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Autor Beitrag
000
21.03.2002, 15:38
Sylver



Es gibt da dieses graue Fenster beim Kompilieren von HL-Maps.

Zum Schluss wird dort eine Tabelle ausgespuckt.

In der Kategorie lightdata (oder so ähnlich, jedenfalss was mit licht) habe ich mehr speicherplatz benötigt als maximal nötig ist (wenn ich die BEschreibung richtig gedeutet habe). Was kann ich tun, damit das nicht so ist?

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001
21.03.2002, 15:42
Onkel Dittmeyer



Poste mal was da genau drin steht

--

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002
21.03.2002, 15:52
Sylver



** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "E:\Half-Life\valve"

** Executing...
** Command: D:\Programme\Worldcraft\qcsg.exe
** Parameters: "e:\half-life\valve\maps\de_gunboat"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering e:\half-life\valve\maps\de_gunboat.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Using WAD File: \half-life\cstrike\as_tundra.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\cs_747.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\cs_assault.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\cs_bdog.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\cs_cbble.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\cs_dust.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\cs_office.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\cs_thunder.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\de_aztec.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\de_storm.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\de_vegas.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\itsitaly.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\torntextures.wad
Using WAD File: \half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \half-life\valve\liquids.wad
added 6 additional animating textures.
1 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:\Programme\Worldcraft\qbsp2.exe
** Parameters: "e:\half-life\valve\maps\de_gunboat"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing e:\half-life\valve\maps\de_gunboat.prt
2 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:\Programme\Worldcraft\vis.exe
** Parameters: "e:\half-life\valve\maps\de_gunboat"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
221 portalleafs
592 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
LeafThread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (2)
average leafs visible: 66
visdatasize:5825 compressed from 6188
3.0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:\Programme\Worldcraft\qrad.exe
** Parameters: "e:\half-life\valve\maps\de_gunboat"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'D:\PROGRAMME\WORLDCRAFT\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'D:\PROGRAMME\WORLDCRAFT\lights.rad']

2401 faces
398219 square feet [57343596.00 square inches]
21943 patches after subdivision
1 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (31)
visibility matrix: 28.7 megs
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (89)
MakeScales: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (92)
transfer lists: 104.0 megs
SwapTransfersTask: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (77)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (2)
Bounce #1 added RGB(493373, 493373, 247653)
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (22)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 8/400 512/25600 ( 2.0)
planes 1936/32767 38720/655340 ( 5.9)
vertexes 3062/65535 36744/786420 ( 4.7)
nodes 682/32767 16368/786408 ( 2.1)
texinfos 195/8192 7800/327680 ( 2.4)
faces 2401/65535 48020/1310700 ( 3.7)
clipnodes 2585/32767 20680/262136 ( 7.9)
leaves 404/8192 11312/229376 ( 4.9)
marksurfaces 2735/65535 5470/131070 ( 4.2)
surfedges 10899/512000 43596/2048000 ( 2.1)
edges 5654/256000 22616/1024000 ( 2.2)
texdata [variable] 1456/2097152 ( 0.1)
lightdata [variable] 789666/2097152 (37.7) <-------LIGHTDATA
visdata [variable] 5825/2097152 ( 0.3)
entdata [variable] 1765/131072 ( 1.3)
=== Total BSP file data space used: 1050550 bytes ===
313 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "e:\half-life\valve\maps\de_gunboat.bsp" "E:\Half-Life\valve\maps\de_gunboat.bsp"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "e:\half-life\valve\maps\de_gunboat.pts" "E:\Half-Life\valve\maps\de_gunboat.pts"

** Executing...
** Command: E:\Half-Life\hl.exe
** Parameters: +map "de_gunboat" -game cstrike -dev -console +deathmatch 1

//Tja, das schreibt er! Tatsache ist, dass er dann immer mit einer älteren Kartenversion startet...

--


Dieser Beitrag wurde am 21.03.2002 um 15:56 von Sylver bearbeitet.
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003
22.03.2002, 12:58
Onkel Dittmeyer



Ähm hingucken würd ich sagen:

Zitat:
lightdata [variable] 789666/2097152 (37.7)

Das markierte hat nur 6 Stellen und das andere 7
So einfach kanns sein =)

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