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Autor Beitrag
000
01.04.2002, 02:23
TheKarnevaller



wie bearbeitet man am besten ein func_water? ich habs nun mit dem vertex-tool gemacht, jedoch wenn ih die map dann starte ist meine ganze map unter wasser bis auf ein paar "luftlöchern". beim clipping tool ahtte ich schonmal das gleiche problem...
hier wurde vor kurzer zeit mal angesprochen, das die seitenteile des wasser durchsichtig sind, warum ist das bei mir nicht der fall? die seitenteile haben ne !-textur...

danke schonmal

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Ziel: 18
JuLis - Niedersachsen

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001
01.04.2002, 10:10
BlackSpacemon



meinst du nicht eher, dass bei dir die seiten durchsichtig sind, du aber ne wassertextur haben willst?

benutzte nicht ein func_water, sondern nimm einfach einen Worldbrush mit ner !-Textur

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002
01.04.2002, 10:12
HAT



ich denke mal carven (oh mein gott!!!)... und dann fx_amount auf "1", dann dürften sie durchsichtig sein....

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003
01.04.2002, 13:56
TheKarnevaller



@BlackSpacemon: nein, genau umgekehrt, das ist ja das merkwürdige.

@HAT: wenn ich carve, was ich noch nicht ausprobiert habe wird das ergebnis aber sein, das meine ganze map unter wassr steht und mit fxamount auf 1 setzen, dann ist die oberfläche auch durchsichtig, also erkennt man gar kein wasser...
aber dennoch thx

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Ziel: 18
JuLis - Niedersachsen

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004
01.04.2002, 20:34
BlackSpacemon



@TheKarnevaller: dann hab ich nix gesagt

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005
01.04.2002, 22:28
Jotzet



Hmm ne, carven würde ich lassen..auser es geht nicht anders..

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- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu
- German Tactical Group Clanpage => www.gtg-csclan.de
...mfg Jotzet

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006
02.04.2002, 12:57
sHitman



bei render mode texture auswähln....bei fx amount würde ich 150 machn...

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007
02.04.2002, 14:14
Linga
Administrator


ich verstehe kein wort von dem, was ihr da redet. ich könnte mir höchstens vorstellen, dass du illegale brushes fabrizierst und diese dann beim compilen zu huge brushes, also in die unendlichkeit gezerrte brushes werden. drück alt+P dann werden dir in wc fehler an der geometrie angezeigt.

bei wasser muss der fx ammount logischwerweise irgendwo in der mitte sein denn bei 0 sieht man garnicht durch und 255 machts komplett transparent. ausserdem gibst sogar für solche lapalien tuorials hier auf thewall.de!

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Dieser Beitrag wurde am 02.04.2002 um 14:15 von Linga bearbeitet.
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