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Autor Beitrag
000
11.01.2002, 19:29
THIEF[ge]



Hoi

Nach dem eher schmächtigen Erfolg *g* von 1.0
hab ich beschlossen weiterzumappen (hat ja ein offenes Ende)
und die maps auf 22 aufzustocken. Desweiteren hab ich bereits
damit angefangen die Mängel der alten maps zu beheben
sowie die colt zu überarbeiten.

Nunja ich dachte ich poste das mal hier dass
ihr wisst dass ihr nicht ewig auf der alten colt rumhocken müsst :)
Ich setz mir mal ein lockeres Ziel von 3 Monaten und werde
regelmäßig hier posten (Nur ein thread ich versprechs)

Für alle die , wie Aeon, noch ein paar Vorschläge haben
die verändert werden sollen die NICHT unten aufgelisted sind mögen
sie bitte hier posten:

Hier erstmal 5 Pix mit den grundlegensten Änderungen und
dann eine Tabelle was schon gemacht ist /noch geplant ist


--

--

--

--

--

Was schon geändert ist:

- Model Colt überarbeited (skin sowie die zweite Hand ab. Ich weiß
dass das lächerlich aussieht wie er das Teil hält aber das ist beabsichtigt *g*)
- Wasser in g001 geändert
- Mehrere Texturen ersetzt, neue geadded
- Aquarim Fenster ohne Streifen
- Lampen in g003 ohne Streifen
- env_glows in g001 und g003 geadded (waren vorher keine da)
- Hinterraum von g003 umgebaut und neu texturiert (Steinmauern)

Was ich noch ändere:

- Wasser in g002 wird dunkel ( Hl Standart Abwasser texe)
- Weniger Marines in g002
- Headcrap nicht sofort erkennbar (g002)
- Der Felsen in g005 wird auf trigger_once basis runterfallen man wird nicht
mehr anschießen müssen

=> wenn ich was vergessen habe (etwas sinnvolles) sagts mir bitte thx

Ich weiß zwar nicht zum wievielten Mal ichs
schreib aber ich kann immer noch Hilfe gebrauchen =)

Also serse

--

Die Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung

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001
11.01.2002, 21:45
epidemic



Schön.

Schade nur, das mit dem Felsen, das wär nämlich noch ein Rätsel geworden wie man den Strom abschalten muss. Ein Schild mit "Vorsicht Steinschlag" wär mit lieber - aber es ist dein Mod.

Die Colt sieht übrigens jetzt wirklich besser aus.

Das Glow Dingens find ich zu stark.

Die Steintextur passt imho nicht zur Decke und noch weniger zum Boden.

Das Wasser ist mir immernoch ein bisschen zu hell und zu "untransparent".

Die Scheibe sieht jetzt wesentlich besser aus ohne den Streifen.

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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002
11.01.2002, 21:46
]Azrael[



harr, darauf hab ich gewartet...

sprichst du mich bei gelegenheit mal im icq an? danke ;D

--

cya
]Azrael[

To live is to die. Welcome to the meaning of life.

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003
11.01.2002, 23:06
FiSH



Zitat:
THIEF[ge] postete
Headcrap nicht sofort erkennbar (g002)

funny ;)
Freu mich auf deine arbeit und wünsch dir n frääähliches mappn... die 2. hand am colt hatte es echt nötig... ;)
bei pic1 sieht man hinter dem sofa eine von deinen stachel-pflanzen die du zu mappen pflegst. probier doch mal eins von den uplant-models, die bewegen sie so 1a für unterwasser

--

Drum'n'Bass Sets
GOA


Dieser Beitrag wurde am 11.01.2002 um 23:06 von FiSH bearbeitet.
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004
12.01.2002, 02:11
THIEF[ge]



@epidemic durchsichtiger geht leider nicht kennst du nicht das Problem? Schonmal versucht wasser vor einem dunklen Hintergrund durchsichtig zu machen.. nene da streikt hl *g* Aber ich werd die !Water textur in wally ein bisserl dunkler machen.. dann muss ich ned mal nochmol compilen :)

@Fish jo aber ich kann doch keine Unterwasser Pflanz in einen Bürotopf stellen.. naja meine Stachelpflanze ist zwar auch nicht besser aber trotzdem *g* Ich hab ja in g011 jede menge Uplant models in diesem kleinen Pflanzenraum

--

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005
12.01.2002, 17:13
THIEF[ge]



SChade kann nimmer editieren :(

Also los gehts hier ma pix von g012..
Nachdem man also durch diesen Scacht fällt *g*
kommt diese Kamerafahrt und dann changed er eben zu
dem Level.. dann kommt Chapter3 Cavesystem.
Und wie der Name schon sagt gehts in den Untergrund.

Sagt ma was ihr denkt:

ps: die lava texes sind von mir

--

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006
12.01.2002, 17:22
Puppetmaster



cool

--

Die Leidenschaft, die Leiden schaft.

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007
12.01.2002, 19:13
BloodyHarry



Jo sieht gut aus :D

--

--< BloodyHarry >--

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008
12.01.2002, 19:36
-Laber-



goil =) mach weida!

--

Zitat:
Glaub, ich geh besser mal wieder.

