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000 01.04.2002, 02:23 TheKarnevaller |
wie bearbeitet man am besten ein func_water? ich habs nun mit dem vertex-tool gemacht, jedoch wenn ih die map dann starte ist meine ganze map unter wasser bis auf ein paar "luftlöchern". beim clipping tool ahtte ich schonmal das gleiche problem... danke schonmal -- |
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001 01.04.2002, 10:10 BlackSpacemon |
meinst du nicht eher, dass bei dir die seiten durchsichtig sind, du aber ne wassertextur haben willst? benutzte nicht ein func_water, sondern nimm einfach einen Worldbrush mit ner !-Textur -- |
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002 01.04.2002, 10:12 HAT |
ich denke mal carven (oh mein gott!!!)... und dann fx_amount auf "1", dann dürften sie durchsichtig sein.... -- |
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003 01.04.2002, 13:56 TheKarnevaller |
@BlackSpacemon: nein, genau umgekehrt, das ist ja das merkwürdige. @HAT: wenn ich carve, was ich noch nicht ausprobiert habe wird das ergebnis aber sein, das meine ganze map unter wassr steht und mit fxamount auf 1 setzen, dann ist die oberfläche auch durchsichtig, also erkennt man gar kein wasser... |
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004 01.04.2002, 20:34 BlackSpacemon |
@TheKarnevaller: dann hab ich nix gesagt -- |
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005 01.04.2002, 22:28 Jotzet |
Hmm ne, carven würde ich lassen..auser es geht nicht anders.. --- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu |
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006 02.04.2002, 12:57 sHitman |
bei render mode texture auswähln....bei fx amount würde ich 150 machn... -- |
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007 02.04.2002, 14:14 Linga Administrator |
ich verstehe kein wort von dem, was ihr da redet. ich könnte mir höchstens vorstellen, dass du illegale brushes fabrizierst und diese dann beim compilen zu huge brushes, also in die unendlichkeit gezerrte brushes werden. drück alt+P dann werden dir in wc fehler an der geometrie angezeigt. bei wasser muss der fx ammount logischwerweise irgendwo in der mitte sein denn bei 0 sieht man garnicht durch und 255 machts komplett transparent. ausserdem gibst sogar für solche lapalien tuorials hier auf thewall.de! --Dieser Beitrag wurde am 02.04.2002 um 14:15 von Linga bearbeitet. |
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