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Autor Beitrag
000
26.02.2002, 18:24
ElChupkapres



Ich hab da folgendes komisches Prob:

Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity info_initial_player_allies @ ( -99,-449, 130)
Fatal:
LEAK's in hull 0 will generate a pointfile which should be used to locate
the leak in the game. LEAK's in the other hulls can be more serious, as
if they are not fixed the world might be broken (i.e. it might be possible
to fall out of the world, to pass through walls, or just get stuck inside
a wall.

The entity listed in the error is the source of where the leak was detected.
In the case of it being in hull 0, this is the approximate location of the
start of the pointfile. For the other hulls, it should be used as the
approxmite area a collision hull problem could exist.

Leak pointfile generated

Bis jetzt ja nicht ungewöhnlich aber an der stelle wo die koordinaten hinzeigen ist nur das startentity. Ich hab alles drumherum gelöscht und die pointfile linie hängt im raum rum und berührt kein einziges mal eine Wand. Lösch ich nun das entity kommt diese Meldung:

ax node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

Warning: No entities exist in hull 0, no filling performed for this hull
Warning: No entities exist in hull 1, no filling performed for this hull
Warning: No entities exist in hull 2, no filling performed for this hull
Warning: No entities exist in hull 3, no filling performed for this hull
3.46 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

Was ist fehlerhaft?

--

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001
26.02.2002, 18:31
Blade_2002



Starte die Map und gibt in der Konsole (^-Taste) "pointfile" ein (ohne die Anführungszeichen). Wenn man nun innerhalb oder außerhalb der Map sucht (Konsolenbefehl: noclip 1), findet man eine schwarz-weiß gestrichelte Linie. Diese Linie führt irgendwann aus dem die Map umgebenden "Nichts" durch das Leck in den Innenraum der Map --> Leck gefunden.
Ich hatte das auch es wurde durch ein leak in der map verursacht.

--

Blade_:2002

Nur die harten kommen in den Garten, die weichen in den Teich, ich bin zu weich ich steh im Teich.

www.Blade-2002.de.vu

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002
26.02.2002, 18:35
ElChupkapres



Hättest du den Post ganz gelesen hätte dir auffallen müssen das ich die methode angewendet habe aber die pointfile linie schwirt nur mitten im Raum rum. Sie führt nicht in leere. Sie fängt im Raum an hört dort wieder auf und sie berührt nie eine Wand.

--

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003
26.02.2002, 18:37
Blade_2002



Sorry

--

Blade_:2002

Nur die harten kommen in den Garten, die weichen in den Teich, ich bin zu weich ich steh im Teich.

www.Blade-2002.de.vu

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004
26.02.2002, 21:32
ElChupkapres



Hab Lösung gefunden. Danke für antworten!

--

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005
26.02.2002, 22:19
Grim_Reaper



wär nett schlecht wenn du uns die auch verrätst, dann könnte man sowas vorbeugen o.O

--

Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O ,
`´°¤|Webmaster beim XdT-Clan|¤°`´°¤|Me at Deviantart|¤°`´
`´°¤|Quatronic|¤°`´`´°¤|Clubwear|¤°`´

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006
27.02.2002, 14:08
ElChupkapres



Das Leak war in nem ganz anderen Breich der map. Die Pointfile war total Fehlgeschreiben. Das Leak war ganz am anderen Ende der map. Dachte die Lösung interessiert keinen weil so wenig antworten zum Post kamen.

--

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007
27.02.2002, 14:34
-OverMind-



Ich hab das problem auch bei meiner map ( siehe Thread "Need Help!..." ) und ich kann da wirklich keinen leak finden... auch wird die map nicht weitercompiled, so kann ich sie mir gar nicht anschauen.
Was soll ich da machen?
Ich find an der sache so komisch, dass immer ein entity als leak angegeben wir...

--

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008
27.02.2002, 14:56
ElChupkapres



angucken sollte möglich sein. eine bsp wird doch erstellt oder? bau mal einen broßen brush der die eine hälfte der map einnimmt. Sollte jetzt immer noch der compilier error kommen weißt du das er in der hälfte sein muss wo der block nicht war.

--

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009
27.02.2002, 21:39
Onkel Dittmeyer



Das Entity wird nicht als leak angegeben sondern das ist nur ein Anhaltspunkt wo man suchen sollte.
Steht auch auf Englisch im Compiler Logfile
Wenn sie nicht compiled wird kann das auch an nem invalid solid liegen oder ähnlichem! Schau dir die Map mal genau an - keine krummen Flächen dürfen entstehen

--

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010
27.02.2002, 22:21
KhanRKerensky



Zitat:
[dP]ThEpOpE postete
Das Entity wird nicht als leak angegeben sondern das ist nur ein Anhaltspunkt wo man suchen sollte.

Auch nicht ganz richtig. Das Entity gibt an, von wo der Compiler das Leak gefunden hat ;)

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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011
28.02.2002, 13:14
Onkel Dittmeyer



Jaaaa, gut is doch fast das selbe *löl*
Das leak liegt jedenfalls in der Nähe des Entities, könnte man sich darauf einigen? ;-)

--

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012
28.02.2002, 14:01
ElChupkapres



"Das leak liegt jedenfalls in der Nähe des Entities, könnte man sich darauf einigen"

naja in meinen Fall nicht da ich nur ein entity hatte. Was ich nur komisch fand das die pointfile nicht zum leak geführt hatte!

--

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013
28.02.2002, 15:10
-OverMind-



Also in hl starten kann ich die map nicht, hier die compilerlog:

--- QuArK --- Quake Army Knife QuArK 6.2

__________________________ GO ! (textures+build+HL) __________________________

note: this console may not display the program output before it's terminated
D:\Spiele\Half-Life\tmpQuArK> "D:\Mapping\Compiling\ZHLT\hlcsg.exe" ./maps/de_fi
naldesert.map

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\Mapping\Compiling\ZHLT\hlcsg.exe ./maps/de_finaldesert.map

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering ./maps/de_finaldesert.map
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (2.03 seconds)
SetModelCenters:
90%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (5.16 seconds)
Using WAD File: ..\valve\halflife.wad
Using WAD File: ..\cstrike\cs_dust.wad
added 3 additional animating textures.
Texture usage is at 0.15 mb (of 4.00 mb MAX)
8.46 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

D:\Spiele\Half-Life\tmpQuArK> "D:\Mapping\Compiling\ZHLT\hlbsp.exe" ./maps/de_fi
naldesert.map

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\Mapping\Compiling\ZHLT\hlbsp.exe ./maps/de_finaldesert.map

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity light @ ( 976, 448, 256)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

7.86 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

!-!!-!!-!!-!!-!!-!!-!!-!!-!!-!!-!!-!!-!!-!!-!!-!!-!!-!!-!!-!!-!!-!!-!!-!!-!!-!
Build failed, because it did not create the (+PRT) file: D:\Spiele\Half-Life\tmp
QuArK\.\maps\de_finaldesert.PRT

Das isses und jetzt soll mir keiner kommen und sagen dass quark ein s*** ist, ich find das viel besser wie worldcraft... da kann man sogar direkt bsp files öffnen, und vieles mehr...
@elchupkapres das mit dem brush probier ich mal... aber ich weiss nicht ob mir das viel bringt, weil die map (noch) ziemlich klein ist und eigentlich alles dicht sein müsste...

--

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014
28.02.2002, 15:16
ElChupkapres



Hast du die Pointfile methode mal probiert? In den Eigentlich zeigt dir die Linie immer wo das Leak ist. Nur in meinem Fall war das anders.

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