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15.08.2000, 11:51
tobsn
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das is jetzt eine grundsätzlich frage:
nr1.: FACES sind die flächen der soldids oder?? nr2.: womit hängt die anzahl der Faces zusammen die ich verwenden kann? am anfang hab ich mir gedacht vieleicht is die anzahl der FACES irgendwo begrenzt aber dan hab ich eine CS map decompiled und gesehen sie hat 27000 FACES, da hab ich mir dacht entweder kann man das wo einstellen oder es hängt mit irgendwas anderem zusammen. dann ich hab mir dacht vieleicht hat das mit dem freien speicherplaz zu tuhenweil ich hab eine map gemacht die hatte 650 Faces und ich hatte noch 670 MB frei auf meiner HD dan hab ich an der Map weiter gemacht so das sie dann ca 1200 faces hatte und dann hatte ich die fehlermeldung MAX_LEAF_FACES also hap ich das save directory auf c: geändert und hatte die fehlermeldung plözlich nichtmehr da hab ich mir gedacht, so komisch das klingt, es hat so ausgesehen als bräuchte man 1mb pro FACES, dann hab ich weiter gemacht und hatte dan 2000 FACES und daas compile is trozdem gegenagen, und eine andere map mit 9000 faces ist auch zum kompilen gegangen, dann hab ich weitergearbeited bis ich jetzt 3300 Faces habe, und plözlich hab ich wieder die MAX_LEAF_FACES meldung, nmeine frage: mit was hängt das zusammen?????????????
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