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Autor Beitrag
000
27.03.2002, 12:14
KhanRKerensky



Welches .mapformat ist richtig? Der von WC oder der von QuArK?
Quellcode: Hier QuArK
{
  ( 0 -64 0 ) ( 0 -64 128 ) ( 128 -64 0 ) 256WHITE 0 0 0 1 1
  ( 0 64 0 ) ( 128 64 0 ) ( 0 64 128 ) 256WHITE 0 0 0 1 1
  ( 64 0 0 ) ( 64 0 128 ) ( 64 128 0 ) 256WHITE 0 0 0 1 1
  ( -64 0 0 ) ( -64 128 0 ) ( -64 0 128 ) 256WHITE 0 0 0 1 1
  ( 0 0 -64 ) ( 128 0 -64 ) ( 0 128 -64 ) 256WHITE 0 0 0 1 1
  ( 0 0 64 ) ( 0 128 64 ) ( 128 0 64 ) 256WHITE 0 0 0 1 1
}

Quellcode: Und hier WC:

{
( -64 64 64 ) ( 64 64 64 ) ( 64 -64 64 ) 256WHITE [ 1 0 0 0 ] [ 0 -1 0 0 ] 0 1 1
( -64 -64 -64 ) ( 64 -64 -64 ) ( 64 64 -64 ) 256WHITE [ 1 0 0 0 ] [ 0 -1 0 0 ] 0 1 1
( -64 64 64 ) ( -64 -64 64 ) ( -64 -64 -64 ) 256WHITE [ 0 1 0 0 ] [ 0 0 -1 0 ] 0 1 1
( 64 64 -64 ) ( 64 -64 -64 ) ( 64 -64 64 ) 256WHITE [ 0 1 0 0 ] [ 0 0 -1 0 ] 0 1 1
( 64 64 64 ) ( -64 64 64 ) ( -64 64 -64 ) 256WHITE [ 1 0 0 0 ] [ 0 0 -1 0 ] 0 1 1
( 64 -64 -64 ) ( -64 -64 -64 ) ( -64 -64 64 ) 256WHITE [ 1 0 0 0 ] [ 0 0 -1 0 ] 0 1 1
}

Welches Format ist jetzt richtig? Und warum lesen die Compiler beides?

[edit]
Die gleiche Map... in WC gemacht und in QuArK geöffnet und neu gespeichert. Wie man sieht hat das in QuArK ne andere Position und nen anderes Format.
[/edit]

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book


Dieser Beitrag wurde am 27.03.2002 um 12:25 von KhanRKerensky bearbeitet.
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001
27.03.2002, 12:36
Sackschutz-Fake



*edit*
arg

--


Dieser Beitrag wurde am 27.03.2002 um 13:12 von Sackschutz-Fake bearbeitet.
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002
27.03.2002, 12:49
WareWolf



dass die Position unterschiedlich ist, ist ja egal und liegt evtl. nur am anderen Koordinatensystem der Editoren. Scheinbar gibt WC mehr Textureninfos weiter ...(?)
das Ergebnis von QuArK sieht "schneller" aus he he

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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003
27.03.2002, 12:58
m.i.c.h.a



Ich habe mal festgestellt:
dass alle Texturausrichtungen verloren gehen, wenn man
eine Worldcraft-Map in Quark läd und umgekehrt.
Von daher denke ich, ist es schon von bedeutung

--

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004
27.03.2002, 13:21
KhanRKerensky



Darum ging es mir eigentlich... wenn jetzt der Contest anläuft und der Raum rauskommt, der benötigt, wird müsste man als QuArKer die Texturen neu ausrichten... böö...

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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005
27.03.2002, 13:25
WareWolf



das macht ja nix, das macht dann sowieso der QuArKer-Chef KhanReaperKerensky für uns.
/edit
@ssfake, hast wohl caedes´Sig gelesen?

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW


Dieser Beitrag wurde am 27.03.2002 um 13:28 von WareWolf bearbeitet.
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006
27.03.2002, 13:27
KhanRKerensky



Was? Wie? Wieso ich? Ach... scheiß Sig ;)
Ui... du kennst sogar meinen Namen komplett (selten) *g*

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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007
05.04.2002, 11:58
SonicBe@m



ehh ne da muss ich euch nun mal unterbrechen :)
also texturieren ist im wc recht angenehm bzw hab mich noch net so im quark aussernander gesetzt !
tatsache ist wenn du die map im wc 3.4 aufmachst und als map speicherst sie dann im quark aufmachst sind die texes wieder richtig ausgerichtet
was das mit texturieren im quark angeht
naja ich texe ieber im wc ! :) das aber auch das einzige was noch gut am wc ist :)

mal davon abgesehen verstehe ich den sin diese konstruktion nicht !
es ist weder brauchbar nochb sinvoll sowas zu machen

achso hier mal ein beispiel
carven mit quark und mit wc !
ich habe hier mal ein vorher nachher rein ! ich möchte das es bitte einer mit wc macht aber OHNE da was zu fixen !
Download

--

72410480
Love Peace And WorldCraft :D
Texture axis perpendicular to face? Never again: QuArK


Dieser Beitrag wurde am 05.04.2002 um 12:30 von SonicBe@m bearbeitet.
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008
07.04.2002, 10:53
WareWolf



zum Mapformat:
Im Quark kann man unter "wordspawn" im Key "mapversion" durch das Value 220 eintragen, dass die Map im WC3.x Format abgespeichert wird.
Was es bringt, weiss ich nicht. Jedenfalls ist der Unterschied nun kein Thema mehr.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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009
07.04.2002, 14:16
TheKarnevaller



@sonicbeam:

ist ja unglaublich, hab mal mit hammer3.4 deine vorher.map gecarved, seht euch das selber mal an...

SonicBe@ms QuarkTest
Das gleiche mit Hammer3.4

--

Ziel: 18
JuLis - Niedersachsen

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010
07.04.2002, 14:57
KhanRKerensky



@Mapversion: Ich hab mich mal schlau gemacht. Das ist erst seit den 6.3 Snapshots dabei.

Ach... und der Link zu der Hammerversion klappt net..

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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011
07.04.2002, 15:14
CN



ich hab den gleichen test vorher gemacht karnevaller
hab ich übrigens auch gepostet :O

http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=25659&post_start=100&time=1018185127

und folgende seiten

man sieht eindeutig das quark geschickter carved
übrigens erhöht das wccarven die compile zeit erheblich (zumindest bei spikes/cones)

--

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