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009
12.01.2002, 23:58
Rambo_Robbi



Wie wärs mal mit der Colt als Waffe für den Player :)?
Und es wär lustig, wenn du den Waffenschaden von z.B. Deagle oder MP verändern würdest...

--

"make maps for food"

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010
13.01.2002, 00:28
epidemic



Sieht geil aus,

aber die Lava sieht ein bisschen zu hart aus.

Vielleicht ne func_water drauss machen?
Aber das sieht dann blöd aus wenn man reinfällt...

Oder nur ne normal bewegte Tex draus machen (oder haste das?)

Und der Tunnel sieht ziemlich Hammer aus.
Lass den Boden aber da bidde so, nicht so "krübbelig" machen, das läauft sich besser :)

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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011
13.01.2002, 02:16
THIEF[ge]



Ich hab schomal versucht die colt
als mp5 ersatz zu nehmen.. aber mein photoskin sieht nur von der Seite
annehmbar aus *g*

Newbz hat gemeint er verändert auf meinen Wunsch
den Schaden den Schusspeed und die Genauigkeit der Deagle..

Das mit dem Wasser hab ich schon früher mal versucht
aber bei Lava sieht das so scheiße aus.. klar bewegte Texturen
aber erst mal welche malen *g* Naja ich hab ein bischen Rauch geadded
das is dann hald erstarrte Lava

--

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012
13.01.2002, 12:12
Worldcraft Loser



raucht erstarrte Lava noch (oder glüht sie noch?)?:-)
Sieht aber goil aus und beeil dich plz !

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination!

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013
13.01.2002, 18:05
THIEF[ge]



*nächstesPicpost*

Noch ein großer Lava See *jumpandrun*
Nach dem man da rüber geht kommt man durch ne kaputte Steinmauer
in den Keller eines Gebäudes und per Treppe wieder an die Oberfläche.. dann gehts in water caves.. ps: der showdown von 2.0 also chapter4 wird vielleicht
wieder in black mesa stattfinden

--

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014
13.01.2002, 20:37
Drug_Kid



nein, bitte kein black meso mehr. Mach alles nur bitte kein Black mesa das kann ich nimmer sehn.

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015
13.01.2002, 20:44
Rambo_Robbi



Was hat der eigentlich für ne Waffe auf den pics in der Hand? Eine neue? *erwartungsdvollguck* :)

Sieht schön aus mit der Lava...

--

"make maps for food"

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016
13.01.2002, 20:49
epidemic



Ich glaub das ist die normale Pistole, sieht aber komisch aus bei dem Licht.

Das neue pic sieht noch goiler aus, aber ich mag kein jump'n'run.
Und lass Blackmesa, ich mags immernoch(solange es nicht total verhunzt wurde wie in einigen Sven-Coop maps).

--

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017
13.01.2002, 20:52
BloodyHarry



Mach auf alle Fälle Black Mesa, bin mal gespannt, wie du diesmal die texturen dafür verwendest, beim letzen mal sah das auch nach allem, nur nicht nach standart HL aus, mir gefallen solche OldScool HL maps :D

--

--< BloodyHarry >--

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018
13.01.2002, 22:14
THIEF[ge]



Naja das war ein prototyp von waffe.. ich hab die usp aus
cs nachgebaut (sah nicht schlecht aus) und hab die animationen
+ skin übernommen und der cs hand den Hl hand skin verpasst..
das ganze sah nun nicht schlecht aus aber ich hab ja schon ne wumme..

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019
14.01.2002, 14:43
Rambo_Robbi



Dann halt noch ne Wumme, z.B. anstatt dem Revolver eine USP mit 13 Schuss :)
Nur das sieht aus, als wär das ne Uzi! Weil der die Hand so weit vorne hält...

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"make maps for food"

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020
14.01.2002, 16:18
THIEF[ge]




die lava ist heller und der ausgang ist zu sehen :)
Dann gehts hoch ans tageslicht.. und ich kann endlich nen levelchange machen *g*

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021
14.01.2002, 21:10
fresco



jo, jetzt siehts super aus!
wenn da noch so richtig "angst-mach-sounds" drin sind, is es gleich noch mal besser...zu blöd das Screenshots noch keine soundunterstützung haben =)

--

Meine Homepage l Meine DVDs l Der UNORDNER

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022
16.01.2002, 17:44
THIEF[ge]



So leutz ich fahr morgen auf
Skifreizeit *freu* und werd deshalb die nächste woche
nicht weitermachen.. also denkt nicht ich wäre faul sondern
ich amüsiere mich einfach nur wärend ihr die Schulbank drückt..
oder schaffen müsst wuhaha
:)

ps: g012 ist fertig

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023
16.01.2002, 18:41
Rambo_Robbi



Thief, ich wollte dir ja mal ein Bild zeigen, wie ich will, dass er die Waffe hält und das konntest du ja das Bild nicht sehen, erinnerst du dich?...ich hab jetzt neuen Webspace...

So, dass er mit der rechten Seite schlägt...das fänd ich lustig, so wie in billigen Army Filmen so hau drauf Rambos immer mit leeren Waffen prügeln :D

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"make maps for food"


Dieser Beitrag wurde am 16.01.2002 um 19:35 von Rambo_Robbi bearbeitet.
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024
16.01.2002, 19:40
THIEF[ge]



jo ok das liese sich realisieren

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