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Autor Beitrag
000
26.01.2002, 15:35
[GeF]Duke



Wenn ich ein wenig meine Mod spiele und herum schiesse, kommt nach einer Zeit der Fehler
host_error: writedest_parm : Not a client
Leider weis ich net was des heissen soll
könnt ihr mir helfen?
thx im Voraus

P.s. die Forum suche findet nichts:(

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Dieser Beitrag wurde am 26.01.2002 um 15:37 von [GeF]Duke bearbeitet.
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001
26.01.2002, 15:47
Exec



hmm das hab ich auch! und zwar bei "schoo in trouble" wenn ic hdie erste map laden will ... aba gleich am anfang ... ka, was da sein soll, denn die anderen maps gehen wunderbar ..

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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002
26.01.2002, 16:05
[GeF]Duke



warum hat HL denn auch immer solche Fehler die man ne kapieren kann !?

--

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003
26.01.2002, 16:39
Archangel



wieso kann man den nicht kapieren ?
du sendest eine message an ein entity, dass kein netclient ist (d.h. der in MESSAGE_BEGIN angegebene entvars_t pointer gehört nicht einem CBasePlayer)

Edit: forensuche bringt nichts ? Such mal nach "Not client" oder "dest_parm", da sollte der Thread "Ich versteh den error nicht" (ich weiß, toller titel, aber bei "Not client" hab ich 13 hits (Alle Foren), und die durchzugucken sollte doch kein prob sein..) dabei sein..
@KMS: Ätsch schneller ! =D ;)

--

Mar 01 01:10:13 <voice> jo
Mar 01 01:10:40 <voice> bis dann ^^
Mar 01 01:11:20 <Archangel> jo
**** ENDING LOGGING AT Tue Mar 1 01:58:13 2005


Dieser Beitrag wurde am 26.01.2002 um 16:43 von Archangel bearbeitet.
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004
26.01.2002, 16:41
Killing Me Softly



Der Fehler besagt, das du eine Message vom Server zu einem Client schicken willst, nur das der angegebene Client eben kein Client ist, sonder ein x-beliebiges Entity (kein Spieler).

[Edit] Archangel war leider schneller *schnieff*

--

Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt.


Dieser Beitrag wurde am 26.01.2002 um 16:42 von Killing Me Softly bearbeitet.
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005
26.01.2002, 17:30
[GeF]Duke



Jo aber woran könnte des liegen?
ich könnte mir net vorstellen das ich etwas falsches gemacht habe
void CBaseMonster :: TraceAttack( entvars_t *pevAttacker, float flDamage, Vector vecDir, TraceResult *ptr, int bitsDamageType)
{
if ( pev->takedamage )
{
m_LastHitGroup = ptr->iHitgroup;

switch ( ptr->iHitgroup )
{
case HITGROUP_GENERIC:
break;
case HITGROUP_HEAD:
flDamage *= gSkillData.monHead;
ClientPrint(pevAttacker, HUD_PRINTCENTER, "Head Shot\n");
break;
case HITGROUP_CHEST:
flDamage *= gSkillData.monChest;
ClientPrint(pevAttacker, HUD_PRINTCENTER, "Chest Shot\n");
break;
case HITGROUP_STOMACH:
flDamage *= gSkillData.monStomach;
ClientPrint(pevAttacker, HUD_PRINTCENTER, "Stomach Shot\n");
break;
case HITGROUP_LEFTARM:
ClientPrint(pevAttacker, HUD_PRINTCENTER, "Leftarm Shot\n");
case HITGROUP_RIGHTARM:
flDamage *= gSkillData.monArm;
ClientPrint(pevAttacker, HUD_PRINTCENTER, "Rightarm Shot\n");
break;
case HITGROUP_LEFTLEG:
ClientPrint(pevAttacker, HUD_PRINTCENTER, "leftleg Shot\n");
case HITGROUP_RIGHTLEG:
flDamage *= gSkillData.monLeg;
ClientPrint(pevAttacker, HUD_PRINTCENTER, "Rightleg Shot\n");
break;
default:
break;
}

SpawnBlood(ptr->vecEndPos, BloodColor(), flDamage);// a little surface blood.
TraceBleed( flDamage, vecDir, ptr, bitsDamageType );
AddMultiDamage( pevAttacker, this, flDamage, bitsDamageType );
}
}
Was ich weis ist es
das dieser Fehler kommt wenn geschossen wird

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Dieser Beitrag wurde am 26.01.2002 um 17:37 von [GeF]Duke bearbeitet.
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006
26.01.2002, 17:36
RirA



es liegt daran, dass du nicht immer auf einen spieler pointest...
if (pevAttacker->flags & FL_CLIENT)
{
ClientPrint(pevAttacker, HUD_PRINTCENTER, "leftleg Shot\n");
}

und schon ist das problem gelöst :-)

--


Dieser Beitrag wurde am 26.01.2002 um 17:36 von RirA bearbeitet.
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007
26.01.2002, 17:37
[GeF]Duke



AAsssooo stimmt
da sieht man mal wieder meine Dumhei

thx es geht jetzt bestimmt ^_^

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Dieser Beitrag wurde am 26.01.2002 um 17:39 von [GeF]Duke bearbeitet.
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008
27.01.2002, 16:14
Durroon



Zitat:
da_EXE postete
hmm das hab ich auch! und zwar bei "schoo in trouble" wenn ic hdie erste map laden will ... aba gleich am anfang ... ka, was da sein soll, denn die anderen maps gehen wunderbar ..

tja nur sehr komisch, dass wir bei SiT im Prinzip garnix umgecodet haben ausser die Entity-Trains und das dynamic lighting, aber beides sendet keine Nachrichten...

Aber wenn du den ersten Level nich laden kannst, haste echt was verpasst, das ist die tolle Animations-Sequenz wo Schoo entführt wird...

[EDIT]
hehe, der Post war natürlich von Rockefeller :) war nur Durrys Rechner...
[/EDIT]

--


Dieser Beitrag wurde am 27.01.2002 um 16:16 von Durroon bearbeitet.
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009
27.01.2002, 16:32
Exec



@rocke: ich weis, was ich verpasst hab ;) ich hatte die mod ja schonmal und da gings! ich wollte die nur nochmal wegn der geilen entführung nochmal haben! und dann ging noch nich mal :-(

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010
27.01.2002, 18:23
HMan



Frage: Woher kriege ich SiT ? :)

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011
27.01.2002, 18:35
Exec



antwort: ka

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012
27.01.2002, 20:59
Hellfire



Zitat:
da_EXE postete
antwort: ka
Warum postest du dann überhaupt?
HMan: Streng mal die Forensuche an, das Thema hatten wir erst kürzlich..

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013
27.01.2002, 21:17
Exec



antwort: um zu antworten ;)

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014
27.01.2002, 22:17
Rockefeller



Ich hab grad mal wieder nen neuen Mirror gefunden, also SiT (die SP Edition) ist nu verlinkt auf www.bonanzastudios.de

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015
27.01.2002, 22:50
[GeF]Duke



Eigendlich ist des Prob schon gelösst :(
aber habe wie gesagt noch ein Prob
http://www.thewall.de/ThWboard/showtopic.php3?threadid=22206&time=1012166465

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016
28.01.2002, 19:57
Exec



juuuhuuuuuu @sit

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