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Autor Beitrag
000
12.01.2002, 01:45
doener



Gute Nacht, *rofl*

Ich hab zwei Walzen in meiner Map. Bevor sie an ihre eigentliche Stelle in der Map kommen werden sie erst in einem kleinen Raum mit ca. 22 Lampen von allen Seiten so richtig angestrahlt.
Das Problem ist nur, dass ich sehr pingelig bin was Qualität angeht :-): Die Walzen werden von den Lights ja nicht überall gleichmäßig angestrahlt, wenn man gaaanz genau hinsieht sieht man die helleren Stellen auf den Walzen, dort wo die Lichtkegel direkt hinscheinen.

Kennt jemand einen Trick oder eine bessere Methode, ein Objekt gleichmäßig zu beleuchten ?

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001
12.01.2002, 02:44
Megge



versuchs ma mit texlights..
edit:
also die in dem raum müssen texlights sein, die dann das fahrzeug beshceinen

--


Dieser Beitrag wurde am 12.01.2002 um 02:44 von Megge bearbeitet.
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002
12.01.2002, 03:27
Mesutman



man was willste denn mit beleuchteten Walzen nimm lieber nen BMW oder so
:)

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003
12.01.2002, 19:29
doener



Ich glaub kaum, dass sich zwei gegeneinander rotierende BMWs besser zum Zerhäckseln von monsters eigenen als zwei Walzen :-)
Wie geht das denn mit diesen Texlights nun genau ?

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004
12.01.2002, 20:26
TwoR



such in den Artikeln da stehts. Lampentextur mit namen in der mapname.rad - Datei aufführen und dahinter Farbwerte RGB sowie Lichtstärke schreiben. *.rad ist normale *.txt Datei.

Der Selbernewbee TwoR.

--

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005
13.01.2002, 14:09
doener



Danke, habs schon gefunden. Hab einfach einen Zylinder aus einem Block gecarvt, diese "Waschmaschine" von innen mit Texlights ausgestattet und dann die Walzen rein.

Aus irgendeinem Grund dauert das Kompilieren jetzt aber 600 % länger:

[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

605 faces
Create Patches : 5734 base patches
0 opaque faces
45636 square feet [6571692.00 square inches]
4246 direct lights

Wie kann das sein, im Level sind 22 Lights, und 48 TexLights, wie kommt der Compiler auf diesen extremen Wert an Lichtern? Die Texlight Textur ist wirklich nur 48mal im Level vorhanden!

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006
13.01.2002, 15:04
Vinny



vielleicht die textur in der "waschmaschine" scalen?

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007
13.01.2002, 16:26
KhanRKerensky



Das da soviele Lichter sind ist eigentlich klar...ne Textur kann ja eigentlich nicht leuchten. Es wird sozusagen vor jede Textur ein großes Netz an Lichtern gesetzt.

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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008
13.01.2002, 21:16
doener



^^^^ na geil... ^^^^

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009
13.01.2002, 21:27
epidemic



Geht das nicht auch mit minlight?

Habs noch nie benutzt, aber dafür ist das doch da, oder?

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Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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