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Autor Beitrag
000
26.12.2001, 22:53
Diablo_bth



also ich habe einen mapviewer für hl-maps ( mit Open-Gl rendering ) gebastelt und will diesen der Öffnetlichkeit nicht vorenthalten! Ich weiß sowas ist vielleicht nur für mapper nützlich, ist aber ein witziges Teil! Mein Problem ist jetzt, dass mein WebSpace bei Tripod aus irgend einem beschissenen Grund gerade nicht mehr funst! Wenn vielleicht irgend jemand daran Interesse und/oder Webspace hätte, so soll er sich melden ( icq, message oder posten ) und ich schick ihm das Teil ( c.a. 130k ) und er kann dann hier nen Link reinposten oder so.

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001
26.12.2001, 22:56
Zeeke



Uhm, du kennst aber den Mapviewer von Botman ( www.planethalflife.com/botman/ )?
Von daher hättest du dir die Arbeit eigentlich nicht machen müssen :c)

Kannst mir das meinetwegen aber schicken... (zB per eMail, ICQ, ... egal), ich hab Webspace...

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002
26.12.2001, 23:06
Diablo_bth



also ZeekeGF war so freundlich:

http://zeeke-gf.de/temp/mapview.zip

[edit]
das Teil von Botman is nen bsp-viewer soweit ich das verstanden habe.
Das *.map-Format ist ja noch kein Binary-Space-Partition-Tree oder?
[/edit]

--


Dieser Beitrag wurde am 26.12.2001 um 23:24 von Diablo_bth bearbeitet.
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003
27.12.2001, 00:34
Kriz



Hey, endlich mal wieder ein erquickender Beitrag zur HL-Szene! Es funzt, ist schnell und arbeit korrekt! Meine Hochachtung, sehr gute Arbeit!

=)

Habs auch auf meinem Webspace hochgeladen (Link siehe Signatur)...

EDIT

Ach ja, ich weiß ja nicht, wie deine Programmierphilosophie aussieht, aber wenn du effektive Hilfe und Gedankenaustausch magst, dann solltest du den Source Code unter der GPL 2 lizensieren, damit auch andere Leute eventuelle Bugs entfernen und Addons zu deinem hervorragenden Tool beisteuern können. Freeware ist das Stichwort -> GNU

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)


Dieser Beitrag wurde am 27.12.2001 um 00:36 von Kriz bearbeitet.
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004
27.12.2001, 20:50
Diablo_bth



@kriz: ein solches Lob aus dem Mund eines Profis freut mich sehr!

Mein Konzept ist streng Objektorientiert ( nur manches aus q2 & qcsg nachgeschaut ) und Stream-basierend angelegt. Diese Arbeit ist meine Jahresarbeit ( 3D-Graphik ) an meiner Schule [12. Klasse ] ( is ne Waldorfschule falls das jemand komisch vorkommt ).

Des weiteren würde ich den Code schon freigeben, nur ändert sich der von Tag zu Tag!

EDIT
hier gibts die neueste Version, die um welten besser ist ( keine wad-Extrahierung, '{'-Transparenz etc.. )

http://members.tripod.de/Diablo_bth/mapview.zip

--


Dieser Beitrag wurde am 27.12.2001 um 21:18 von Diablo_bth bearbeitet.
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005
28.12.2001, 15:58
WareWolf



geiles Proggie, hat bei mir auf Anhieb geklappt (was sonst eher selten ist he he)
Kleiner Wehrmutstropfen:
Bei Darstellung von {Railtexturen wird die Darstellung verschoben dargestellt. Irgendwie das unterste zuoberst.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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006
28.12.2001, 16:16
Kriz



Hm, ich kloppe mir gerade ne Mini-GUI für Mapviewer zusammen, damit ich net immer die Konfigurationsdatei per Hand editieren muß...

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K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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007
28.12.2001, 23:40
Diablo_bth



he Kriz du könntest mir nen bißchen GUI-klicki-bunit-scheiß beibringen! ( oder gut tuts nennen ). Aber bisher bin ich auch gut ohne ausgekommmen!

