next stop: s2l2

// 3. stock:
linke türe im mittelpunkt, wenn sie geschlossen ist: name: s3r2, next stop: s3r1
linke türe im mittelpunkt, wenn sie offen ist: name: s3r1, next stop: s3r2
rechte türe im mittelpunkt, wenn sie geschlossen ist: name: s3l2, next stop: s3l1
rechte türe im mittelpunkt, wenn sie offen ist: name: s3l1, next stop: s3l2

die multimanager von oben neu schreiben, und zwar so:

1. name: m3t2, keys:
f3t2: 1
lift1: 2
s3t: 1
s2t: (so lange, wie der lift braucht um ein stockwerk zu fahren (in sekunden))

2. name: m2t3, keys:
f2t3: 1
lift1: 2
s2t: 1
s3t: (so lange, wie der lift braucht um ein stockwerk zu fahren (in sekunden))

3. name: m2t1, keys:
f2t1: 1
lift1: 2
s2t: 1
s1t: (so lange, wie der lift braucht um ein stockwerk zu fahren (in sekunden))

4. name: m1t2, keys:
f1t2: 1
lift1: 2
s1t: 1
s2t: (so lange, wie der lift braucht um ein stockwerk zu fahren (in sekunden))

knöpfe, um den lift zu rufen

trigger_changetarget: 6 stück
// damit dem lift gesagt wird, dass er von nem anderen stock in den richtigen direkt fährt

1. name: tf3t1
target: stock3
new target: stock1

2. name: tf2t1
target: stock2
new target: stock1

3. name: tf1t2
target: stock1
new target: stock2

4. name: tf3t2
target: stock3
new target: stock2

5. name: tf1t3
target: stock1
new target: stock3

6. name: tf2t3
target: stock2
new target: stock3

multi_managers: 3 stück:
// damit der lift vom richtigen stock hergeholt wird und die türen geschlossen werden

1. name: tm1, keys:
tf3t1: 1
tf2t1: 1
lift1: 2

2. name: tm2, keys:
tf3t2: 1
tf1t2: 1
lift1: 2

3. name: tm3, keys:
tf1t3: 1
tf2t3: 1
lift1:2

func_buttons: 3 stück: um den lift überhaupt holen zu können
1. stock, target: tm1
2. stock, target: tm2
3. stock, target: tm3

wenn man den lift von aussen holt, werden die türen ned geschlossen/geöffnet, damit dies geschieht, muss ich das ganze nocheinmal umschreiben, und das wäre noch einmal ein erheblicher aufwand...
deswegen rate ich, das mit den türen am besten wegzulassen, weil das eh nur schnickschnack ist. man kanns ja selber noch umschreiben, ich denke denkanstösse dafür gibts genügend hier in meiner erklärung :)

aber auf wunsch könnt ich es trotzdem noch machen

--


Dieser Beitrag wurde am 04.04.2002 um 18:37 von Megge bearbeitet.
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003
04.04.2002, 18:38
Megge



sodeli, komplexer lift mit türen und "remote-controll" für 3 stockwerke

von wegen "extrem schwer zu machen" ;)

--

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004
04.04.2002, 19:03
erazor



oder der allseits beliebte link zu: http://spirit.valve-erc.com/#features ...
allein in der testmap ist ein aufzug mit 6 stockwerken...

--

grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!


Dieser Beitrag wurde am 04.04.2002 um 19:04 von erazor bearbeitet.
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005
04.04.2002, 19:54
JinKazama



ähh....
Frage da wo kann ich mir die test map runter laden ???

(Kann net so gut englisch)

--

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006
04.04.2002, 20:08
zyclon



lade dir spirit runter da ise bei als bsp und wc map also losss geh saugen
http://spirit.valve-erc.com

--

Wir beschliessen etwas, stellen das dann in den Raum und warten dann einige Zeit ab, was passiert. Wenn es dann kein grosses Geschrei gibt und keine Aufstaende, weil die meisten gar nicht begreifen, was da beschlossen wurde, dann machen wir weiter - Schritt fuer Schritt, bis es kein Zurueck mehr gibt.
--------------------------------------
“Fight together…or die alone”

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007
04.04.2002, 20:10
JinKazama



thx all

--

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008
04.04.2002, 20:24
JinKazama



ich ahb mir gerade alles angesehen was in diesen spirits drin ist doch ich habe keine einzige map gefunden

--

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009
04.04.2002, 20:35
JinKazama



........ äh hallo?

:(

--

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010
04.04.2002, 20:38
CN



EDIT man!!1111111111111111111111111111111111!!
benutz dochmal edit

Zitat:
ich ahb mir gerade alles angesehen was in diesen spirits drin ist doch ich habe keine einzige map gefunden

was soll uns das sagen?
formulier ne anständige frage

--

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011
04.04.2002, 20:43
JinKazama



O.K.
Was ist meinst du mit edit?

--

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012
04.04.2002, 20:52
CN



statt zu spammen

stell ne frage
ich will acuhma feierabend machen ;)

mit edit mein ich das hier
http://www.thewall.de/forum/edit.php?postid=DIEIDDEINESPOSTS

--

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013
04.04.2002, 20:56
Megge



dass du deinen post editieren sollst, undnich 5 posts hintereinander schreiben sollst

--

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014
04.04.2002, 21:00
JinKazama



Also tut mir echt leid um deinen Feierabend aber bei mir steht wenn ich auf deinen Link klicke:
"Fehler

Post existiert nicht"

Hab ne idee schick mir doch einfach die map
als rmf od. map

kazamajinde@yahoo.de

weiss leider nicht wie man nen link macht !!!

Nich saua sein... :)

--

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015
04.04.2002, 21:26
JinKazama



Ahhhhh

jetzt hab ich begriffen ihr meint das wenn ich was schreibe ich, wenn ich etwas hinzufügen oder entfernen will auf editieren klicken soll und so meine Post abändere

(so kräftig auf die stirnklatsch das ich rückwärts umfalle)

O.K.
mach ich aber wo bekomme ich jetzt die map mit dem Fahrstuhl her ?
*Danke für eure Geduld*

Denn Geduld ist eine Tugend

:D

--


Dieser Beitrag wurde am 04.04.2002 um 21:29 von JinKazama bearbeitet.
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016
04.04.2002, 21:39
erazor



wenn du spirit installiert hast ist im ordner Half-Life/spirit/maps :

-spiritdemo.bsp
-spiritdemo.rmf
-spiritdemo.map

--

grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!

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017
04.04.2002, 21:39
CN



wtf ...

--

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018
05.04.2002, 02:01
KillerKuh



lol @ nightmare bei mir ist das so komisch grün wie kann man ddas ändern?

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com


Dieser Beitrag wurde am 05.04.2002 um 02:05 von Bulldozer bearbeitet.
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019
05.04.2002, 03:11
Megge



im profil, unter styles oder so

--

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020
05.04.2002, 09:51
slaender



Was mich mal interessieren würde: hast Du überhaupt versucht zu verstehen was Megge geschrieben hat, oder glaubst Du, daß Du einen fertigen Lift aus einer Map kopieren kannst ohne das Prinzip zu verstehen?

--

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021
05.04.2002, 10:45
evil spirit



@Bulldozer

Nim das von le Preau (oder so ähnlich).
Das sieht geil aus!!

--

Macht mit bei der Aktion
NO MORE AOL CDs
Geiler Thread

Geile Homepage

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022
05.04.2002, 12:12
Linga
Administrator


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--

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