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Autor Beitrag
000
13.08.2000, 22:50
tobsn



nr 1: was ist, bzw bedeuted LEAK????????????

nr 2: zu meiner map: also ich hab so einen raum gemacht un lampen rein gemacht die zugegeben etwaz kompliziert aussehen mein problem: wenn ich kompile krig icgh die fehlermeldung vis not performed
session.prt not found oder so

hier is das compiler fenster:

** Executing...
** Command: C:ProgrammeWorldcraftqbsp2.exe
** Parameters: "E:session"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK <== das ist mein problem
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
4 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:ProgrammeWorldcraftvis.exe
** Parameters: "E:session"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
LoadPortals: couldn't read E:session.prt
No vising performed. <== und das auch

ich hoffe da is jetzt alles dabei was damit zu tun hat!

bite höfz ma!!!!!!!!!!!!!!!

--

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001
13.08.2000, 23:53
Aeon



Hi

Ein LEAK ist ein Loch in deinem Level. Wenn du z.B. nur ein Raum hast und es fehlt eine Wand dann hast du ein ziehmlich großes LEAK. Tritt immer auf wenn du in den leeren Raum blicken kannst an dem du nichts gebaut hast. In Worldcraft in der 3D Ansicht schwarz. Ein LEAK kann außerdem eine Lichtquelle sein die man außerhalb des Levels hinsetzt. Ein LEAK kann 1 Pixel groß sein. Es ist trotzdem ein LEAK. In diesem Fall wird es schwer werden es zu finden.

Wenn du ein LEAK in deinem LEVEL hast kann vis nicht ausgeführt werden, und nur direktes Licht (also volle ausleuchtung der Map) wird in deinem Level sein.

Tip: Baue vieleicht mit einem etwas gröberen Raster, dann hast du keine so großen probleme die wände, decken und böden so aneinander zu bauen das kein LEAK entsteht.

Wenn du das LEAK nicht finden kannst baue einen großen würfel um das halbe Level und höhle ihn NICHT aus. jetzt startest du das kompilieren ist das leak verschwunden ist es in der hälfte um den du den Würfel gebaut hast. Halbiere ihn und kompiliere es erneut. ist leak weg, wieder halbieren usw. Hast du verstanden. Ich hoffe doch. So kannst du den bereich einschränken in dem das LEAK sich befindet. Hast du einen kleinen Bereich eingekränzt kanst du in der 3D ansicht danch suchen. Wenn du es dann immer noch nicht gefunden hast, schadet es vieleicht nicht diesen Berich noch einmal zu bauen.

Viel Spass beim Mappen

--

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-= www.theaeon.de =--= www.play-asia.com =-
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002
14.08.2000, 11:44
tobsn



also ich hab in dem raum einpaar löcher drinnen wo ich später türen rein machen wollte kann es daran liegen?

--

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003
14.08.2000, 12:02




Hi!
Bau doch einfach erstmal einen Raum der größer ist als die ganze Map, der die Map umschlingt, dem gibst du dann die Sky-Textur, ...

Cu

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004
14.08.2000, 12:53
Aeon



Hi

Also wenn die Löcher in die Türen eingebaut werden sollen ins sozusagen Nichts führen dann ja.
Hast du allerdings zwei Räume mit einer Türöffnung verbunden dann nicht. Trifft Punkt eins zu dann solltest du diese Löcher zu machen und es erneut versuchen zu kompilieren. Die Öffnungen kannst du später noch einbauen.

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005
14.08.2000, 14:11
[GMAC]Reima



Hi tobsn!
Also am besten stellst du dir das so vor:
Du nimmst deine ganze Map und tauchst sie in Wasser. Wenn dabei Wasser in deine Map hineinfließen würde, hast du ein LEAK. Deine Map muss also sozusagen "dicht" sein.

@AEON:
Später einbauen? Du meinst doch nicht rauscarven, oder?

--

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006
14.08.2000, 14:15
tobsn



ich habs eh schon es war die löcher in der wand die ich für die türen geadcht hatte die hab ich zugemcht jetzt gehtz dafür gehen mein textur ligts nicht

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007
14.08.2000, 20:17
Aeon



Nein nicht Carven man kann die wände ja auch verschieben. Und wenn man carvt, bei quadratischen Türen ist das doch egal. Es wird ja nur einer Wand in drei Teile zerschnitten. Das ist auch nicht anders als wenn man sie von Hand baut.

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008
14.08.2000, 23:32
Tomz



Nicht unbedingt. Ich poste mal ein bild hier rein, welches einen kleinen unterschied zeigen könnte.

--

...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat...

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009
14.08.2000, 23:49
Tomz



<img src=""http://www.angelfire.com/nm/tomz/carve.jpg"" border="0">, da dieser link aber scheins nicht funktioniert niochmal die url: <a href="http://www.angelfire.com/nm/tomz/carve.jpg" target="_blank"><!--auto-->http://www.angelfire.com/nm/tomz/carve.jpg</a><!--auto--> .

Erklärung: Rote Linien sind die grenzen der Brushes. Die schwarze linie trennt die beiden beispiele. Die farbigen quadrate bzw. rechtecke sind die *habdennamenvergessen* dinger, die man bei r_drawflat zu gesicht bekommt. Jeder dieser Quadrate soll scheins 2 r_speeds sein.

Von hand gebaut würde die tür sehrwarscheinlich so wie links aussehen. Gecarvet kann es auf beide Arten heraus kommen.

Wenn du jetzt vergleichst, links hat es neun flächen, dass heisst schon 18 w_polys (seh ich das richtig???). Rechts sind es 13 Flächen, sprich 26 w_polys.
Sind zwar nur 8 mehr als beim Linken, aber wenn du noch fenster reincarven würdest, und wc es auf diese art machen würde, dann hättest du den salat. Auf anfragen kkann ich das sogar noch besser verbildlichen, denn diese Zeichnung ist rasch in einer Minute entstanden.
Aber ich glaube, wer crids/lingas r_speeds artikel gelesenb hat, der sollte auch verstehen, warum links besser ist.

Damit zeigt sich auch, warum man mit carven die kontrolle besser behält. Hoffe ich habe einiges klargestellt.

--

...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat...

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010
14.08.2000, 23:52
Tomz



Scheisse, funzt auch nicht. Scheiss Angelfire. Könnte jemand wohl rechtsklick-drauf-und-Link_speichern_untern machen und es dann auf einm besseren server uploaden und hier posten, ihr habt ja gesehen, was passiert ist.

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...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat...

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