P.S.: bald wird unser hl-Mod ( Operation Black Thunder ) mit einem richtig gut fuktionierendem Fahrzeug mit Bordkanonen rauskommen! ( meine Kollegen sind noch kräftig am mappen! )

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008
29.12.2001, 12:30
jannisch



genial..wirklich geil

--

hm..d0n´t u know?
jannisch

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009
29.12.2001, 18:27
theborg



Hm habe noch ein Fehler gefunden man kann das Prog. nur benutzen wen hl in dem vom Setup vorgegebenden verzeichnis Instalirt ist wenn es wie bei mir in c:\programme\hl ist geht es nicht weil man das verzeichnis nicht endern kann were gut wenn du das enderst(vieleicht in einer *.ini Datei editirbar machen).

mfg TheBorg

--

In jeden Knotenpunkt ist die summe aller Ströme Null E I = 0

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010
29.12.2001, 18:30
Zeeke



lol, öffne doch mal die mapview.cfg ... ;)

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011
29.12.2001, 21:52
Diablo_bth



oder mal nen Blick in die Readme?

aber mal was anderes:

ich hab nene neuen Eintrag in besageter cfg hinzugefügt ( MAPVIEW_CSG_BRUSH_TESTING ). Wenn dieser auf 1 gesetzt ist, dann werden alle Brushes wie in qcsg geclipt! Dies ist aber _SEHR_ Performance aufwendig! Wenn man aber mit dieser Option in den Flat-Modus schaltet
( 1x 'R'-drücken ) dann werden die Probleme, welche in diversen r-speeds-Artikeln behandlet werden deutlich sichtbar!

http://members.tripod.de/Diablo_bth/mapview.zip

--


Dieser Beitrag wurde am 29.12.2001 um 21:57 von Diablo_bth bearbeitet.
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012
30.12.2001, 00:50
Kriz



Ähm, änder mal "unsichtabar" ind "unsichtbar" =)

Und wieso flickern die Patches im clipmode so? Die eingefärbte Wireframe ist ja sehr gut, nur schade daß die Entities dann nicht mehr angezeigt werden...

Aber sonst, es wird!!!

--

K:R-I)Z++
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In memory of Voice († 2005/03/30)

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013
30.12.2001, 12:56
theborg



Ups habe ich glat übersehen funzt aber trozdem nicht die test map funzt sobalt ich eine meiner maps laden möchte smirt das ding ab

--

In jeden Knotenpunkt ist die summe aller Ströme Null E I = 0


Dieser Beitrag wurde am 30.12.2001 um 15:01 von theborg bearbeitet.
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014
31.12.2001, 18:53
Diablo_bth



die Probs im CSG-Clip-Mode ( Flickern, abschmieren etc.. ) sind jetzt gefixt!
[das war ein saublöder Lichtsinnsfehler!]
Ich weiß dass die Texturen bei dem Teil noch nicht immer ganz stimmen, kommt aber sicher noch *versprech*

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015
05.01.2002, 10:03
OBT



hmm hab kein opengl also schaut das ganze belämmert aus und verdammt langsam aber kompliment is trotzdem gut cu OBT

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016
05.01.2002, 20:21
Kriz



Wie kein OpenGL? Was für eine vorsintflutliche GraKa benutzt du denn? Voodoo-Chipset?

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K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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017
05.01.2002, 20:32
Diablo_bth



@OBT: wenn du kein OpenGl hättest, dann würde eine Fehlermelding ( "Der GL Rendering Context konnte nicht erstellt werden" oder so ) kommen! Du hast vermutlich ne Steinzeitliche Karte oder schlechte Treiber.

P.S.: Die Radeon 8500 hat vermutlich das beste Preis/Leistungsverhältnis ( c.a. 300€ mit der Power von ner GF3 TI 500! )

edit
{
der Mapviewer hat jetzt von polyview "Verwandschaft" bekommen! Polyview kann den qcsg-output ( Dateien mit der Endung *.p0 - *.p3 ) einlesen und im Flat oder Wireframe - Modus darstellen ). Nun kann man bei laufendem Programm zwischen den vier Hulls umschalten ( 'P'-Taste )

polyview & mapview gibts jetzt hier:
http://members.tripod.de/Diablo_bth/mybsp.zip

P.S.: der Mapviewer hat jetzt nen Blending-mode ( 'B'-Taste ) [ Wallhack-like ]
};

--


Dieser Beitrag wurde am 05.01.2002 um 21:02 von Diablo_bth bearbeitet.
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018
09.01.2002, 07:22
Ultimate_Blade



oder er hat ne Voodoo karte da die kein Full OpenGL haben sondern nur so nen Minidriver. hatte ich auch mal, da gings auch mit 3 fps voran :)

--

ICQ: 150855202

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