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000 01.04.2002, 16:35 verdun07 |
wie kann ich die geräusche einer texture bestimmen, die sie macht, wenn ich auf ihr gehe (zb stein, metall, sand...) -- |
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001 01.04.2002, 17:07 Tubgirl |
materials.txt |
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002 01.04.2002, 18:17 verdun07 |
und was muss ich tun, damit dieser sound dann auch in meiner map übernommen wir, sprich auch bei anderen so klingt obwohl sie nicht meine abgeänderte materiel.txt haben? -- |
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003 01.04.2002, 18:40 HAT |
zB.: "M namedertextur" das bedeutet das sie metalisch klingt.(ohne "") M metalisch |
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004 01.04.2002, 19:19 verdun07 |
wenn ich das beiu mir so einstelle, bleibt es dann auvch so. wenn andere spielemeine map zocken, haben die dann auch diese einstellung oder nur ich, da ich es ja bei mir geändert habe? -- |
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005 02.04.2002, 11:36 Teppic |
das geht bei jedem, der die materials.txt dann hat, die du hast :) -- |
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006 02.04.2002, 13:30 verdun07 |
also bringgt es für en cs level nüchts :( naja egal -- |
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007 02.04.2002, 14:01 Flann |
Für MP gibt es eine andere Lösung: Die Customwad mit der umbenannten Textur kannst entweder mit der Map weitergeben oder includen. -- |
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008 02.04.2002, 15:03 verdun07 |
welchen sound haben eigentlich eigene texturen? die nicht in der materials.txt stehen? -- |
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009 02.04.2002, 15:23 Flann |
sound/player/pl_step#.wav -- |
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010 02.04.2002, 15:23 HAT |
sand glaub ich.. -- |
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011 02.04.2002, 15:26 verdun07 |
geht net... -- |
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012 02.04.2002, 15:38 verdun07 |
das mit dem umbennen geht, es ginbt sogar auch texturen die garnicht in der half life und der liquid wad drinne sind, ich nehme einfach die! ;) dankesööön, der tip war echt mal wieder ein quantensprung :) -- |
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013 02.04.2002, 15:46 Flann |
An deiner Stelle würde ich NUR Texturen umbenennen die NICHT in den Standart Wads sind! Dieser Beitrag wurde am 02.04.2002 um 17:28 von Flann bearbeitet. |
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014 02.04.2002, 16:27 verdun07 |
das problem ist nur das, das in der materials wad standart mässig nur die cstrike wad stehen, die anderen gehen nicht. wenn ich eine hl wad namen aus der materials nehme,m haben die dann nicht beide den selben sound? -- |
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015 02.04.2002, 16:44 verdun07 |
also das mit dem namen einer anderen textur nehem geht DOCH, danke, habs hinbekommen, und zwar darf man wohl nur ein zeichen dranhängen, aber dann gehts :) -- |
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