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000 26.12.2001, 22:53 Diablo_bth |
also ich habe einen mapviewer für hl-maps ( mit Open-Gl rendering ) gebastelt und will diesen der Öffnetlichkeit nicht vorenthalten! Ich weiß sowas ist vielleicht nur für mapper nützlich, ist aber ein witziges Teil! Mein Problem ist jetzt, dass mein WebSpace bei Tripod aus irgend einem beschissenen Grund gerade nicht mehr funst! Wenn vielleicht irgend jemand daran Interesse und/oder Webspace hätte, so soll er sich melden ( icq, message oder posten ) und ich schick ihm das Teil ( c.a. 130k ) und er kann dann hier nen Link reinposten oder so. -- |
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001 26.12.2001, 22:56 Zeeke |
Uhm, du kennst aber den Mapviewer von Botman ( www.planethalflife.com/botman/ )? Kannst mir das meinetwegen aber schicken... (zB per eMail, ICQ, ... egal), ich hab Webspace... -- |
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002 26.12.2001, 23:06 Diablo_bth |
also ZeekeGF war so freundlich: http://zeeke-gf.de/temp/mapview.zip [edit] Dieser Beitrag wurde am 26.12.2001 um 23:24 von Diablo_bth bearbeitet. |
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003 27.12.2001, 00:34 Kriz |
Hey, endlich mal wieder ein erquickender Beitrag zur HL-Szene! Es funzt, ist schnell und arbeit korrekt! Meine Hochachtung, sehr gute Arbeit! =) Habs auch auf meinem Webspace hochgeladen (Link siehe Signatur)... EDIT Ach ja, ich weiß ja nicht, wie deine Programmierphilosophie aussieht, aber wenn du effektive Hilfe und Gedankenaustausch magst, dann solltest du den Source Code unter der GPL 2 lizensieren, damit auch andere Leute eventuelle Bugs entfernen und Addons zu deinem hervorragenden Tool beisteuern können. Freeware ist das Stichwort -> GNU --K:R-I)Z++ Dieser Beitrag wurde am 27.12.2001 um 00:36 von Kriz bearbeitet. |
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004 27.12.2001, 20:50 Diablo_bth |
@kriz: ein solches Lob aus dem Mund eines Profis freut mich sehr! Mein Konzept ist streng Objektorientiert ( nur manches aus q2 & qcsg nachgeschaut ) und Stream-basierend angelegt. Diese Arbeit ist meine Jahresarbeit ( 3D-Graphik ) an meiner Schule [12. Klasse ] ( is ne Waldorfschule falls das jemand komisch vorkommt ). Des weiteren würde ich den Code schon freigeben, nur ändert sich der von Tag zu Tag! EDIT http://members.tripod.de/Diablo_bth/mapview.zip --Dieser Beitrag wurde am 27.12.2001 um 21:18 von Diablo_bth bearbeitet. |
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005 28.12.2001, 15:58 WareWolf |
geiles Proggie, hat bei mir auf Anhieb geklappt (was sonst eher selten ist he he) Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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006 28.12.2001, 16:16 Kriz |
Hm, ich kloppe mir gerade ne Mini-GUI für Mapviewer zusammen, damit ich net immer die Konfigurationsdatei per Hand editieren muß... --K:R-I)Z++ |
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007 28.12.2001, 23:40 Diablo_bth |
he Kriz du könntest mir nen bißchen GUI-klicki-bunit-scheiß beibringen! ( oder gut tuts nennen ). Aber bisher bin ich auch gut ohne ausgekommmen! P.S.: bald wird unser hl-Mod ( Operation Black Thunder ) mit einem richtig gut fuktionierendem Fahrzeug mit Bordkanonen rauskommen! ( meine Kollegen sind noch kräftig am mappen! ) -- |
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008 29.12.2001, 12:30 jannisch |
genial..wirklich geil --hm..d0n´t u know? |
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009 29.12.2001, 18:27 theborg |
Hm habe noch ein Fehler gefunden man kann das Prog. nur benutzen wen hl in dem vom Setup vorgegebenden verzeichnis Instalirt ist wenn es wie bei mir in c:\programme\hl ist geht es nicht weil man das verzeichnis nicht endern kann were gut wenn du das enderst(vieleicht in einer *.ini Datei editirbar machen). mfg TheBorg --In jeden Knotenpunkt ist die summe aller Ströme Null E I = 0 |
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010 29.12.2001, 18:30 Zeeke |
lol, öffne doch mal die mapview.cfg ... ;) -- |
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011 29.12.2001, 21:52 Diablo_bth |
oder mal nen Blick in die Readme? aber mal was anderes: ich hab nene neuen Eintrag in besageter cfg hinzugefügt ( MAPVIEW_CSG_BRUSH_TESTING ). Wenn dieser auf 1 gesetzt ist, dann werden alle Brushes wie in qcsg geclipt! Dies ist aber _SEHR_ Performance aufwendig! Wenn man aber mit dieser Option in den Flat-Modus schaltet http://members.tripod.de/Diablo_bth/mapview.zip --Dieser Beitrag wurde am 29.12.2001 um 21:57 von Diablo_bth bearbeitet. |
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012 30.12.2001, 00:50 Kriz |
Ähm, änder mal "unsichtabar" ind "unsichtbar" =) Und wieso flickern die Patches im clipmode so? Die eingefärbte Wireframe ist ja sehr gut, nur schade daß die Entities dann nicht mehr angezeigt werden... Aber sonst, es wird!!! --K:R-I)Z++ |
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013 30.12.2001, 12:56 theborg |
Ups habe ich glat übersehen funzt aber trozdem nicht die test map funzt sobalt ich eine meiner maps laden möchte smirt das ding ab --In jeden Knotenpunkt ist die summe aller Ströme Null E I = 0 Dieser Beitrag wurde am 30.12.2001 um 15:01 von theborg bearbeitet. |
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014 31.12.2001, 18:53 Diablo_bth |
die Probs im CSG-Clip-Mode ( Flickern, abschmieren etc.. ) sind jetzt gefixt! |
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015 05.01.2002, 10:03 OBT |
hmm hab kein opengl also schaut das ganze belämmert aus und verdammt langsam aber kompliment is trotzdem gut cu OBT -- |
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016 05.01.2002, 20:21 Kriz |
Wie kein OpenGL? Was für eine vorsintflutliche GraKa benutzt du denn? Voodoo-Chipset? --K:R-I)Z++ |
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017 05.01.2002, 20:32 Diablo_bth |
@OBT: wenn du kein OpenGl hättest, dann würde eine Fehlermelding ( "Der GL Rendering Context konnte nicht erstellt werden" oder so ) kommen! Du hast vermutlich ne Steinzeitliche Karte oder schlechte Treiber. P.S.: Die Radeon 8500 hat vermutlich das beste Preis/Leistungsverhältnis ( c.a. 300€ mit der Power von ner GF3 TI 500! ) edit polyview & mapview gibts jetzt hier: P.S.: der Mapviewer hat jetzt nen Blending-mode ( 'B'-Taste ) [ Wallhack-like ] Dieser Beitrag wurde am 05.01.2002 um 21:02 von Diablo_bth bearbeitet. |
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018 09.01.2002, 07:22 Ultimate_Blade |
oder er hat ne Voodoo karte da die kein Full OpenGL haben sondern nur so nen Minidriver. hatte ich auch mal, da gings auch mit 3 fps voran :) --ICQ: 150855202 |
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