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000 01.02.2002, 22:01 BetaSux |
jo eigentlich geht das ja nicht ne ... !! Deutschlands Grösster Cannabis Junk !! |
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001 01.02.2002, 22:18 Megge |
jedes stockwerk hat türen mit diesem denkansatz kannste fröhlich weiter mappen. -- |
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002 02.02.2002, 08:05 BetaSux |
hmm --!! Deutschlands Grösster Cannabis Junk !! |
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003 02.02.2002, 08:37 Bavarian |
NEIN. Ich will das Q3-Board wiederhaben! Deutschland rulz... |
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004 02.02.2002, 10:21 Megge |
bavarian. |
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005 02.02.2002, 11:32 BetaSux |
genau ;( das mit den türen *bzw der einen geht schon ..* !! Deutschlands Grösster Cannabis Junk !! |
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006 02.02.2002, 11:39 Braindead |
das problem mit einem Fahrstuhl, der über beliebig viele Stockwerke geht, mit Türen in jedem Stockwerk, Schaltern, etc wurde schon mehrmals gelöst, benutze mal die Forensuche. sagen wir es mal so, wenn du kreativ bist, kannst du kleine logische schaltungen mit den entity´s entwerfen. --Dieser Beitrag wurde am 02.02.2002 um 11:40 von Braindead bearbeitet. |
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007 02.02.2002, 11:54 BetaSux |
12 x env_global 1.(EG) env_global: env_global: 2. (1.OG) env_global: env_global: env_global: env_global: 3. (2.OG) env_global: env_global: env_global: env_global: 3 x func_button *Ausserhalb* 1. (EG) func_button: 2. (1.OG) func_button: 3. (2.OG) func_button: 4 x func_rot_button *Steuerung innen* 1. (EG) func_rot_button: 2. (1.OG) func_rot_button: (up) func_rot_button: (down) 3. (2.OG) func_rot_button: 9 x func_train *Türen und Lift* 1. (EG) func_train: (door-left)*von innen* func_train: (door-right) 2. (1.OG) func_train: (door-left)*von innen* func_train: (door-right) func_train: (door-level2-clip-rechts-von-innen) func_train: (door-level2-clip-links-von-innen) 3. (2.OG) func_train: (door-right) func_train: (door-left) Der Lift selbst: 17 x multi_manager 1. (EG) multi_manager: multi_manager: multi_manager: multi_manager: multi_manager: 2. (1.OG) multi_manager: multi_manager: multi_manager: multi_manager: multi_manager: 3. (2.OG) multi_manager: multi_manager: multi_manager: multi_manager: multi_manager: 6 x multi_source 1. (EG) multi_source: 2. (1.OG) multi_source: multi_source: 3. (2.OG) multi_source: 15 x path_corner 1. (EG) path_corner: (Tür links mitte-von innen) path_corner: (Tür links aussen-von innen) path_corner: (Tür rechts mitte-von innen) path_corner: Lift 2. (1.OG) path_corner: (Tür links mitte-von innen) path_corner: (Tür links aussen-von innen) path_corner: (Tür rechts mitte-von innen) path_corner: Lift 3. (2.OG) path_corner: (Tür links mitte-von innen) path_corner: (Tür links aussen-von innen) path_corner: (Tür rechts mitte-von innen) path_corner: Lift 21 x trigger_changetarget 1. (EG) trigger_changetarget: trigger_changetarget: trigger_changetarget: trigger_changetarget: trigger_changetarget: 2. (1.OG) trigger_changetarget: trigger_changetarget: trigger_changetarget: trigger_changetarget: trigger_changetarget: trigger_changetarget: 3. (2.OG) trigger_changetarget: trigger_changetarget: trigger_changetarget: trigger_changetarget: trigger_changetarget: trigger_changetarget: 3 x trigger_multiple 1. (EG) 2. (1.OG) 3. (2.OG) 3 x ambient_generic 1. (EG) 3. (2.OG) das wäre der lift mit 3 etagen und der einen tür die in allen 3 etagen gleich ist ... !! Deutschlands Grösster Cannabis Junk !! |
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008 02.02.2002, 11:56 Megge |
soll ich dir gleich die ganze map machen ? %D -- |
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009 02.02.2002, 12:01 Braindead |
sag mal, hast du en schaden? Dieser Beitrag wurde am 02.02.2002 um 12:03 von Braindead bearbeitet. |
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010 02.02.2002, 13:06 BetaSux |
klar hab ich nen Schaden .... gugg mal auf meinen Namen und meinen Signatur .... meinst du sowas wie ich ist noch normal ??? --!! Deutschlands Grösster Cannabis Junk !! |
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011 02.02.2002, 15:46 Megge |
meinst du so hilft dir jemand ? -- |
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012 02.02.2002, 17:27 BetaSux |
hmmm ist imma dasselbe hier .... Im ernst mal neien ich konnte es nicht verkürzt schreiben .... ich hab 3 abende für die schaltung gebraucht und ich glaube das nicht das jeder noob es versteht also ... *so und nu gugg mal bidde auf meine formulierungen.... !! Deutschlands Grösster Cannabis Junk !! |
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013 02.02.2002, 18:07 Megge |
du bist nicht wahnsinnig und auch nicht genial, du bist schlichtweg faul. -- |
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014 02.02.2002, 19:09 BetaSux |
odda so :) !! Deutschlands Grösster Cannabis Junk !! Dieser Beitrag wurde am 02.02.2002 um 19:10 von BetaSux bearbeitet. |
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015 02.02.2002, 23:58 BetaSux |
@ Megge was hassu bisher an ratschlägen odda tipps gegeben ??? Sorry wenn´s hart klingt abba ich fragte was ... und bekam nix weiter ausser phrasen P.S bissu nicht auch admin ??? denn lösch den post mit den entitys .... --!! Deutschlands Grösster Cannabis Junk !! Dieser Beitrag wurde am 03.02.2002 um 00:02 von BetaSux bearbeitet. |
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016 03.02.2002, 00:23 Megge |
wtf ?! was sollte ich denn deiner meinung nach sonst antworten ?! bist du hier der, der die map machen will oder müssen wir das tun ?! -- |
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017 03.02.2002, 08:21 Bavarian |
Es gibt ja auch nen Mod für sowas. http://spirit.valve-erc.com/files/Spirit06.exe bzw http://spirit.valve-erc.com/#download Das is der Spirit of Half-life mod und er ist in Version 6.0 --Ich will das Q3-Board wiederhaben! Deutschland rulz... |
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018 03.02.2002, 09:59 BetaSux |
gna und @ Bavarian ... wenn dat mal nicht nen andrer code ist ne .... --!! Deutschlands Grösster Cannabis Junk !! Dieser Beitrag wurde am 03.02.2002 um 10:00 von BetaSux bearbeitet. |
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019 03.02.2002, 10:33 Bavarian |
das ist ein anderer code, aber ich hab ja nur gemeint. Hast du die Map schon gespielt? --Ich will das Q3-Board wiederhaben! Deutschland rulz... |
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020 03.02.2002, 13:01 BetaSux |
ich kenn den code von spirit und spirit selber auch .... ist halt einfacher ... --!! Deutschlands Grösster Cannabis Junk !! |
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